當確定了戰(zhàn)場地勢、敵軍兵種、人員數(shù)量之后,也就能夠順著這個思路,生產對應的士兵了。
很明顯,如果他的士兵也和那群尸潮一樣,選擇從正面硬沖峽谷的話,下場不會比它們好多少。
雖然士兵可以一大步跳過去壕溝,或是在落入壕溝之后,縱身一躍跳出壕溝,但這仍然是在用血肉之軀強沖機槍、火炮。
人類步兵確實可以跳躍障礙,但人數(shù)也遠遠不能和尸潮相提并論,稍微死傷一些人,就已經算是很大的損耗了。
至于坦克,它們能夠直接跨越壕溝、碾掉鐵絲網(wǎng),能夠在自身不受阻礙的同時,順帶給步兵碾出一個突破口。
但它們的體積更加龐大,以峽谷的狹窄地形來說,恐怕無法容納幾輛坦克并肩通過。
如果坦克在沖擊峽谷的過程中,被敵軍的火炮擊毀,那它的殘骸反而會阻擋后方的車輛,正如當初坦克殺手的戰(zhàn)術那般。
雖說紅警的坦克,在毀壞后不會存留殘骸,不會影響后續(xù)單位的通過,可一旦出現(xiàn)車輛損失,也同樣算是不小的代價。
因此,如果可以的話,最好能夠從其他方向打開突破口。
即使不能從其他方向發(fā)起主攻,但只要能夠為峽谷正面分擔壓力,那也將會是一個非常大的助力。
所以,要想拔掉敵軍的這個據(jù)點,就需要先搞清楚他們的優(yōu)劣:
1、他們擁有著壕溝、鐵絲網(wǎng),能夠有效攔截正面部隊的速度,為他們的反擊爭取更多時間。
所以,如果真的想從正面沖擊,至少得配備坦克之類的裝甲車輛,想想辦法把鐵絲網(wǎng)給搞掉。
否則,雖說士兵也配備了鋼絲鉗,能夠一點點剪斷鐵絲網(wǎng),但這需要他們暫時放下武器、更換為相關工具。
這勢必會消耗一定的時間,并在這段時間內無法反擊,處于被動挨打狀態(tài)。
2、他們擁有大量的炮兵部隊,既部署在峽谷兩側,能夠居高臨下使用穿甲彈(高爆彈)炮擊坦克(步兵),又能夠部署在后方,給予前方火炮彈幕支援。
這樣,既可以居高臨下發(fā)揮地形優(yōu)勢,又能避免前線炮兵遭受壓制時,導致部隊失去支援。
3、他們配備了輕型坦克,具有不錯的機動支援能力,又配備了重型防空坦克,能夠有效打擊脆弱的空中單位。
所以,不能讓步兵在沒有重武器支援的情況下,直接攻擊敵軍防線——這會導致他們被輕型坦克屠戮殆盡。
同時,沒法指望用“火箭飛行兵”壓制他們了。
“火箭飛行兵”本身與“動員兵”的血量相同,算是非常脆弱了,就連武器也只是一把機槍,只能打打普通步兵,難以對抗重型坦克。
讓他們去打重型防空車,大概率沒辦法消耗防空車多少耐久度,但他們自己反而會因為防空彈幕被打得片甲不留。
這不劃算。
那么,作戰(zhàn)計劃應當這樣擬定:
1、設法開辟第二條戰(zhàn)線,從其他方向發(fā)起襲擊,盡可能避免攻擊易守難攻的峽谷正面。
即使條件有限,不能用第二條戰(zhàn)線大規(guī)模殺傷敵軍,也要盡可能拖住敵軍部隊,為峽谷主攻兵力盡可能的分擔壓力。
2、必須想辦法癱瘓敵軍火炮,即使不能直接消滅他們的炮兵部隊,也必須讓他們在戰(zhàn)斗期間遭到削弱、無法充分發(fā)揮實力。
對于這些火炮,或許可以使用“戰(zhàn)機支援”來壓制他們。
雖說戰(zhàn)機也只比火箭飛行兵的血量好上一點點,但戰(zhàn)機只要把導彈丟出去了,那就算是作戰(zhàn)完成了。
畢竟,后者一個需要600資源,至于前者......
