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影視世界:從紈绔子弟再就業(yè)開始

第52章 “涼心”游戲

  開放世界的玩法是即簡單又復(fù)雜。只要有任何的可玩性,游戲就足夠經(jīng)典。

  如果在足夠可玩性的同時,劇情也十分出色,那么這就是神作。

  其實國內(nèi)不是不能制作3A游戲。

  而是很多人認(rèn)為國內(nèi)單機游戲環(huán)境不好,手游恰爛錢很香。

  而實際上營收對比的話,也是手游賺錢。

  就比如《王者榮耀》,每個月的流水就已經(jīng)是許多3A大作窮其一生也無法達(dá)到的高度。

  這樣的情況下,試問國內(nèi)怎么可能去做什么主機、單機游戲?

  但是隨著版號寒冬的到來,國內(nèi)各大游戲廠商之間的內(nèi)卷,從而導(dǎo)致精品的主機游戲逐漸成為日后國人追逐的目標(biāo)。

  也算是良性競爭了。

  可惜,趙昊前世沒有等來國產(chǎn)主機、單機游戲的巔峰就穿越了。

  算是可惜。

  不過好在,今生的游戲環(huán)境更加卓越,國產(chǎn)3A大作已經(jīng)出現(xiàn)。

  趙昊曾經(jīng)好奇過到底是什么。

  結(jié)果卻失望的發(fā)現(xiàn),竟然也是一款魔幻題材的作品。

  但仔細(xì)想一想,也不能怪今生的廠商擺爛。

  就算是在娛樂圈里,仙俠題材的作品也是小眾。

  畢竟別的不說,在如今各種五毛特效滿天飛的時候,仙俠劇更是成為了重災(zāi)區(qū)。

  各種粗制濫造,讓人辣眼睛的造型和特效,實在是讓人無語。

  雖說如今的《仙劍》已經(jīng)被趙昊過度魔改,但實際上基本的主線故事,還是走的原本《仙劍》游戲的脈絡(luò)。

  舍生取義的趙靈兒,為救李逍遙和趙靈兒而意外被埋殺的林月如,落花有意流水無情的海棠夫人阿奴。

  這三位女主角的刻畫也被趙昊安排的編劇刻畫到了極致。

  尤其是阿奴。

  在原著中,阿奴登場最晚,一路上的陪伴也是最少。

  這自然是因為資金不足的緣故。

  到了趙昊這里,因為有著100+的編劇存在,所以每位女主角都有著專屬的劇情故事。

  這也是為什么趙昊要將這款游戲制作成半線性半開放世界的原因。

  因為只有這樣,才能夠裝得下所有人的故事。

  不過也增加了原版《仙劍》中被刪掉的唐鈺往事。

  當(dāng)然,也將電視劇版本魔改的劇情回到了原本的軌跡。

  畢竟當(dāng)初《仙劍》電視劇是沒有拍攝《仙劍二》的打算的。

  所以才會如此改編。

  然而既然要制作游戲,趙昊自然要制作續(xù)作。

  只是暫時而言,趙昊還沒考慮接下來怎么制作。

  是直接制作《仙劍》系列的全部內(nèi)容,還是走的是國外3A大作的模式,兩到三年進(jìn)行一作的更新?

  這些,自然是要看后續(xù)游戲的銷量再說。

  因為主線任務(wù)經(jīng)過填充之后已經(jīng)達(dá)到了20+小時。

  所以游戲可游玩的時間就被無限延長了。

  這是實話。

  在無法一口氣通關(guān)游戲的時候,絕大多數(shù)人都會選擇游歷游戲。

  不過因為趙昊選擇的是類似于《古墓麗影》生還者三部曲的設(shè)定,所以部分場景和寶物必須有著后期主線劇情獲得的寶物或者御靈或者女主角才能通過。

  這就導(dǎo)致很多人都會卡關(guān)。

  而趙昊這邊就簡單多了。

  只做主線。

  一路高歌猛進(jìn)的朝著主線前進(jìn)。路上的支線、風(fēng)景全都不管。

  終于,在第二天晚上的時候,趙昊終于來到了最后一處傳送陣前。

  【無法回頭!】

  四個鮮明的血紅色大字出現(xiàn)在傳送陣上。

  下方有著一段解釋。

  【此處為最后一座傳送陣,后續(xù)劇情無法中斷?!?p>  趙昊松了口氣,為自己當(dāng)初竟然制作了足足二十多個小時的主線任務(wù)感到疲憊。

  這特么累!

