咳咳?。?!
戰(zhàn)爭沙盤的插槽不是越多越好?嗯嗯嗯。
所以唄,咱們在聊一個別的戰(zhàn)爭題材先,稍微聊聊。
宇宙類型戰(zhàn)爭!重啟戰(zhàn)爭!雖說對宇宙不是太了解,但宇宙到了極為變態(tài)的地步就會解鎖一項科技:重啟。
看似重啟是一如既往對吧,但其實不是的,這要看重啟的檔次。
最高的檔次,那就是宇宙重啟。
從未來返回到過去,重新開始,當(dāng)過去又走到了未來,就會多一些東西。
晶壁。
這是宇宙重啟過的標(biāo)志一層晶壁,這東西一般是用來防御的,比如宇宙和宇宙干架,你得先穿過晶壁,但可能嗎?
一方宇宙重啟,形成了晶壁,另一方宇宙想要干架,那就得以重啟的方式來消融這層晶壁,當(dāng)自身重啟了,對方領(lǐng)先了多少億年?這能打過?呵呵。在說了,你它丫敢過來,我在重啟一次,全給我掉黑洞里。
就算能穿越了晶壁,還得面臨黑洞的威脅。
當(dāng)然拉,我們說的是戰(zhàn)爭。
宇宙的戰(zhàn)爭是重啟戰(zhàn)爭,也是晶壁戰(zhàn)爭,打?可以。大家在晶壁上打,或者說大家一起在晶壁上重新開始。
重生!
現(xiàn)有宇宙里面的所有家伙在晶壁上重生,大家的科技都是從0開始攀升,從新起步,這樣的起步是非常容易的,人均重生者,科技的攀升那叫一個快,缺的是資源,而不是技術(shù),當(dāng)然還是人力,畢竟一開始手搓一塊木頭并不容易,在快的攀升也得一步步建立。
而且宇宙和宇宙的距離很遠(yuǎn)的,大家都重啟了,在哪一個球上都是未知的,你它丫打快攻,也要能從盲目宇宙搜索到目的才行,而且對方又不是吃素的。
這是爆兵試發(fā)展,目標(biāo)很簡單,把對方徹底消滅,東躲西藏?沒用。一旦到了重啟的地步,往哪里躲都是死,當(dāng)科技攀升到重啟一方宇宙即是勝利,安安靜靜的種田?怎么可能。所以唄,戰(zhàn)爭是肯定的,除非對方真的是種田超快。
反正晶壁戰(zhàn)爭就是這樣,大家重新基建,進(jìn)而開啟戰(zhàn)爭,至于躲貓貓種田?用處不大。資源的獲取率不在一個級別。
人家解鎖了億萬科技人才,你它丫才解鎖了幾千萬,怎么比?一個黑洞穿梭直接往你老家里面沖了。
這類戰(zhàn)爭,重生者是不稀罕的,大家都是重生者,都是頂級規(guī)模。
不然...不會以為一個能制造出晶壁的宇宙,制造不出重生者吧。
嗯。除了正大光明的較量之外,還有一種方式,那就是派遣重生者滲透晶壁,這個烈度就不高了,小打小鬧。
所以唄,上檔次的還是重啟戰(zhàn)爭,但并不是沒有宇宙在滲透戰(zhàn)爭中翻車的情況,相比重啟宇宙,一個重生者在對方老家,收集到足夠的資源穿越到過去更為簡單,這樣的話,歷史線就會被這樣的一個重生者大量破壞,導(dǎo)致宇宙不得不重啟。
重啟之后,回到最弱小的階段,碾壓級。不過己方也可以重生者就是了,你它丫滲透到了歷史,我這邊派遣更多的重生者唄,逮住了就完蛋,但不是那么容易逮住就是了,滲透的家伙最喜歡滲透的當(dāng)然是不怎么發(fā)達(dá)的歷史中。
這樣就算逮捕者身居高位,也難以檢測所有,而且它們還要避免歷史線條的波動,所以重生者不能暴露,而逮住者也得私密進(jìn)行,大張旗鼓的變動太大。
這回事挺好玩。
在聊戰(zhàn)爭收益,這個簡單!重啟宇宙,自然是以重生為主,每一個重生者是有正常的方式返回過去的,不管它們做出了多大的變動,帶來的都是正向收益。
最為低級的重生,是在自己原本的軀體里重生,從未來返回到幼年,但用處不大。
能做到重生科技了,這樣家伙的生命歷程太短,很難帶來巨大歷史波動。
在高級一些則是重生到遙遠(yuǎn)的過去,而這個歷史中沒有你,這是中檔重生,借尸還魂,畢竟未來中沒有你怎么辦?借別人的身體用一用唄,這樣的重生充滿了不確定性,重生到哪個軀殼是不一定的。
