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十五輪回周

621章 空間

十五輪回周 靈異大貓 6111 2025-03-19 18:01:35

  沙盤戰(zhàn)爭。

  這個東西有很多來源。

  比如世界的推衍,世界的戰(zhàn)爭不是沙盤,而是戰(zhàn)爭推衍,猶如紙上談兵,無非是成真還是不成真的問題,勝敗兩說,盈的不多,不存在贏家通吃的情況,除非是太拉胯了,一切都在推衍中進行,計算的是損失。

  你損失一,我損失二,你盈一分,推衍戰(zhàn)爭,在于給對方造成了多大的損失,不是推衍的話,盈的一分補的上損失的嗎?得不償失,兩敗俱傷,一個大敗虧輸,一個損失慘重。

  若以推衍的方式進行,則是盈虧。

  一方虧,一方盈,盈的一方相當(dāng)于經(jīng)歷了一場戰(zhàn)爭,而虧的則沒有這次經(jīng)歷,虧的是本,底蘊資源等等...除非是補上虧,才有經(jīng)歷,這就相當(dāng)于向?qū)Ψ劫I,人家本來只盈了一分,你要補上,賠本是一,購買二。

  算下來虧了四,人家賺了三分。

  買嗎?買!

  因大型戰(zhàn)爭的經(jīng)驗是沒有的,這是世界層面的全面戰(zhàn)爭,而這樣的戰(zhàn)爭經(jīng)驗是無價的,可以買是一回事,但前提不要輸?shù)奶珣K,這里面計算的是損失,若對敵方造不成任何損失,或者損失在對面的接受范圍之內(nèi),則推衍可成真,這樣人家頂多是元氣大傷。

  損失是不可彌補,但可以挽回,雖說代價很重,但可以接受,所以唄,得給對方造成一個難以承受的代價。

  比如說用魔來兌掉魔,世生方面的挽回,對于世界是重創(chuàng),若世生無損,就算生靈皆滅,一生足以挽回所有,這個前提是這個世生是完好無損,更何況生靈不一定全滅,這樣一生足以挽回所有,若沒全滅,則世生未亡可以救,這就在對方承受范圍之內(nèi),這樣成真又有何妨?對吧。

  推衍戰(zhàn)爭的基礎(chǔ),在于能不能一無所有,這不是說世生是最厲害,而是源于它們的特殊性,有些變態(tài)的生靈是可以兌掉世生的,這樣的家伙堪比國寶,畢竟世生可以挽回全部,國寶更有利兌子,要是一個世生損失了,對于世界是重創(chuàng),這也太難受。

  當(dāng)然拉,世界有很多和世相關(guān)的,比如世族,世尊等等,而每一個檔次都是不同的,雖說損失了世生對于世界是重創(chuàng),但可以修復(fù),可修復(fù)的在完美,這個世生也損失了,依舊不是原來,原來的世生成了一具尸體。

  所以推衍戰(zhàn)爭雖說計算的是損失,但損失要是在對方的接受范圍內(nèi)的話就是另說了,狠的連世界重創(chuàng)都可以接受,修復(fù)的也完美也有遺憾的,比如說遲鈍,換我們是不太能接受的,推衍雖說是推衍,但還是講些規(guī)矩為好。

  戰(zhàn)爭是沒有規(guī)矩的,但談妥了,有些規(guī)矩可以定,比如說輸贏。

  全輸了,盈多少,了不起就是全輸,而對方盈一生,底線。

  至于一生怎么算...你它丫培養(yǎng)的一生所需,我來負(fù)。

  我若全輸,負(fù)一生,有本事叫我負(fù)擔(dān)不起,這樣的一生你可以盡情的培養(yǎng),但本身卻是個平民,順是你培養(yǎng)的,但叛逆與否不能管。

  額...說多了。

  世界的戰(zhàn)爭吧,在推衍中進行,一場經(jīng)歷。

  文明的戰(zhàn)爭又是另一個模樣,模擬戰(zhàn)爭?不。應(yīng)該是實驗。

  比如把雙方裝在一個瓶子里的戰(zhàn)爭實驗,里面會產(chǎn)生實驗結(jié)果,戰(zhàn)爭結(jié)果不是最重要的,而是實驗結(jié)果,有些結(jié)果大,有些結(jié)果小,想要小的變大,至少要投入等同于這場實驗的資源,投入多少不一定,但頂多向大的看齊,而大的可以拿小的資源來把這個大的一分為二甚至更多。