  實際上,此時此刻還在直播的也就只有鄭秋冬和黃佳了。

  其他人早就關(guān)閉直播間休息去了。

  畢竟不是誰都是肝帝的。

  見到這個提示,趙昊算是松了口氣,隨后直接踏上傳送陣,回到了余杭鎮(zhèn)。

  然后開始了全地圖搜集。

  雖說整個地圖的怪物等級都是和人物境界相匹配的,但在主角團(tuán)解鎖了全部角色以及技能、天賦之后,戰(zhàn)斗起來還是不要太爽快。

  這又是趙昊當(dāng)初故意設(shè)計的。

  每個階段能夠遇到的怪物與能夠達(dá)到的戰(zhàn)力上限都是匹配的。

  這自然又是大量員工測試之后得出的結(jié)論。

  不會出現(xiàn)在某個階段打不過該區(qū)域最終BOSS的情況。

  還是那句話,戰(zhàn)力不足技術(shù)湊,技術(shù)不足戰(zhàn)力湊。

  而作為單機游戲,所謂的戰(zhàn)力自然就是境界、技能、寶物和御靈。

  總的來說,過程并沒有什么稀奇的。

  經(jīng)過大量的添加,每個區(qū)域的玩法多樣。

  有潛行關(guān)卡,也有挑戰(zhàn)關(guān)卡,還有爬塔,也有清理目標(biāo)建筑物、躲避黑苗殺手的追殺,更有解密隱藏寶物的部分。

  每個區(qū)域又有著三個以上的支線任務(wù)。

  這些支線任務(wù)大多數(shù)又和該區(qū)域的挑戰(zhàn)玩法相匹配。

  當(dāng)然,在多番加持之下,整個《仙劍》世界頗有些阿育公式化地圖的味道在其中。

  不過和阿育的公式化地圖不同,《仙劍》畢竟還是一部仙俠題材的游戲。

  所以在一些支線任務(wù)之中,需要玩家操控的主角團(tuán)潛入當(dāng)?shù)睾兰?、富戶之家進(jìn)行替天行道。

  更有為富不仁的貪官污吏等待著玩家進(jìn)行擊殺。

  還有各種御靈、裝備和特殊技能等待著玩家挖掘。

  這些才是總體的游玩時間達(dá)到驚人的50+小時的原因。

  如果全搜集的玩法,那么就算是最快也要達(dá)到五十個小時。

  當(dāng)初在得知這一點的時候,所有人都有一種崩潰的感覺。

  然而偏偏最終還是做到了。

  究其原因,還是因為重復(fù)。

  實際上玩過所有區(qū)域的人都知道,每個區(qū)域的大概流程其實都差不多。

  但架不住主線出眾的情況下,支線任務(wù)也足夠豐富。

  所以哪怕是后期的地圖略顯重復(fù),但卻勝在豐富。

 ?。≒S:話說就沒有大佬制作出類似的偽3A游戲么?)

  以三千萬的成本制作出一部國產(chǎn)偽3A游戲,還是很出眾的。

  雖然是偽3A,但這部游戲自然收獲了玩家們的一片好評。

  其實對于大多數(shù)玩家來說,一款游戲是否好玩的關(guān)鍵一是看劇情,二就是看游戲玩法,三就是看游戲的優(yōu)化是否出眾。

  只要做到這三點,哪怕是體量較小,也仍舊會是一部神作。

  當(dāng)然,價格能夠更加親民一些就更好了。

  趙昊的定價就比較“涼心”了。

  這部游戲的售價已經(jīng)達(dá)到了99元。

  按照一般情況下來說,大多數(shù)玩家都會一邊謾罵,一邊買一份嘗試一下,然后不好玩再繼續(xù)罵。

  然而隨著這兩天的直播,游戲的銷量直接迎來了一波暴增!

  用評論區(qū)最熱門的一句話來說,用500+游戲的品質(zhì)只賣99,這是什么精神?

  這是國際主義奉獻(xiàn)精神!

  昊天該不會賠錢吧?

  快去救救gege!

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