反正是技能召喚來的,不要錢嘛......
3、應當給參與主攻的部隊,配備重型坦克支援。
碾壓鐵絲網(wǎng)需要坦克,頂著炮火發(fā)起沖鋒也需要坦克,甚至,在突破壕溝與鐵絲網(wǎng)、突破峽谷地段之后,面對著敵軍的裝甲部隊時,仍然需要坦克為步兵提供支援。
讓只攜帶了輕武器的步兵,與敵軍的坦克部隊作戰(zhàn),這仗怕是會打得非常吃力。
當初,輕型坦克是怎么用機關炮掃射喪尸的、防空坦克是怎么換上高爆彈轟炸尸潮的,這都是有前車之鑒的。
同是血肉之軀,能用那些武器打喪尸,那就也能用那些武器收割步兵。
就算步兵能夠用步槍打爆坦克,這么打下去也只會損失慘重。
如果戰(zhàn)損過大,就算是贏了也極為不利。
畢竟,1個士兵一兩百塊錢,可1輛坦克也才700/900塊錢。
————————————
在確定了大體設想后,某些兵種就可以“下訂單”了——
[犀牛坦克,價格:900,生產時間:13個小時]
犀牛坦克在原版的生產時間為10秒,在尤里的復仇為13秒,因此,折合為13個小時的生產時間。
不過,2代的戰(zhàn)車工廠,每增多一個工廠,載具的生產速度,也會加快為原先80%的生產速度。
假使一輛載具的生產時間為10小時,那么在具有兩個工廠后,生產速度便會加速為8小時,三個工廠后,便會加速為6.4小時,以此類推。
而根據(jù)副官的報告,經過這兩天的運作,采礦車已經在安全無威脅的情況下,將“河畔礦區(qū)”采集一空。
3輛礦車,先是花費一天的時間,從礦區(qū)采集了6000的資源,隨后又花費了一整天的時間,再度采集了6000資源,將這片礦脈徹底開采殆盡。
當然,也不算徹底采空,因為這里還有著一處“晶體礦礦脈”。
之前Scrin采礦車,就是跑到這里的附近采礦,結果遭遇了敵軍偷襲,最終慘遭毒手。
不過,雖然采礦車被擊毀了,但晶體礦并未消失。
它們仍舊佇立在那里,仍舊不斷地增殖、擴散、分裂著,并通過輻射、感染等手段,不斷地擴大著感染區(qū)。
別忘了,河灘那些變異喪尸,那些不斷噴灑著變異孢子的植物們,絕對跟這些晶礦脫不了干系。
綜合來看,這片礦脈的礦藏儲量不算小,共計一萬二的礦物,以及未探明的晶體礦藏。
再加上,之前在支援“閃電塔”的時候,給那些變異喪尸的頭上套了一個“資金獎勵”,因此,林云又收到了1000的資金獎勵。
所以,原先主基地共儲存了:
[目前共有230資金、1000晶體礦石]
現(xiàn)在有著:
[目前共有1230資金、12000礦物、1000晶體礦石]
以這些資源儲量來看,多擴建幾個戰(zhàn)車工廠,多建造幾個建筑,不算是大問題。
林登萬上尉
尤里復仇的犀牛坦克生產時間為13秒,天啟坦克仍舊與原版一致,仍舊為15秒,所以這兩種坦克的生產速度,倒沒有差別太大。 關于2代的礦物,我查了查資料,以2人對戰(zhàn)地圖“大河奔流”為例,該地圖總共有10.8萬礦物,也就是雙方礦區(qū)各有5.4萬礦物。 平攤下來,一片礦區(qū)的礦物,大致在4000、6000、8000、10000、12000、15000上下,除非是冰天雪地中間的寶石礦物,大致能達到三四萬的礦物(因為是寶石,有2倍價值,所以相當于一兩萬普通礦石的占地面積),但這是冒著極大危險的。 在5萬礦物的情況下,超級武器5000資源,已經占了十分之一的資源,在雙人對戰(zhàn)時,還是屬于非常昂貴的價格的。 至于其他地圖,如果是雙人地圖,大部分也都是10萬左右的礦物,可能是8萬、12萬這類的,總之,兩個玩家平攤下來,不算很多。