具體的則是看對現(xiàn)有宇宙造成了多大的貢獻(xiàn),貢獻(xiàn)越大,重生到過去的軀體質(zhì)量更好,至少不是太危險,這是波動對應(yīng)著波動,不然一個平民重生到遙遠(yuǎn)的過去,它可以承受歷史的巨大波動嗎?不能。所以處處是致命的危險。
說白了,安全第一。
于現(xiàn)有宇宙的影響越大,重生之后越安全,不然宇宙收束鎖定你就完蛋,要知道歷史的每一點影響發(fā)展到未來都是巨大的,就算是安全的活著,收益也不小,作為什么的保證了安全再說。
最為高檔的重生,不用借尸還魂了。
歷史中沒有你,但如果你是第一個呢?如回到開天辟地一般,成為唯一,成為那個最為初始的一。
這個一是誰?嗯。宇宙意識。只有成為宇宙意識,你才能回來,不然成為始祖的話可回不來,因往后的歷史中有這個始祖,這是生命線,這樣往后的歷史中,沒有這個始祖了,所以回不來。
成為宇宙意識可以回來,但成為了唯一則回不來。
前者是制造重生者的基本,而唯一則帶來了的變動等同于收益,或者說這樣的收益是物質(zhì)宇宙下的唯心產(chǎn)物,要是這個始祖能一直存在,比如說活到生命線結(jié)束,唯心宇宙產(chǎn)生,也是多重宇宙。
有這么長的生命線,但不一定能活這么久,想要在久遠(yuǎn)的物質(zhì)宇宙里續(xù)命,那就得造成更大的變動,產(chǎn)生更多的唯心物質(zhì)。
唯物以及唯心,這是兩個大體,怎么說?開辟多重宇宙是很難的,但要說太難也不見的,這個始祖掛掉了,下一個重生者可以借尸還魂不是,這是前赴后繼,直至結(jié)束這條生命線,開辟多重宇宙,這需要很多重生者就是了。
當(dāng)這個唯心宇宙開辟了,這是宇宙胚胎,而這些重生者就是這個多重宇宙里的強(qiáng)悍生命體,要是這些生命體結(jié)合物質(zhì)科技,可以從這個胚胎里跳躍出來,而物質(zhì)宇宙也能進(jìn)去,但物質(zhì)宇宙是看不到這個胚胎里面的具體情況的。
唯心結(jié)合唯物是簡單的,而唯物結(jié)合唯心的要求挺高,怎么進(jìn)去這個胚胎?重生進(jìn)去唄。當(dāng)然一般情況下不需要進(jìn)去,除非是這個胚胎出現(xiàn)了特殊情況。
比如說要夭折了?提供下物質(zhì)支援,但是吧...里面那么多牛嗶的重生者,進(jìn)去幾個普通的重生者有什么用?而且還是重大的浪費。
想要支援?可以。里面的出來,外面的進(jìn)去,置換。不然物質(zhì)宇宙的重生者可是戰(zhàn)略性物資,而這樣的戰(zhàn)略性物資到了唯心宇宙就是垃圾,額...也不能說垃圾,而是具備潛力,潛力這東西太小了,而出現(xiàn)特殊情況時,潛力也來不及兌現(xiàn)。
反正唯心宇宙是特別容易出現(xiàn)妖魔鬼怪的,胡思亂想?呵呵。而物質(zhì)宇宙有這么一個特征,那就是穩(wěn)定,一切基于物質(zhì),就算是重啟重生晶壁,那也是科技,看似唯心,但卻是以物質(zhì)為基礎(chǔ)。
所以唄,物質(zhì)宇宙的進(jìn)入到唯心,相當(dāng)于鎮(zhèn)壓效果,但好嗎?不好。唯心宇宙需要發(fā)展的,無論是有利的,還是有弊的,那都是發(fā)展,所以除非必要一般不進(jìn)去,或許開始進(jìn)去沒什么問題,但唯心宇宙成熟了則會排斥。
既鎮(zhèn)壓了唯心現(xiàn)象,自然會遭受反彈,之后進(jìn)不去了。
說白了,就算這個胚胎死掉了,和物質(zhì)宇宙關(guān)系也不大,死掉的胚胎也是胚胎,當(dāng)然拉,正常的話,物質(zhì)宇宙是需要這個胚胎存活的,因它可以給物質(zhì)宇宙提供珍惜的唯心物質(zhì),這是反哺。
當(dāng)然,要是胚胎死掉了,那便無所顧忌了,宇宙重啟到這個胚胎里,那時便是物質(zhì)VS唯心,這是沒有隔閡的內(nèi)部戰(zhàn)爭,因唯心現(xiàn)象奇異。
比如想象中,有誰對你圖謀不軌,那這種圖謀不軌的唯心現(xiàn)象則會產(chǎn)生,你它丫覺的宇宙是黑森林,那它就真可能是。
那怎樣判定這個胚胎是否死掉呢?