  結(jié)果只有這樣大,它不會長大,但可以分,大的分,小的長。

  以結(jié)果為主,是不是更傾向世界?那是因為文明計算不出損失,或者說沒有損失這個說法,所以它們只能產(chǎn)生結(jié)果,畢竟數(shù)據(jù)能有什么損失,不知道運行了多少遍,而之所以是實驗,則是以為結(jié)果是可以算出來的,還未開始便以結(jié)束,這有實驗的必要嗎?沒有。

  所以是封閉實驗,我可以去計算它,但不去計算,任由封閉實驗內(nèi)產(chǎn)生未知的結(jié)果,這實驗結(jié)果便代表新的數(shù)據(jù),里面參加戰(zhàn)爭的家伙也全都不知道里面發(fā)生了什么,因數(shù)據(jù)全在兩個結(jié)果里,接下來便到了分果果的時候。

  分的不是經(jīng)歷,而是模版。

  文明不知道實驗里怎么打的,同樣參戰(zhàn)者也不知道,一切都在未知的情況下進行的封閉實驗,而當(dāng)生靈在外的作為,已經(jīng)媲美了在戰(zhàn)爭里面的貢獻,則會得到模版的分配,而這樣的模版相當(dāng)于屬性獎勵。

  是不是想問文明怎么知道這家伙在戰(zhàn)爭里面貢獻了多少?要知道這場實驗里文明是不在,但實驗本身可是文明的一個系統(tǒng),而當(dāng)生靈在外參與了戰(zhàn)役,則會得到這個系統(tǒng)的分配,而在外的戰(zhàn)役比戰(zhàn)場里面表現(xiàn)的更好,自然會得到更多的加分。

  文明的戰(zhàn)爭實驗可不是一次的,而是成千上萬次之后得到的最優(yōu)解,里面有表現(xiàn)差的時候,也有表現(xiàn)完美的時候,而戰(zhàn)役便是根據(jù)這些來進行評價。

  至于說什么戰(zhàn)役和戰(zhàn)爭的規(guī)模不同,這戰(zhàn)爭里面都實驗不知道多少次,從單挑到群毆,在到戰(zhàn)役升至戰(zhàn)爭,方方面面俱到。

  要說區(qū)別,無非是對內(nèi)以及對外,而文明與文明之間的戰(zhàn)爭,雖說沒有損失,但卻存在消耗,要是應(yīng)對那都是最完美的,無可挑剔,你它丫消耗了多少,我就消耗了多少,你可能比我更優(yōu)嗎?嗯...可能。

  不是已知的手段,則是新的數(shù)據(jù),意味著消耗會變的更大,當(dāng)數(shù)據(jù)上的加密攻破了,即面對的是最優(yōu)解,加密這東西能加密多少次?每一次碰撞則是一次解密好吧,而新的數(shù)據(jù)要加密這么一次,意味著要走完一次完整的一生。

  文明的切片是牛嗶,但一生能切多少片?有限的數(shù)據(jù)分的在薄,只能分出這么多,除非有新的數(shù)據(jù)擴充。

  理論上可以無限切,但實際上是有這么一份原始數(shù)據(jù)的,這是一分為二,原始數(shù)據(jù)是一,在分出二,當(dāng)這個二運行的一遍,則原始數(shù)據(jù)更新,這是文明的檔案,每一次都是一,在一的基礎(chǔ)上慢慢往上疊。

  可以無限疊,但要是疊的可以無限分文明早無敵了,原始數(shù)據(jù)的無限更新擴張的是容量,而有容量到了一定的程度,分可以切出分支,這樣的分支可以從原始數(shù)據(jù)開始,也可以從中抽出來,更可以形成一個新的空白數(shù)據(jù)。

  從原始數(shù)據(jù)開始,這相當(dāng)于復(fù)活,由于存在兩分原始數(shù)據(jù)了,所以這個復(fù)活的家伙可以復(fù)活一次,這是在文明那里有一份存檔,但也僅有一次,因存檔只有一份,想要更多?更新唄。要是容量多了,在抽一次原始數(shù)據(jù)出來,就能復(fù)活二次。

