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未來(lái)游戲創(chuàng)始人

第三十四章 新系列

未來(lái)游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2092 2018-04-23 22:12:34

  白森夏氣呼呼的點(diǎn)了點(diǎn)頭,《深入迷霧2》不僅僅是蘇離的作品,她也花了很大的心思,被人踩一腳實(shí)在是不太舒服。

  “其實(shí)我估計(jì)她根本沒有玩過(guò)我們的游戲,她無(wú)非是想靠踩來(lái)博取關(guān)注度罷了?!碧K離搖了搖頭,說(shuō)道。

  “真正的反擊,不是無(wú)意義的言語(yǔ),而是靠我們的作品?!?p>  蘇離笑著說(shuō)道:“沒有什么比正面擊敗他們,更有說(shuō)服力的了?!?p>  蘇離接過(guò)了筆記本電腦,打開搜索引擎,搜索了《萬(wàn)仙戰(zhàn)紀(jì)》四個(gè)字。

  所有的結(jié)果很多,蘇離打開了一條官方網(wǎng)站上鏈接,不得不說(shuō)這個(gè)官網(wǎng)做的還是很精美的,里面的內(nèi)容不少。

  別說(shuō),這個(gè)陳鶯的野心還真的大,她的目標(biāo)不僅僅是國(guó)內(nèi)玩家,似乎還想要染指國(guó)際市場(chǎng),不知道是無(wú)知者無(wú)畏,還是有足夠的底氣。

  游戲官網(wǎng)上有英文版的資料,為了照顧薩米特和阿蘭森,蘇離點(diǎn)開了那份英文版的游戲介紹。

  《萬(wàn)仙戰(zhàn)紀(jì)》是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)挺熱門的仙俠題材,群山工作室并沒有使用如今國(guó)內(nèi)比較流行的回合制,而是用了即時(shí)戰(zhàn)斗的模式,口號(hào)則是擁有真正的仙俠戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。

  “喲,野心不小?!?p>  掃了一眼資料,蘇離評(píng)價(jià)道。

  比起回合制游戲,即時(shí)戰(zhàn)斗能給玩家?guī)?lái)更加強(qiáng)烈的代入感和沉浸感,但與之相對(duì)的,即時(shí)戰(zhàn)斗的技術(shù)要求比回合制要高上許多。

  戰(zhàn)斗的體驗(yàn),決定了游戲至少七成的成敗,風(fēng)險(xiǎn)自然比做回合制游戲要大多了。

  畢竟這種即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,如果戰(zhàn)斗體驗(yàn)不能讓人滿意,那么等于游戲的樂趣就沒有了。

  “即時(shí)戰(zhàn)斗,沙盒游戲,現(xiàn)在隨處可見的標(biāo)簽?!?p>  阿蘭森聳了聳肩,現(xiàn)在已經(jīng)不是幾年前了,這樣的標(biāo)簽已經(jīng)稱不上是新意了。

  薩米特則研究過(guò)即時(shí)戰(zhàn)斗的各方面內(nèi)容,說(shuō)道:“我大概知道中國(guó)的仙俠是一個(gè)什么樣的意思,其實(shí)這樣的戰(zhàn)斗很不好做。如果是單純的冷兵器格斗,有很多現(xiàn)成的例子可以參考,但是仙俠戰(zhàn)斗幾乎沒有前例?!?p>  單機(jī)游戲的即時(shí)戰(zhàn)斗所需要的質(zhì)量要求和網(wǎng)游截然不同,網(wǎng)絡(luò)游戲說(shuō)到底是一個(gè)社交加上數(shù)值的游戲,比如國(guó)內(nèi)知名的某劍俠網(wǎng)游,社交性才是核心所在,哪怕戰(zhàn)斗體驗(yàn)不好也不是致命性的問題。

  看了這個(gè)官網(wǎng)的介紹,蘇離覺得群山工作室對(duì)這個(gè)游戲的愿景是非常美好的,但是當(dāng)中的實(shí)現(xiàn)難度,很難讓他相信這是一個(gè)新生的開發(fā)工作室能夠完成的。

  游戲開發(fā)本身是重積累的,哪怕從大公司挖有經(jīng)驗(yàn)的核心人員,也不能讓團(tuán)隊(duì)的水平一步到位。

  蘇離翻了一下網(wǎng)頁(yè),預(yù)計(jì)上市時(shí)間,4月1日。

  除了實(shí)體版之外,游戲還將在蒸汽平臺(tái)上全球發(fā)售,首發(fā)就有多國(guó)語(yǔ)言版本。

  “4月1日,半年的時(shí)間,我覺得這個(gè)時(shí)間應(yīng)該足夠我們完成一個(gè)新的項(xiàng)目了?!碧K離掃了一眼眾人,笑著說(shuō)道。