要知道,生命線的前赴后繼,興許不怎么光明,但卻是黑暗中的燭火,若燭火熄滅了,也就死掉了。
理論上,這個唯心宇宙誕生之際的能量與唯物能量相當(dāng)?shù)模蠹业陌l(fā)展速度相同嗎?不同。唯心的起點便是唯物的巔峰,但只是能量而已,唯物宇宙的科技已經(jīng)發(fā)展到巔峰了好吧,而唯心才剛剛誕生萌芽。
所以唄,這相當(dāng)于一個巨型娃娃和巨獸的較量。
咳!但巨獸興許還真打不死這個巨型娃娃,畢竟唯物和唯心是兩種體現(xiàn),雖說打不死,但可以慢慢料理,比如重啟,以一次次重啟的方式來慢慢消磨,不過要是都在胚胎里,重啟估計是重新開始,問題不大,還有晶壁。
在說了,小唯心真的可以跟巔峰的唯物較量嗎?呵呵。也就是一開始不熟才重啟那么幾次,而且這小小的唯心現(xiàn)象對于物質(zhì)宇宙來說相當(dāng)于永動機(jī)般的能源,要知道物質(zhì)宇宙并不是產(chǎn)生不了唯心物質(zhì),只不過太少,太弱,相當(dāng)于科技一直把唯心鎮(zhèn)壓的死死的,就算出現(xiàn)了什么現(xiàn)象,也當(dāng)是一種稀有能源使用,遠(yuǎn)不如唯心成熟。
唯心方面有建樹,但不多,發(fā)展緩慢,而唯心宇宙可是一個成熟的胚胎,里面的現(xiàn)象和物質(zhì)宇宙沒有可比性。
雖說暫時還不是什么永動機(jī),但遲早會有成為類似于永動機(jī)般的現(xiàn)象,拿這樣的現(xiàn)象物質(zhì)是沒有什么好辦法的,抽?抽不干凈。所以唄,當(dāng)能源使用,長久的持續(xù)可再生的能源,至于這永動機(jī)般的能量是從哪里來的。
這還不簡單?唯心想象唄,只要存在這樣的想象,便經(jīng)久不息。
用世界的話來說,這樣的現(xiàn)象已經(jīng)成了根本,只要想象產(chǎn)生就會形成這樣的現(xiàn)象,除非把這個想象給屏蔽掉,才能消滅這樣的現(xiàn)象,簡單嗎?也簡單。屏蔽而已。雖說屏蔽之后,它們依舊可以再生,但卻不在具備不滅性質(zhì),或者說不在是某種成熟的個體,而是能源之一。
于物質(zhì)宇宙來說是重啟戰(zhàn)爭,但對于唯心宇宙來講則是現(xiàn)象戰(zhàn)爭,這就像是兩個無解的現(xiàn)象,在彼此糾纏,誰也甩不開誰的現(xiàn)象壓制,當(dāng)趨于平衡時,靜止現(xiàn)象,唯心層面的戰(zhàn)爭是靜態(tài)的,這是對于唯心戰(zhàn)爭的構(gòu)建。
靜態(tài)化。
靜態(tài)戰(zhàn)爭里面是活動的,而外面是靜止的,這是為了讓戰(zhàn)爭得以實現(xiàn),不然全部靜止好了。
進(jìn)入靜態(tài)戰(zhàn)爭的是現(xiàn)象,至于怎么打也簡單,現(xiàn)象之戰(zhàn)以動靜分輸贏。
動則贏,靜則輸。
如現(xiàn)象糾纏,對方能承受你的全部現(xiàn)象還能動,這便是它盈了,在分的深一些,則是它能不能操控你的現(xiàn)象,不同的現(xiàn)象糾纏操控對方很難,可要是能做到靜態(tài)化,則可以操控對方,但不多。
畢竟靜態(tài)化只是讓對方不在活躍,而糾纏仍在,自身所能操控的不多。
現(xiàn)象之戰(zhàn),第一層沒有勝負(fù)一說,以靜止為主。
第二層則是動靜,勝敗兩說。
第三層則是靜態(tài)化,在壓制的同時,致使其不在活躍,但能調(diào)動的現(xiàn)象不多,而誰要是能變態(tài)的做到第三層則可以對現(xiàn)象造成傷害了,扭曲?嗯。這是量血條了,以靜態(tài)扭曲,把現(xiàn)象給打散,這樣的現(xiàn)象便成了養(yǎng)分。
在往上則是靜態(tài)扭曲構(gòu)建的玩意,兩個扭曲的碰撞,或者說融合,漩渦?不清楚。就叫戰(zhàn)爭漩渦好了,挺好聽,不過這玩意是兵器吧,不過平靜的漩渦好像也可以是平臺,不太清楚這究竟是什么鬼。
扭曲的漩渦...宇宙意識的形態(tài)?在這里面打戰(zhàn)爭,贏的應(yīng)該是類似于意志的東西,絞肉機(jī),這里面打是真的打,除非能重啟。
咳咳。還是以重啟戰(zhàn)爭為主,漩渦應(yīng)該是產(chǎn)出獎勵的機(jī)制,比如說任意的重生者,每一個都是歷史的轉(zhuǎn)折點。
嗯。完事!
