第51章 昊天版《仙劍》
游戲自然是有DLC的。不過(guò)不是劇情DLC,而是一些幾位女主角的換裝。
其中包括但不限于JK、LOI等服飾。
算是用來(lái)回血的方式了。
至于說(shuō)違和感……
在游戲里,在初次解鎖換裝系統(tǒng)的時(shí)候,玩家可以自行設(shè)置是否開(kāi)啟劇情時(shí)隱藏服裝外觀(guān)從而提高沉浸感的選項(xiàng)。
后續(xù)如果想整活,也可以在設(shè)置里面進(jìn)行開(kāi)啟/關(guān)閉。
算是一種十分良心的玩法了。
另外,在首次游玩的時(shí)候,劇情是無(wú)法跳過(guò)的,只能強(qiáng)制看完所有劇情。
否則會(huì)崩潰。
但是在二周目之后,所有劇情都會(huì)添加自動(dòng)跳過(guò)的功能,方便玩家多周目進(jìn)行通關(guān)挑戰(zhàn)。
而之所以會(huì)如此,自然是因?yàn)樵谟螒蛑谱鞯暮笃?,趙昊讓所有員工都進(jìn)行了試玩。
從其中挑選出各種BUG和問(wèn)題進(jìn)行優(yōu)化之后才得到的反饋。
當(dāng)然,有些東西趙昊并不知道怎么形容,但卻是他前世作為一名游戲愛(ài)好者親身經(jīng)歷的。
這也是為什么游玩起來(lái)如此絲滑的原因。
不過(guò)因?yàn)橼w昊并沒(méi)有露臉,所以他的直播間是人數(shù)最少的。
只是趙昊本身也不太在意這個(gè)。
所有人的賬號(hào)都是全新的,所以所有人的劇情都是從頭開(kāi)始。
然而很快,每個(gè)人的進(jìn)度就開(kāi)始變得不一樣起來(lái)。
游戲一共分為五種難度。
普通、冒險(xiǎn)、困難、非常困難、絕境。
其中非常困難和絕境一周目無(wú)法游玩。
絕境二周目無(wú)法游玩。
難度不同,各種懲罰和獎(jiǎng)勵(lì)也不同。
獨(dú)特的輪回系統(tǒng),可以讓玩家在多周目的情況下得到更好的裝備和武器,也可以讓玩家解鎖許多強(qiáng)力的技能。
為了讓玩家有多周目的動(dòng)力,除去普通難度之外,每個(gè)難度都會(huì)隨機(jī)獲得一定的BUFF和DEBUFF。
難度越高,DEBUFF越強(qiáng),獎(jiǎng)勵(lì)也就越好。
而獎(jiǎng)勵(lì)獲得的有兩種貨幣。
一種名為靈石,主要作用是游戲中在特定的商店或者拍賣(mài)行購(gòu)買(mǎi)一些特殊的強(qiáng)力裝備或者道具。
另一種則是名為天賦點(diǎn)。
主要用于每個(gè)角色的部分天賦技能的加點(diǎn)。
而天賦技能必須要在困難以上難度才會(huì)解鎖。
昊天版本的《仙劍》相對(duì)于原版,添加了許多支線(xiàn),將原本受限于體量的緣故而顯得略微空洞的故事補(bǔ)全。
其中更是借鑒了電視劇版本的《仙劍》。
不得不說(shuō),電視劇版本的《仙劍》雖然作為一部改編劇來(lái)說(shuō)十分失敗,但是作為一部愛(ài)情偶像劇來(lái)說(shuō),卻非常的成功。
這也是為什么明明當(dāng)初被罵得很慘,卻在之后逐漸口碑逆轉(zhuǎn)的緣故。
在前世業(yè)內(nèi)甚至還一直流傳著一句話(huà)。
只要時(shí)間夠長(zhǎng),爛片也能成為經(jīng)典。
要說(shuō)電視劇版本最讓人感動(dòng)的故事,自然就是劍圣的故事。
不過(guò)也正是因?yàn)槿绱?,劇情遭到了魔改,甚至還刪掉了姬三娘的劇情。
當(dāng)然,如果是作為電視劇來(lái)說(shuō),這個(gè)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)紫金葫蘆的確是有些過(guò)于強(qiáng)大,但是既然是原版劇情,完全可以將其進(jìn)行簡(jiǎn)化而不是刪掉。
當(dāng)然,這個(gè)劇情本身也只是支線(xiàn),電視劇版本里去掉就去掉吧。
游戲里還是保留了下來(lái)。
經(jīng)過(guò)趙昊的魔改,《仙劍》的玩法有些類(lèi)似于《古墓麗影》生還者三部曲,其中多了許多解謎、攀爬、戰(zhàn)斗的場(chǎng)景。
