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當游戲鏈接了萬界

008 練功3

當游戲鏈接了萬界 動筆人 2173 2022-08-07 09:00:00

  亂刃,遠程范圍攻擊或防御類的技能,速殺近身快速攻擊,追殺遠程單體攻擊。平凡有些猶豫了起來。拋開靈刃這個威力巨大但是實用性不是很強的技能外,平凡在考慮他到底要選擇那兩個技能。

  其實平凡很想將三個技能都升級了。但是這樣一來他就沒辦法發(fā)揮5個特效技能點的優(yōu)勢了。畢竟平均分配與專攻一門的效果很明顯是專攻一門會好很多。這樣平凡或許會出現(xiàn)偏科的情況但是他卻能夠在偏向他的這一科中發(fā)揮極大的優(yōu)勢。

  猶豫了好久平凡決定先放棄范圍攻擊。因為就目前的情況來看哪怕是在功法提升空間中他面對怪物最多的時候也就是一次6只,這似乎是在客戶保護平凡這個新手。那么從這點上可以推斷現(xiàn)階段的平凡在任務中遇到群怪的可能性不會很高。就算有,他也可以用1級的亂刃對付。

  放棄亂刃平凡在追殺和速殺這兩個方面思考了一會最終決定。要追殺的距離和速殺的時間。要追殺的距離是因為可以將平凡偷襲的能力提高兩倍,而且時間上還能縮短一點點。至于要速殺的時間,則是因為他可以在快速傷害敵人后脫離。雖然速殺和亂刃都可以中途主動打斷,但是打斷后的效果畢竟不如在短時間內(nèi)用完的好。而且速殺也提升了出刀數(shù)量和致命傷害的數(shù)量。

  決定好了發(fā)展方向平凡再次對兩個技能作出了選擇?!耙磺椎闹本€距離都趕得上一個狙擊手了,要是想要偷襲還得要帶個望遠鏡。對我來說一千和六百都一樣都需要帶望遠鏡才能看清楚,既然這樣干脆選擇遠一點的。

  速殺還是要算著時間短的好,這樣攻擊力雖然弱了些但是能保證使完。而且這個發(fā)展方向上看下次升級說不定能夠在1秒以內(nèi)?!?p>  選擇好了發(fā)展方向平凡先點擊了速殺然后平凡眼前彈出了一個對話框。‘速殺,升級方向時間,是否需要使用1點特殊技能點升級?!?p>  點擊完確定平凡看到速殺技能后面的備注也跟著發(fā)生了變化。速殺,熟練度0/1000目

  前等級2級,最高可升至3級。升級條件,需要熟練度1000/1000,需要3點特殊技能點,爆發(fā)達到7點。消耗,滿靈氣狀態(tài)下3%的靈氣值。2級效果,效果1.5秒內(nèi)急速揮刀30次,其中7次造成致命傷害。使用后出現(xiàn)短暫的脫力情況,據(jù)說恢復可以有效減緩脫力效果。

  “馬德,我就知道這游戲沒那么簡單。還好我留下了三個屬性點沒加。而且再升一級正好需要3個技能點,就是不知道1000點熟練度是4%的加,還是4點4點的加了。前者是25次,后者是250次,這差距有點大喲。我咋覺著后者的概率大呢。”

  吐槽完平凡直接升級了追殺的距離。追殺,熟練度0/1000目前等級2級,最高可升至

  3級。升級條件,需要熟練度1000/1000,修為達到靈縷境,攻速達到5點,需要3點特殊技能點。消耗,滿靈氣狀態(tài)下3%的靈氣值。2級效果,效果0.8秒內(nèi)釋放出一道1000米長的靈刃擊殺對方。

  “我……@#¥%¥#……&……%,這游戲好坑。升級竟然還要提升修為,這是逼著人盡快脫離新人狀態(tài)啊。還好選擇對了方向,速殺升級只消耗爆發(fā)點與技能點。7點爆發(fā),加了之后還剩一下一點就加在氣血上吧?!?p>  將最后的屬性點加完,平凡再次進入到了戰(zhàn)法提升空間。

  一個小時后,平凡一邊用網(wǎng)購來的止血藥,紗布給自己腿上的兩道傷口包扎一邊吐槽著說道:“我就知道這游戲沒那么簡單。就升了兩個技能,怪物的數(shù)量攻擊力還有速度都加快了至少一半。哪怕是用刻意保留下來的新手練功券都一樣。嗯?怎么熟練度有這么多?!?p>  速殺,熟練度170/1000,追殺,熟練度80/1000,靈刃,熟練度48/100.

  “靈刃熟練度沒錯我用了兩次。但是追殺和速殺我一共用了25次,可是怎么漲了這么多呢?1級的時候是4比100,也就是4%,升級后用一次技能加了10點,那就是1%,也就是說升一級由原來的4%下降到了1%,那么在任務中就是0.5%,日常訓練的話就是0.25%,也就是2.5次,按照這游戲的尿性估計不會四舍五入,而是兩次算一次的加起來。不過還好。比4點4點的用250次技能的好很多了?!?p>  下午五點一口氣吃完兩天的儲備食物,平凡到小區(qū)附近的公園散了會步,坐在西曬的椅子上閉目養(yǎng)神了半個多小時將精力恢復了過來后再次回到房子進入到了戰(zhàn)法升級空間中。

  100技能升級速度對于平凡來說是完全可以接受的。而且在四個小時之內(nèi)平凡有信心將速殺這個特殊技提升到3級。這樣一來在面對明天的任務的時候平凡就有足夠的信心完成,至于他想的多做幾次日常任務已經(jīng)沒有多大異議了。唯一還有點念想的就是看日常任務中的消耗物品會掉什么東西了。

  然而想要好東西的話就必須要將任務完成度評價給提升去?!翱磥砦ㄒ坏穆┒炊急辉煳镏髂o堵上了啊?!?p>  四個小時后用了一點游戲幣治療完傷口后從戰(zhàn)法提升空間中出來。如果不是明天有任務其實這一點游戲幣平凡都舍不得用的。畢竟他現(xiàn)在只剩下12點游戲幣了。距離窮光蛋也就只有一張新手練功券的距離了。

  速殺,熟練度1000/1000,追殺,熟練度280/1000,靈刃,熟練度100/100.幾乎是空著靈氣從練功空間中出來,平凡點開了功法欄點進速殺查看了起來。

  和上一次升級的時候不一樣的是,這次速殺只有一個選型。速殺,可升級,升級后效果效果0.8秒內(nèi)急速揮刀35次,其中10次造成致命傷害,5次造成致命傷害攻擊必定造成割裂,流血效果,技能釋放完畢進入4秒的脫力時間,并且出現(xiàn)2秒的隱匿效果。消耗,滿靈氣狀態(tài)下5%的靈氣值。

  說明:恢復值越高脫離情況越不明顯,據(jù)說8點的恢復可以讓脫力效果失效。6點的閃避還可以增加1秒的隱匿效果。

  “這是逼著人加恢復嗎?1點1秒嗎?4點屬性點從哪里找去。不對,好像我只用再加1點就可以了。至于其他的2點可以通過鍛煉提升?!?p>  打開個人屬性面板發(fā)現(xiàn)個人屬性沒有變化后,平凡給自己調(diào)了各早上6點的鬧鐘然后進入了夢中。

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