至于世界...算了。世界這邊不以戰(zhàn)爭為主,因是個泥潭,不是推衍的話,戰(zhàn)車開動了停不下來,就算是推衍,那也是代表齒輪的轉(zhuǎn)動,生銹了才能轉(zhuǎn)一下除銹,轉(zhuǎn)多了就是好戰(zhàn)分子了。
停?呵呵。
但虛空就沒有這回事了,信仰?香火?謠言?空的!
下面...戰(zhàn)爭!開啟戰(zhàn)爭沙盤。
有請:部落!
獸族:為了部落!??!
有請:出自帝國,來自各方的無名騎士團(tuán)。
騎士團(tuán):為了帝國?。?!
此戰(zhàn)...為了虛空?。。?p> 有請:生命神選!
精靈:贊美生命!觀戰(zhàn)觀戰(zhàn)!
這里么有觀戰(zhàn)一說,請選擇陣營。
精靈:我們選部落。
明智的選擇。
有請:死亡神選!
獸族:歌頌死亡!
此戰(zhàn)的戰(zhàn)利品:空間結(jié)晶礦脈。
作為獲勝方:額外獎勵一分。
這是一場堪比神戰(zhàn)規(guī)模的戰(zhàn)爭。
部落出戰(zhàn)萬部,獸族億,獸奴萬億。
帝國出戰(zhàn)的僅有一支騎士團(tuán),它們?nèi)蔽溲b,但數(shù)量只有百,可以想象,這將是一場屠殺。
開戰(zhàn)!
億萬部族,面對只有區(qū)區(qū)百量的騎士團(tuán),怎樣進(jìn)攻?人海戰(zhàn)術(shù)在這里很難進(jìn)行了,騎士團(tuán)的受力面積不大,在加上它們本身具備屠神的資本,對于部族而言,這樣的勝負(fù)似乎并沒有懸念,時間的問題。
但真的是這樣嗎?
這次的戰(zhàn)爭是一場磨練,怎樣才能發(fā)揮出人海戰(zhàn)術(shù)的威力。
其一:空間。
但此戰(zhàn)為了虛空,禁止空間之力,不過這并不妨礙講解。
大量的基礎(chǔ)面對極強(qiáng)的個體時,空間之力的發(fā)揮是決定性的作用,空間無限大,但又無限小,有了空間之力,則不存在攻擊不到的尷尬。
騎士再強(qiáng),面對狂風(fēng)暴雨也是難以跨越的阻礙。
零散的空間猶如一點點雨點,雖然它們合力,但卻是暴雨,水滴石穿,更何況是暴雨?
這是其一,在空間中注入的力,如同雨點,億雨紛紛,則是暴雨。
其二則是空間本身,空間無限大,但又無限小,空間與空間可以融合,亦可以疊加。
融合的空間是堅固的壁壘,若動則是狂風(fēng),空間是靜止的,但若困在空間里的家伙行動,面對的則是狂風(fēng),無形的空間壁壘是阻礙,不足以造成任何傷害,但若沒有掌握空間,面對這樣的阻礙,有退無進(jìn),因壁壘就在面前,進(jìn)一步則是碰壁。
沒有掌握空間的家伙,面對的是空間壁壘,狂風(fēng)?沒有。停留在壁壘階段,但空間的另一種用法則是圍困,進(jìn)退不得,這是囚牢,不存在狂風(fēng)。
若當(dāng)事者掌握了一定的空間,并付諸行動踏入壁壘之中,將體驗到空間帶來的是狂風(fēng),當(dāng)然空間不是風(fēng),說是狂風(fēng)其實是阻力,當(dāng)空間則阻力針對則如狂風(fēng)一般。
這是螻蟻般的群體,面對極強(qiáng)個體的進(jìn)攻手段。
空間!
