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粘土人:終極淘汰賽

第二章 初生牛犢不怕虎

粘土人:終極淘汰賽 寫曙光的屑明日 921 2021-08-06 17:32:32

  “15”

  ......

  “10”

  ......

  “5”

  “4”

  “3”

  “2”

  “1”

  “游戲開始”

  我的屏幕上迅速閃過這幾串字符,卡著的人物瞬間恢復(fù)了動(dòng)彈,此時(shí),我已落到的隊(duì)伍的末尾,但不知哪位大哥開了連點(diǎn)器,瞬間,我被甩出去有兩個(gè)區(qū)塊長那么遠(yuǎn),成為了第一,成功趕上了活塞升起的首班車,后面的人只是晚了一步,活塞就升至兩格,不論有多強(qiáng)的技術(shù)也奈何不了它了,而且,此活塞要升5格才到頂,每3秒上升一格,這樣一來,便又領(lǐng)先了后人18秒的時(shí)間(上升到第四格時(shí)可以直接跳上去),可別小看這18秒,下面的一關(guān)是空中浮板,只有精準(zhǔn)的跳到浮板中心,才能避免掉下去的危險(xiǎn),偏左偏右都不行,更別提是前后了。而且現(xiàn)在闖到此關(guān)的只有我一人,也不會(huì)因被人推下而白跑一趟,這樣一來,這關(guān)對我來說也沒有什么難度了。一個(gè)疾跑跳,正中板心。稍退后半格又一個(gè)疾跑條,到了下一關(guān)。

  浮板仍在,但不同的是中間多了活塞機(jī)關(guān),寬約四格,正好夠?qū)⑷送葡氯サ?,唯一躲過去的方法便是連跳。可在不斷移動(dòng)的浮板上,這種操作談何容易,保險(xiǎn)起見,我還是選擇了正前方的一條道路——一格間距跑酷。這種關(guān)卡是典型的反高手關(guān)卡,為了求速度,在過這種看似難度較低的跑酷時(shí),就會(huì)打開疾跑無視障礙甚至用連跳,可恰恰相反,這關(guān)落腳點(diǎn)之間的間距雖只有一格,但似乎作者早就算計(jì)好了一般,只要一直用了疾跑(跳),連跳,運(yùn)氣好在距終點(diǎn)五六格時(shí)墜落,不好則剛出發(fā)便遭殃,想保持不變速度過此關(guān),只有一種方法——在正常移動(dòng)的同時(shí)按跳。

  無數(shù)的通關(guān)技巧在我腦中閃過,真不知道我平常大腦為何就沒這么靈活,但來不及多想,回頭望去:大部隊(duì)已在一片愈來愈大的擊退音效中涌來,在不走,被擊退的可就是自己了。我的手敲擊鍵盤的速度快了起來,減速比靈魂沙還要強(qiáng)的傳送帶已舒服不了我所操縱的史蒂夫的輕快的步伐,半路中殺將出來的活塞機(jī)關(guān)也被我一個(gè)旋轉(zhuǎn)跳所躲過,接下來一小段彎彎曲曲的小道上的強(qiáng)力擊退機(jī)關(guān)外加被施予束縛跳躍能力的粉色羊毛看上去難以通行,實(shí)際只要在擊退機(jī)關(guān)前按潛行從邊上繞過,機(jī)關(guān)就不能奈何我分毫了。迅速闖過這一關(guān),到達(dá)終點(diǎn)關(guān),又是開始的套路——活塞上升,唯二不同的就是數(shù)量變成了三個(gè)和上升速度逐漸加快罷了。

  本以為這一次仍能和前幾關(guān)一樣,0失誤通關(guān)。但事情的發(fā)展往往超出人的預(yù)料,就如同我剛開局那樣。

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