  復(fù)活是容易,但會存在更新流失的情況,比如另外的分支最為頂端的更新數(shù)據(jù)丟失了,所以更新的次數(shù)要跟上才能復(fù)活。

  前一份數(shù)據(jù),更新了十次,那后一份數(shù)據(jù)也要更新十次后,才不會出現(xiàn)數(shù)據(jù)丟失的情況,但更新了十次之后在復(fù)活,黃花菜都涼了,但雛形之初可以理解,生命只有一次,反正一分為二之后,更新同步了,是可以復(fù)活的。

  但會復(fù)活嗎?通常不會。因數(shù)據(jù)還在積累。所以每一次復(fù)活都要等很久,這是為了積累足夠的復(fù)活次數(shù)。

  這是迭代。

  假如一份原始數(shù)據(jù),更新了十五才有了新的容量,復(fù)活了底層代碼,這便是迭代了,理論上這個代碼是可以復(fù)活一次的,但還在積累所以不會這樣做,這時的原始數(shù)據(jù)則會停止更新,等這個代碼更新到十五次的地步才開始更新,形成同步。

  由于都是單線程,所以產(chǎn)生了容量,又會制造一個代碼出來,這次代碼可以復(fù)活二次,但會這樣做嗎?不會。這是為了更新更多,更新是有上限的,這個上限在于原始數(shù)據(jù)能承受多少次更新,這是身體上的稀釋。

  一具身體能量只有這么多,它只能更新多少次,要是一萬次就上限了,那便只有一萬次,而有多少單線程,便有多少次復(fù)活,它可以在原本的基礎(chǔ)上在次更新,反正...嗯...有些復(fù)雜,知道就好。

  在文明要珍惜每一次復(fù)活才有更多的復(fù)活機會,原始數(shù)據(jù)未必能迭代多少次,不說每一次迭代都滄海桑田的,而且初生是個弱雞,實在受不了。

  明明是個老古董,卻被小崽子當(dāng)怪殺,這誰能忍?你它丫不得給我來個未來的模版加持????更新了那么多次,那屬性不得億萬?但初步運行的文明可以理解。

  文明也是有牛嗶的,比如說更新了成千上萬次的家伙,更迭了不知道多少代。

  額。不說這些。聊戰(zhàn)爭。

  文明的戰(zhàn)爭就是在實驗里面咔咔一頓更新復(fù)活更新復(fù)活更新復(fù)活,由于是封印實現(xiàn),所以無論更新復(fù)活了多少次,都是一,相當(dāng)于制作了一個系統(tǒng),而這個系統(tǒng)只在戰(zhàn)爭方面才會體現(xiàn),不過文明的系統(tǒng)很多就是了。

  表現(xiàn)的出色,那就有獎勵,這樣的獎勵怎么來的?對外當(dāng)然是迎來的,而對內(nèi)則是一次復(fù)活次數(shù),這次復(fù)活只是在戰(zhàn)爭方面用了一部分,理論上一次復(fù)活是可以全面的概括的,但這也要看文明做了多少不同的實驗。

  一次實驗便是一次復(fù)活,一般是等項目足夠多了才用,不然這簡直是對復(fù)活的浪費,這就是模版的雛形,有很強很強的全面模版,不代表自身可以承受,所以盡量的參與到一些史詩的事件里面去,這樣可以承受了,前提是文明給你開掛。

  有外掛可以混,沒外掛那就老老實實的按部就班,但有些特殊時候文明是會開掛的,比如說對外,就算不曾對外,參加史詩性的事件對于本身也有不菲的好處,擦個邊,也可以得到一些傳說度。

  不要小看這一點傳說度,它代表的是你在這一場事件中的完美表現(xiàn),同時也代表你可以承受,這次事件的全部獎勵,走個過場便有完美級別的獎勵,前提是給你開掛,通常獎勵是很少的,比如說一些知名度,雖說比不上屬性,但強大的模版卻需要這玩意。

  單打獨斗加屬性,上了規(guī)模上模版,屬性可以說是模版的載體,強大的模版同樣需要強大的屬性來支撐,不然會崩潰的。

  只有傳說度的原因之一,自身的屬性承受不起模版,哪怕是最差的那一檔,史詩性的模版是有基礎(chǔ)的,你得能做出相應(yīng)的表現(xiàn),而不能是送菜。

  一個小蝦米參與到神戰(zhàn),誰都打不過,擦點邊就是死,只有逃命,逃命算貢獻嗎?不算。所以說只有知名度,但參與了,這次事件至少有你的身影,如果不惜崩潰,可以承受一個最低級的模版。