融合是為了讓狂風(fēng)更為猛烈,在虛空里,空間是必備的生存手段,所以空間結(jié)晶也是戰(zhàn)略級物資,它的存在讓空間更加具備多樣性,但卻不是純凈的空間,純凈的空間可是沒有距離的限制的,所望皆在空間內(nèi),而結(jié)晶增加了多樣性的同時,也給空間增加了大量的負(fù)擔(dān)。
所忘皆空間的瞬移?不太可能了。
純凈的初始空間很弱,但脆弱的同時也是最強(qiáng)的,無視距離強(qiáng)不強(qiáng)?強(qiáng)。但這只是一方面??耧L(fēng)暴雨厲害嗎?厲害。
這些是結(jié)晶辦不到的,而當(dāng)結(jié)晶可以辦到的那一天則會最強(qiáng)的效果和最弱的是一樣的,最強(qiáng)的巔峰即最弱的開始,這不是說最強(qiáng)的一無是處,它的強(qiáng),強(qiáng)在多樣性,以及應(yīng)變能力,而最弱的空間則是三板斧,且只有三板斧,因它不具備多樣性。
而當(dāng)最強(qiáng)的巔峰成為最弱的基礎(chǔ),三板斧可以變成四,變成五了,但這三板斧登峰造極也是很厲害的,別看我這會三招,但一招鮮,吃遍天,招招無解。
一為:困。
二為:阻。
三為:傳。
困是囚牢,阻是壁壘,傳是傳送。
在虛空或多或少誰都掌握一些空間之力,所以空間壁壘這回事不吃香,而空間阻力才是根本。
同樣的,暴雨實則為傳送,因力小且多,傳不動才是雨,所以要是傳的動,近身?難??臻g之差咫尺天涯。
這樣的初始空間沒有傷害能力,但論保命絕對是一等一,傳不動別人可以傳自己不是,所望皆在空間內(nèi),知道為什么是所望嗎?
以空間的本身,就算不是所望也能傳,已知范疇皆可以,但如果已知傳送的地方是一座大山,而這座大山不存在了,還能傳過去嗎?傳過去就是涼涼,因這已知的存在不存了,坐標(biāo)沒。。
所以是所望才能傳,這樣安全,要是傳送到不存之地,相當(dāng)于自己把自己給抹殺了,空間無視距離,而不是你無視距離,當(dāng)沒有這處空間,面對的則是空間所帶來的阻力,而你被困在了空間里進(jìn)退不得,要承受所有的阻力,空間抹殺也是三板斧,但這是你撞到斧頭上的找死,而當(dāng)傳送成空,這便是一片空間風(fēng)暴。
別看被抹殺了,但留下了一片風(fēng)暴,也就是阻力,但被空間抹殺反抗還是不反抗?反抗對吧。
這是與阻力的對拼,這樣的話,空間風(fēng)暴便駐留在原地,形成了一個囚牢,而不會擴(kuò)散,三板斧能解決這樣的風(fēng)暴嗎?
它本身是困,由阻而生成的困,困不住了。
它本身傳過,亦不在可傳,所能用的也就是阻力,但它本身會擴(kuò)散嗎?若不會,壁壘無用,可以說無解。
所以唄,一片空間風(fēng)暴,便少一片空間,因三板斧解決不了,要么這片風(fēng)暴是能擴(kuò)散的,要么硬抗里面的撕裂,擴(kuò)散的風(fēng)暴,在于當(dāng)事者的不反抗,坐標(biāo)失去了,傳不過去,可若是不反抗,則不一定會死,而是被狂風(fēng)吹的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,當(dāng)然這樣的風(fēng)很猛就是了,而一旦產(chǎn)生了反饋,囚牢則會生成,這要硬抗全部狂風(fēng),抗不住就涼涼。
在涼涼之后,風(fēng)暴里產(chǎn)生的則是空間撕裂,若自身不是空間,能平復(fù)撕裂嗎?不能。所以要一個穩(wěn)固的空間去承受空間撕裂,而初始空間太薄弱,抗不住,非要抗,只能是抵消,得不償失。
說這些是別亂傳送,初始空間很弱也很強(qiáng),保命一等一,而且初始空間也是架構(gòu)事物的基礎(chǔ),相當(dāng)于土地,比如說建個神殿,但這個神殿的底層若具備初始空間則更為順暢。
強(qiáng)則強(qiáng),弱則弱,種田用的。
至于開辟空間的養(yǎng)分怎么來的,氛圍唄。
如一次戰(zhàn)爭,里面具備濃厚的氛圍,它可以形成戰(zhàn)利品,也可以流入到外面成為開辟空間的基礎(chǔ)養(yǎng)分,但又不是我們開辟,這玩意不能代勞,而且我們也建立不出開辟空間所需要全部養(yǎng)分,這玩意無形的。
所以唄,形成空間結(jié)晶礦脈,它故然不純正,但會提供動力,而這樣的動力會產(chǎn)生開辟空間的養(yǎng)分。
一般來講結(jié)晶礦脈是不可再生的,它產(chǎn)出的是開辟空間的養(yǎng)分,而自身并沒有受到反哺,所以不可再生,有多少算多少,但可以反哺嗎?可以。這樣的反哺不是它主動的再生,而是注入催生。
這樣的礦脈就像是齒輪,轉(zhuǎn)動的齒輪產(chǎn)生了動力,而這些動力可以讓生靈活動,從而形成純凈空間所需要的養(yǎng)分,大體上差不多。
嗯...動力效果。
再生則是注入養(yǎng)分,比如純凈的空間之力,這樣它產(chǎn)生的動力則會內(nèi)部消化充實,畢竟空間大了,容量多了。
那么除了空間之力外,還有什么可以針對極強(qiáng)的個體?