而特色系統(tǒng)之中,還有著之前提到過(guò)的修真六藝。
即“卦、陣、丹、器、符、食”。
卜卦、陣法、煉丹、煉器、制符和靈食。
其中卜卦系統(tǒng)是根據(jù)不同的游戲時(shí)間進(jìn)行占卜,占卜之后會(huì)獲得隨即BUFF或者DEBUFF。
甚至還會(huì)觸發(fā)隱藏任務(wù)和隱藏寶藏。
陣法是類(lèi)似于迷宮一樣的設(shè)定。
當(dāng)然,其中也包含了合體技的獲取。
和原本不同的是,合體技不再是到達(dá)一定等級(jí)自動(dòng)解鎖,而是需要通過(guò)相應(yīng)陣法從而獲得。
靈感自然是來(lái)自于《古墓麗影》系列的古墓探險(xiǎn)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
不同的陣法有著不同的獎(jiǎng)勵(lì),小到金錢(qián),大到合體技、天賦技能,又或者是神兵利器,這些都是玩家值得追捧的設(shè)定。
煉丹、煉器與制符類(lèi)似,都是搜集材料,然后開(kāi)爐煉制或者進(jìn)行繪制。。
和傳統(tǒng)仙俠游戲不同的在于,游戲中煉丹、煉器和制符講究的是天時(shí)地利人和。
不是單純的無(wú)腦堆砌熟練度就可以的。
就算你滿(mǎn)級(jí)、滿(mǎn)熟練,如果不能做到天時(shí)地利人和的情況就進(jìn)行煉制,那結(jié)果自然是竹籃打水一場(chǎng)空。
至于靈食更是講究。
不同的食材處理有著不同的方法。
需要等待準(zhǔn)確的游戲時(shí)間才能夠進(jìn)行處理。
一旦失敗,就會(huì)導(dǎo)致靈食變成毒食。
而且靈食也不是百分百出極品的。
哪怕是滿(mǎn)級(jí)靈食,做出極品的概率也就只有10%。
而作為補(bǔ)償,靈食的屬性都非常的強(qiáng)大。
在高等級(jí)難度下,如果不進(jìn)行靈食的食用,想要順利過(guò)關(guān)都是一件難事!
除此之外,還多出了名為“御靈”的寵物系統(tǒng)。
這自然是源自于《仙劍》系列后幾部作品的設(shè)定。
不過(guò)不同的就在于,“御靈”的屬性分為先天屬性和后天屬性、先天技能和后天技能。
在獲取的那一刻,御靈的屬性固定,當(dāng)然,偶爾也會(huì)出現(xiàn)屬性、技能波動(dòng)。
有些類(lèi)似于“寶可夢(mèng)”的玩法。
因?yàn)槭前刖€(xiàn)性世界,所以“御靈”可以反復(fù)進(jìn)行捕捉。
不要的御靈可以將其封裝,然后在靈寵店出售。
當(dāng)然,如果怕麻煩,也可以前往靈寵店花費(fèi)金錢(qián)或者靈石進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。
當(dāng)然,靈石購(gòu)買(mǎi)的御靈屬性更強(qiáng)。
而靈石目前唯一的獲得方式,就只有擊殺BOSS和DLC禮包附帶以及多周目游玩而已。
其中當(dāng)然是DLC禮包獲得的多。
但只要愿意多周目游玩,靈石也是不缺的。
在原版游戲中,受限于游戲模式的緣故,《仙劍》并沒(méi)有修仙的渡劫系統(tǒng)。
只是單純以等級(jí)作為劃分。
昊天版取消了等級(jí)設(shè)定,自然也就加上了渡劫系統(tǒng)。
所謂的渡劫系統(tǒng),其實(shí)就是游戲轉(zhuǎn)職任務(wù)。
首先是品級(jí)。
只有元嬰期、渡劫期會(huì)遭遇渡劫任務(wù)。
這個(gè)時(shí)候就需要搜集對(duì)應(yīng)品級(jí)的渡劫丹和寶物。
當(dāng)然,這些東西越多越好。
元嬰期是四九天雷。
也就是36道。
渡劫期則是6九天雷,也就是72道。
當(dāng)然,在難度達(dá)到非常困難之后,還會(huì)觸發(fā)九九天雷,也就是81道!
72道之前,每一道天雷的威力會(huì)提升10%。
72道之后,每一道天雷的威力,相當(dāng)于前一道天雷的兩倍!
所以說(shuō),為了渡劫,怎么準(zhǔn)備都不為過(guò)。
哪怕是99%的成功率,最好也不要去拼運(yùn)氣。
因?yàn)檫@是天劫。
99%和找死沒(méi)有什么區(qū)別。
茍才是王道。