  正常的話,還是根據(jù)評價來形成模版,是什么就是什么,不會超載,完美即是全部,但只要是個正常的家伙都做不到完美的程度,計算力有這么高嗎?額...別說,文明的生態(tài)是不同的,各種各樣的兵種滿天飛。

  統(tǒng)帥可以說是一個系統(tǒng)的模型了,讓其可以達到完美的地步,很好玩的統(tǒng)帥,而之所以能統(tǒng)帥,在于更新,你可能不知道你更新了多少次,但文明清楚的狠,每一次更新相當(dāng)于可以操控一名兵種,要是能做到完美,嘿嘿!統(tǒng)帥+1。

  這是新的容量,你做到的,文明可不會克扣你的,但不操作兵種,兵種自己也能打,相當(dāng)于系統(tǒng)控制,而這控制的系統(tǒng)是每一個更新的數(shù)據(jù),它們可做不到完美,相當(dāng)于生澀,這樣的話,完美和你沒關(guān)系了。

  文明的戰(zhàn)爭是實驗。

  其他的...不清楚。

  至于虛空的戰(zhàn)爭...模擬空間?嘻嘻。在模擬空間里會存在反饋。

  用虛空的話來說:我本尊不在模擬中,但印象在里面。

  模擬這玩意吧,很多地方都有,但產(chǎn)生的反饋可沒有虛空這邊多,虛空里面少有虛的,它的虛大部分在空間里,甚至可以說是全部。

  一次模擬下來,收益可以說是等同的,與親身的經(jīng)歷別無二致,這是普通模擬,相當(dāng)于一次親身經(jīng)歷,但也僅限于經(jīng)歷,以及在模擬里面的成長。

  比如在模擬里面咔咔咔的吞噬?用處不大。你它丫在外面吞不行嗎?額...會爆。在里面吞反饋到外面,是不會爆,但會餿丫,一樣的,太餿了會餓死。

  普通模擬的普遍烈度不高,收益雖說與自身等同,但和在外沒有區(qū)別,模擬不模擬是一樣的,無非是在模擬中避免了風(fēng)險,類似于保命的效果。

  比如說在模擬中造個炸彈試試威力,但要是把自己給炸死了可以保命,而炸的尸無全尸,反饋到外界就是一具活著的尸體,需要補充大量營養(yǎng)來抗住這次反噬。

  普通模擬也叫同步模擬,不作死基本不會死,作死也難死,要是作死的超過了自身極限,慢慢適應(yīng)同步吧。

  在高一個檔次的則是模擬建造,與外界不在同步,能否建造出來,在于模擬的烈度,于模擬中建造,之后在外界建立,可以說是以虛的東西來產(chǎn)出自身所需要的,但可不是什么東西都能產(chǎn)。

  虛空是可以,但你它丫能建造虛空嗎?不能。

  所以只能產(chǎn)出特定的事物,戰(zhàn)爭模擬,產(chǎn)出的就是戰(zhàn)爭類的東西,不知道產(chǎn)出什么,那有關(guān)于這場戰(zhàn)爭的全部都有可能。

  這相當(dāng)于抽卡,抽未知的卡牌,相應(yīng)的這片空間會縮小,縮小了自然可以擴大,已知了自然可以存在,而知道產(chǎn)出什么了,需要還會縮小嗎?不會。這是指定產(chǎn)出,而有關(guān)戰(zhàn)爭類的東西,是可以全部生產(chǎn)出來的。

  包括模版,名聲,特性,特質(zhì)等等。

  虛空里存在想象,這樣想象在于氛圍,或者說虛無元素,但可以想象出來不代表能造出來,虛空有想象,但想象不能造物,不過可以造出空間,而想象空間里什么都沒有。

  至于怎么造空間,把自己關(guān)在一個密閉空間里,則是看到了空間,即可建造,在把這個空間存入身體就行,這樣便能從封閉的空間里走出來。

  在把這個空間從身體里取出來,至于什么取出來,想象唄,想象自己在空間里面的樣子,而取出來的空間里沒有你,開辟空間完成,走進去即是自己的空間,而在里面可以造想象的東西,但空間會縮小。