聲浪!
獸族的看家本事:咆哮。
大量的咆哮,震耳欲聾的咆哮。
不然以騎士團(tuán)的實力,無論是砍獸奴還是獸族,又或者神選,真是砍瓜切菜一般,除了量多,一無是處。
神戰(zhàn)的規(guī)模,卻無與之匹配的實力。
別說。
我們在這邊看到了神,一個個都茍的狠,像這樣的神戰(zhàn)有嗎?少有。
若為真實,神靈會聚集所有信徒,來一場神戰(zhàn)嗎?或許在遠(yuǎn)古有可能,但現(xiàn)在不會了。
億萬信徒,讓你砍,砍的不如生的多。
神靈表示:我不想打神戰(zhàn),沒有誰可以逼我打。
不見的。
戰(zhàn)爭是很好的催化劑,要是一直種田,種出來的豈不是個弱雞?有什么用?所以唄,這是戰(zhàn)爭的必要性,但戰(zhàn)爭也是殘酷的,誰都知道戰(zhàn)爭帶來的好處,但也打不起啊。
至于說什么以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)?哈哈。說低了就是小孩的把戲,往高了看,那都是兩敗俱傷的。
當(dāng)然,有些是特殊的。
比如說世界VS深淵,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)可以成立,這是深淵的特殊性,交戰(zhàn)之地。
要是世界VS宇宙呢?文明呢?當(dāng)開始大面積交戰(zhàn)了,那就是混亂了,別名終焉,這是終焉之戰(zhàn)。
正常世界和世界打,兩敗俱傷。
通常世界和虛空干,也就是練練兵,但常練嗎?不。有一次算一次,不然戰(zhàn)車滾動了收不住。
以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)只有在一些特殊的地方可以實施,但這些地方的代價一樣很大,和深淵打血戰(zhàn)?腦抽。
都想要戰(zhàn)爭的紅利,又不想開戰(zhàn)怎么辦?
沙盤、模擬、重啟、衍變、等等...不然種田的提不動刀豈太可笑。
要是有了沙盤,你神靈是不是隔三差五開神戰(zhàn),必須滴,真打打不起,不是不能打,假打全力以赴,重拳出擊,但這樣的戰(zhàn)爭很久才會開一次,不然豈不是兒戲?雖說這樣的戰(zhàn)爭里,不存在什么代價,但得付出代價。
這是重視。
至于什么一次次的復(fù)活重來,隨機(jī)應(yīng)變,那不存在于戰(zhàn)爭里,要知道戰(zhàn)爭是一戰(zhàn)到底的,就像...燃燒。
隨機(jī)應(yīng)變可以在外練,而不是在戰(zhàn)爭里,每一個家伙都是盡可能的提高對于戰(zhàn)爭的重視程度,就算是虛空亦不例外。
比如一座戰(zhàn)爭沙盤,真以為可以無限用嗎?不。正常只能用一次。而且建造的代價是昂貴的。
咱們用用,也就是玩玩,貸款玩,能打幾次算幾次,反正次數(shù)也不多,用完了之后,就這么一次了,至于現(xiàn)在,戰(zhàn)爭演習(xí)。
在禁空的情況下,咆哮是對抗強(qiáng)者的方式,不說最佳,但卻不差。
咆哮的聲浪下,就算是空間亦會震動,假如空間猶如地震一般,能站穩(wěn)嗎?嘻嘻。
見過空間坍塌嗎?咆哮干的。一層又一層不同的聲浪滾滾,震動空間,牛嗶的空間坍塌。
齊聲?不用。
每一個家伙咆哮自己的,這樣是為了坍塌空間,而齊聲咆哮是為了震懾。
咆哮齊鳴,震懾群雄。
咆哮紛紛,泥足深陷。
弱者對付強(qiáng)者,震懾的用處不大,但咆哮紛紛,卻可以讓其泥足深陷。
在禁止空間之力下,這是部落對付騎士團(tuán)的第二個方式。
沸騰的咆哮!好過干瞪眼,不然豈不是屠殺?太過分了。就算打不過,也要惡心惡心,比如讓其殺的慢,這樣是不是可以多咆哮咆哮?是。