  “你是要和他們打擂臺(tái)嗎?不錯(cuò)的想法?!卑⑻m森吹了聲口哨,說(shuō)道:“我們確實(shí)需要定下一個(gè)時(shí)間表了,給自己找一個(gè)對(duì)手,是一個(gè)不錯(cuò)的方向?!?p>  對(duì)于一個(gè)系統(tǒng)性的開發(fā)工作而言,必須要定下一個(gè)時(shí)間表,不然的話項(xiàng)目的進(jìn)度就無(wú)法保證,工期也就無(wú)從談起。

  多少獨(dú)立項(xiàng)目,是因?yàn)楣て诔隽祟A(yù)期,資金耗盡而解散。

  “那有具體的想法了嗎?”白森夏興奮地舉手問道。

  蘇離點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后左右轉(zhuǎn)了一下,從隔壁的一個(gè)用作儲(chǔ)藏室的房間里搬來(lái)了一塊白板。

  這還是蘇離第一次用這個(gè)道具。

  他把這塊白板方到了電視機(jī)前,拿起了一只黑色水筆,開始在白板上邊說(shuō)邊畫,其余人則坐在沙發(fā)上聚精會(huì)神的聽著。

  這個(gè)想法蘇離醞釀了很久,本來(lái)打算過(guò)幾天再說(shuō)的,不過(guò)現(xiàn)在氣氛不錯(cuò),蘇離就順便談一下項(xiàng)目?jī)?nèi)容,群策群力。

  蘇離先在白板上畫了一個(gè)圈,寫下了幾個(gè)詞。

  “沙盒”,“冒險(xiǎn)”,“自由度”,“動(dòng)作”。

  “我們的第一個(gè)項(xiàng)目,還是做一個(gè)沙盒動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲?!?p>  蘇離首先介紹了游戲的類型。

  “深入迷霧的續(xù)作嗎?”

  白森夏第一個(gè)提出了問題。

  蘇離搖了搖頭,說(shuō)道:“不,新游戲和《深入迷霧》雖然都是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但不是同一個(gè)類型,作為未來(lái)綠洲的第一個(gè)項(xiàng)目,我想開啟一個(gè)全新的系列?!?p>  阿蘭森點(diǎn)頭說(shuō)道:“動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲確實(shí)能夠充分體現(xiàn)出我們?cè)诩夹g(shù)上的優(yōu)勢(shì),也方便做成沙盒類型?!?p>  “但是我們現(xiàn)在沒有一個(gè)好的故事,如果沒有劇情,那么只能靠游戲本身來(lái)吸引人?!?p>  阿蘭森用目光凝視著蘇離說(shuō)道:“這對(duì)你是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。”

  好故事不是一個(gè)游戲必須要有的元素,但是缺了這一塊就需要從其他的方面補(bǔ)回來(lái)。

  蘇離繼續(xù)說(shuō)道:“是的,純粹的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,只有一個(gè)簡(jiǎn)單的背景,沒有故事?!?p>  蘇離用筆圈出了“冒險(xiǎn)”和“沙盒”這兩個(gè)詞,說(shuō)道:“對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),冒險(xiǎn)的過(guò)程就是他們的故事,這個(gè)故事不是由我們寫的,而是由每一個(gè)玩家寫的,每一個(gè)人的游戲歷程就是一個(gè)有趣的故事,我想這才是沙盒的定義?!?p>  薩米特此時(shí)有些激動(dòng)的說(shuō)道:“有趣的想法?!?p>  是的,隨著沙盒概念的泛濫,這個(gè)詞本身的意思變得有些模糊不清。放在游戲中,很難有人明確的給沙盒游戲定義出一個(gè)概念,導(dǎo)致幾乎所有能擦個(gè)邊的游戲都加個(gè)沙盒標(biāo)簽,好像不加就會(huì)落伍一樣。

  有自由度的游戲很多,但是蘇離覺得,不是有自由度的游戲就能被稱為是沙盒。

  這句話是蘇離對(duì)沙盒游戲的一個(gè)定義,也許不夠準(zhǔn)確,但是卻符合他自己的標(biāo)準(zhǔn)。

  蘇離接著說(shuō)道:“冒險(xiǎn)與探索是無(wú)數(shù)人的渴望,它給人帶來(lái)的享受并非是冒險(xiǎn)的結(jié)果,而是這個(gè)過(guò)程。我們的游戲,就是給人真正的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。只有一個(gè)背景以及一個(gè)目標(biāo),所有的過(guò)程都有玩家自己來(lái)書寫?!?p>  “每一個(gè)人的冒險(xiǎn)都是一次獨(dú)一無(wú)二的旅程,這就是我們這個(gè)游戲最核心的設(shè)計(jì)思路。”

雪月花憐

這兩天比較忙,今天只有一章,明天3更補(bǔ)上

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