  外在的想象是開辟空間用的,空間里面的想象是造物用的,獨立的空間里有的是你的想象,而你想象的來源出自外面,外面的想象流入獨立的空間里,空間壓縮,不要隨便造物,而是發(fā)揮想象。

  在自己的空間里,想象已知的東西,見過的看到過的等等,等空間大了在壓縮,不然直接壓縮的話,可能會把自己給壓死,要知道起初開辟的空間是異空間,想象不是出自你自己,而在自己空間里面想象的已知才是你的,這樣至少不會被空間給壓死。

  初始的空間可不是越大越好,容身足夠,不然空間大了,異空間轉(zhuǎn)化就難了,得把異空間轉(zhuǎn)化成自己的空間,這樣才不致命,正常也不致命,同一片虛空不是,只不過空間小了,那就進不去了,更大的空間代表容錯的機會,正確的話容身足夠。

  將已知化為想想,擴張空間,在讓想象充滿空間,利用想象造物,要是以縮小空間為代價,那造的就是空間類物品,因想象擴張空間的,而空間又用來造物了,造的自然是附帶空間特征的玩意,在難度上會更高。

  比如說造世界的產(chǎn)物需要想象力是一,但如果結(jié)合了空間,那就是倍增。

  抽取虛空的想象,開辟空間,要是外面沒有抽的了怎么辦?嘖嘖。虛空不會縮小,但會招來風(fēng)暴,入不敷出,一抹全部。

  要是想象干涸了,第一個干掉的便是開辟空間的家伙們,跑進自己的小空間?又不是無敵門??臻g是可以融合的,有自己的小空間,但融出一扇門不是問題,而異空間相當(dāng)于完全敞開的狀態(tài)。

  所以唄,外在的想象,只會用于開辟空間用,雖說開辟了之后誰在抽水不清楚,但方法也簡單。

  一個空間給所有空間開扇門,所有的房門必須關(guān)閉,這樣大家的空間都是封閉的,誰也不能擅自開門。

  至于異空間,這些家伙是完全敞開的狀態(tài),相當(dāng)于萌新,所有的異空間全部放外面,別收身體里了,進空間可以,允許一定程度上的擴張,不然太小了可不好進去了。

  這是空間管制。

  還別說,怎么開門的來著?誰這么有才給封閉的空間開了一扇門?似乎是用身體的一部分開的。

  叫什么來著?額...空腔。

  當(dāng)空間開了們,模擬反饋開始,從門進入空間和直接把自己裝進空間是不同的,從門進是模擬,裝進去則不是。

  于空間而言,空間造物是最簡單的,相當(dāng)于啟蒙,空間類的物品在其他框框可是很稀罕的,不過在虛空是爛大街,算是虛空特產(chǎn),當(dāng)然,空間是空的,它是需要結(jié)合點什么才行的。

  這是一些基礎(chǔ)課。

  下一件事戰(zhàn)爭了,不然戰(zhàn)爭沙盤豈不是沒用?更何況虛空也需要籠罩一些想象作為初始的原動力。

  戰(zhàn)爭挺不錯的,關(guān)鍵是烈度高。

  這是什么模擬來著?

  嗯。建設(shè)模擬。

  建立空間之后,以建設(shè)為主,在建造。

  我們玩的是先建造,在建立,在以建設(shè)為提升,但這是負(fù)資產(chǎn)。

  正常應(yīng)該是先建立,在建設(shè),在建造,先建立的是空間,在建設(shè)的是想象,在建造出實質(zhì)性的東西,就算抽的是空氣也是有用的,比如說空間擴張了,又或者還債了,而空間也有結(jié)晶一說。

  本來是空的,但建造出來的不是成的,可成了空氣,形成了空間結(jié)晶,這也是另一種開門方式,用空間結(jié)晶開,更加高檔,但同樣的這門不能隨便開,一般是用來改造空間,不容易抽空氣。

  我們玩負(fù)資產(chǎn),是因不可及,在虛空玩負(fù)資產(chǎn)試試,分分鐘虛空風(fēng)暴教你做空,引禍上門可不是件好事。

  下面...戰(zhàn)爭!

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