至于說個體的咆哮,在于刺,說有用吧,有用,但用處不大,個體的咆哮聲再大,也就是刺耳一個作用,而沒有耳朵了還能聽到咆哮聲嗎?不能了。少了耳朵又不是不能打架了,反而更好打了,不過單挑的話,刺耳還是挺有用的。
刺耳心驚肉顫,效果不佳,一瞬間的僵持,效果極佳,退步。
你退一步,我進(jìn)一步,實力相當(dāng)?shù)韧跀”?,但不倫不類,咆哮起于群體,而不是個體。
個體咆哮的在厲害也練不出來咆哮的根本,頂多是嚇嚇,除非比較膽小,才有可能嚇?biāo)?,嚇不死膽大的,但可以嚇?biāo)滥懶〉模魢槻凰绖t是刺耳心驚肉顫。
所以唄,在獸族面前,得膽大,膽小的直接嚇?biāo)?,因它們會咆哮,起于群體的技能,但個體也能用。
若族群數(shù)量巨多,卻沒有一個群體技能,只能這樣的族群很小,量在多也不堪一擊,不值一瞥。
群體的優(yōu)勢在于掌握了多少個技能,不然弱小的群體怎么面對強(qiáng)大的個體,那將是一場屠殺,而咆哮是群攻技能之一,若對方只有一,這樣的群攻更具針對性。
敵方數(shù)量越少,群體優(yōu)勢越大,但騎士團(tuán)又不是個體,所以還是能抗的住咆哮的,這樣便從一邊倒的屠殺,變成了勢均力敵。
那全力以赴吧。
團(tuán)長的甲胄可以脫了,戰(zhàn)便是死戰(zhàn),這樣天平又傾斜了,這是死亡的重量。
部落還有什么本事嗎?
那兩支不值一提的神選可抵消不了這重量,不過要是之前的勢均力敵的話,神選倒是最后一根稻草。
部落獲勝。
但全力以赴則不見得了,還有什么群攻技能嗎?嗯?部落。別老指望我們的想象力。
部落:部落的勇士會奮戰(zhàn)到最后一刻,絕不退縮!
這樣呀...野蠻。
騎士團(tuán)可以全力以赴,難道部落不可以嗎?可以。但方式非常野蠻。
這是野蠻踐踏。
若除了咆哮之外攻擊不到騎士團(tuán),那么踐踏吧,踐踏同類的尸骨,踩著它們的尸骨上前奮戰(zhàn)。
這是非常原始的野蠻踐踏,血腥殘暴,但不得不說這是對付騎士團(tuán)的一種很好方式,因這群家伙跑的快。
部落和騎士團(tuán)打過?怪怪的。
野蠻踐踏,在于拖尸,讓靈活的家伙跑不掉,承受踐踏之力。
但怎么玩出來的?讓我們想想。
后面的把前面的踩過去,前者緊緊握住后者的腳環(huán),當(dāng)在踩過一個前者,兩個腳環(huán)了,在踩第三個,而這第三個又抓哪里?額...沒得抓。
這是一拖二,數(shù)量瞬間驟減,也是第一次踐踏,而第二次...
在踩過一個一拖二的,而這個后者握住的是兩具尸骨的腳環(huán),成為一拖五,這是在一次驟減,這是第二次踐踏,第三次踐踏則是一拖十,一個一拖五的掛在了最后面。
這是踐踏嗎?這是古老的鎖鏈,當(dāng)前進(jìn)的步數(shù)更快,掛著的鎖鏈更多了,還能拖的動嗎?拖不動了,踐踏開始,而每一次踐踏鎖鏈都是會顫動的,這相當(dāng)于所有的鎖鏈都踐踏了一次,只不過幅度不同。
這有什么效果?不明覺厲。
這應(yīng)該是震,但卻是和咆哮不同的震,如果說咆哮是對空的,那踐踏就是對地的地震,效果則是無立足之地。
如果說咆哮是針對個體的內(nèi)部,環(huán)境是附帶的,那地震則是針對環(huán)境,而個體是附帶的。
一個是內(nèi)傷,一個是外傷。
要是騎士沒有坐騎,那便輸了,可騎士是有坐騎的,是有墊腳石的,失去了坐騎的騎士,故然殺傷力大減,但獸族是對手嗎?嘖嘖。
這冥冥中似乎有些巧合。
咆哮加上踐踏明明無解,但騎士團(tuán)偏偏存在坐騎,仍有再戰(zhàn)之力。
這次的戰(zhàn)爭我們不偏袒誰,該誰贏就是誰贏,讓我們算算幾次踐踏才能把騎士給鎖住,鑒于大家都是新手,完成踐踏就行。
踐踏三次,一拖五。
部落數(shù)量巨減,只有原本的兩成不到了,算上神選,以及維持踐踏的數(shù)量,一成!最大的估算。
總計原本一成的實力。
在算算騎士團(tuán)那邊,咆哮讓騎士團(tuán)不得不全力以赴的死戰(zhàn),而踐踏消減了一半多。
死戰(zhàn)模版還是活的,抵消了咆哮,而踐踏損失了坐騎,給死戰(zhàn)帶來了致命的影響,在消減了一半多的同時,不能在動了,動則身死。
換算下來的話,部落雖只剩原本的一成實力,但卻把騎士團(tuán)給定死在原地不能移動半分了。
總體上看上去似乎平了。
雖說一個不能動,但另一個沖上去也打不過,若不計歲月,通過遠(yuǎn)程來消磨,部落獲勝,但有遠(yuǎn)程的手段嗎?在說了遠(yuǎn)程消磨,未免勝之不武,而且騎士身上是有構(gòu)裝的,遠(yuǎn)程的威力不夠大,連防都破不了。
消磨之結(jié)果,構(gòu)裝不復(fù)活性,但也算是解決了所有的遠(yuǎn)程手段,這樣的構(gòu)成適應(yīng)了所有的遠(yuǎn)程,但同樣的只要輕輕一吹,這些構(gòu)裝便成了齏粉,為了保持對遠(yuǎn)程的防御性,騎士能動的地方?jīng)]了,僅僅需要靠近推倒,或者說以推倒的方式,解決構(gòu)裝。
不過這漫長的歲月下來,騎士已經(jīng)生出意志體了,想要干掉這樣的騎士,物理已經(jīng)沒用了,唯有意志間的爭鋒。
一樣的赤身肉搏,但通過遠(yuǎn)程消磨的部落,真的能在意志之戰(zhàn)中獲勝嗎?不能。
這樣的話,部落便輸了。
那么部落有遠(yuǎn)程手段嗎?這個雖說簡單,但沒有弄。
所以唄,肉搏吧。
就算部落只剩一成實力,也足以蓋一座尸山,淹沒即可獲勝,雖說打不過,但可以淹沒。
讓我們算算哈,騎士不同的揮舞利劍,要將尸山化為齏粉,但沒有風(fēng)呀,就算一直可以揮舞,可齏粉亦可以淹沒的,不出意外的力竭,直至干枯,就算覺醒了意志,難道齏粉就沒有嗎?而這殘存的意志只需要一具鮮活的獸族就足以覆滅了。
但獸族會嗎?當(dāng)然會。就算不會,也可以學(xué)。
或許在無知的情況下,這場戰(zhàn)爭是不分勝負(fù)的,因獸族不會埋沒意志,讓騎士成了一塊豐碑。
這是平。
但這個平局是倒向部落這邊的,區(qū)別只是什么時候倒,什么時候?qū)W會了。
若以此為主,部落盈了。
這是勇敢者的游戲,而部落不缺勇士。
當(dāng)然拉,部落都是笨蛋,可能會一直送死,尸山故然會有,但卻不會化為齏粉,這樣算,騎士活到了最后,但笨蛋不會一直都是笨蛋的。
笨不明智,一座豐碑的紀(jì)念,遠(yuǎn)比贏得這一次要強(qiáng),只不過不是贏在此間。
這是雙贏。
騎士團(tuán)勝了,而部落贏得了久遠(yuǎn)之后的利。
這是勝利!
要是在較真一些,一方敗退,一方勝負(fù)。
勝負(fù)盈虧者,平。
敗退前進(jìn)者,平。
這平是理想,敗退的前進(jìn)居多,還是落后居多?而勝者有負(fù),勝者可以還負(fù)債嗎?余生可以盈得一份不虧嗎?
難。難平。
所以恭喜你們,這次是勝利?。?!雖說勝利的另一面是失敗,但失的可以補(bǔ),敗的可以退。
作為勝者,敗退。此為平。
作為利者,損失。此為易。
平易難。
勝者,退精進(jìn)。
利者,失近力。
損失,近力。
敗退,精進(jìn)。
此為世理。但虛空不講這套。
所以空間結(jié)晶,部落近力,以力為主,可損近力,失而復(fù)得。
帝國這邊,多盈了一分,對于這多的一分結(jié)晶的利用以敗為主,比如投入到研究里換來的是失敗,這雖說是浪費,研究打水漂了,但有了這次失敗的經(jīng)驗,另一項研究精進(jìn)了,因這項研究失敗了,不研究這個了,這便是退了,世理是有用的,但得注意它體現(xiàn)在什么地方。
第一次戰(zhàn)爭結(jié)束!
建立空間結(jié)晶礦脈。