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重生網(wǎng)游大時代

第140章 《放置修真》

重生網(wǎng)游大時代 云天明 2242 2021-08-16 14:08:00

    《放置》類型的游戲,本質(zhì)上說,就是用時間換經(jīng)驗、潛能、游戲幣、等級等等,快感源自于不斷地積累,而互動性和裝逼性要差了不少。

  但不要緊,這不是還跟51wan會員等級是聯(lián)動的么,有論壇和聊天室的存在,互動性和裝逼性就可以得到一定程度的滿足,也適合小白玩家和打工族掛機。

  說到51wan互動社區(qū),與騰訊合并一個多月接近2個月以來,注冊人數(shù)超過200萬,實時在線人數(shù)超過60萬,已經(jīng)成為當(dāng)下國內(nèi)最大的互動社區(qū)。

  相應(yīng)的,有多少人掛在上面,就有多少人掛QQ,兩者的用戶幾乎是重疊的。

  因為騰訊方面把QQ也進行了一次升級,開通了等級系統(tǒng),并同樣與51wan社區(qū)進行了關(guān)聯(lián),其QQ等級等于51wan會員等級,掛QQ,在QQ上面聊天,也能獲得不同數(shù)量的會員經(jīng)驗。

  這算是現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣?

  啊這……

  騰訊不是一直如此么?沒啥大驚小怪的……

  本來騰訊管理層方面,還希望把51ka給兼并融進去,但遭到了方杰的拒絕。

  開玩笑,51ka這種已經(jīng)可以下蛋的母雞,怎么可能給騰訊?

  即便是左手倒右手,不同業(yè)務(wù)范圍,該分開就得分開。

  51wan嚴(yán)格來說并不是真正意義上的網(wǎng)游,因具有很強的交互性,與QQ通訊業(yè)務(wù)性質(zhì)接近,所以才放到騰訊事業(yè)群里,以后可以轉(zhuǎn)為QQ空間一類的存在。

  但51卡性質(zhì)就完全不同了,屬于B2C電子商務(wù)性質(zhì)。

  而且從長遠來看,雞蛋都放在同一個籃子里是非常不明智的。

  重生前國家正在反互聯(lián)網(wǎng)壟斷呢,要是被騰訊一家全部包圓了,今天吃進去多少,日后就得吐出來多少,到時候吃虧的還是他方杰。

  所以分散投資,擴散經(jīng)營,廣撒網(wǎng),緩稱王,但星星之火又可以燎原,這才是明智之舉。

  用后世小說流派來說的話,這就是穩(wěn)健幕后流。

  畢竟現(xiàn)實中可不比小說里,裝逼裝大了,可是要遭雷劈的,比如后世的馬爸爸了解一下?

  況且,以51ka現(xiàn)在的營收,如果騰訊兼并掉51ka,那估值應(yīng)該怎么算?

  當(dāng)初把51wan并過去,騰訊已經(jīng)占了大便宜,這種便宜占一次就夠了,那實在是因為方杰沒時間運維,又與QQ業(yè)務(wù)范圍高度重疊,分開燒錢還不如放在一起燒。

  但51ka基本上不需要什么維護,數(shù)據(jù)交換也就會員登錄充值那幾下,幾臺服務(wù)器足以支撐日常流量,而且天天都在下蛋,當(dāng)然不能便宜給了別人。

  現(xiàn)在51ka不屬于騰訊,但并非沒有給騰訊帶來利潤,作為最大的流量渠道商,騰訊享受的是51ka的一級經(jīng)銷商待遇。

  凡是從QQ和51wan接口跳轉(zhuǎn)進入51ka網(wǎng)站進行充值,都有經(jīng)銷商銷售提成,雖然提成比例不高,還扣去了會員折扣,但架不住用戶基數(shù)大,流量高,薄利多銷之下,每個月也能有幾十萬的營收。

  至于會員滿級打半折這種好事……就是畫餅充饑而已。

  都不需要精算師,隨便找個初中生都能算出一個不可能達到的結(jié)果,即便51wan社區(qū)再添加二十款放置游戲,進一步添加各種增加經(jīng)驗的會員功能,常人有生之年能升到1、200級享受到八折優(yōu)惠,都算是千古肝帝了。

  當(dāng)然,也有人開玩笑說,這帳號可以祖?zhèn)?,一直傳下去…?p>  估計那個時候51wan都不一定還存在,而且那會兒方杰估計也已經(jīng)壽終正寢了,哪還管得了那么多,說不定隨便一場瘟疫或者一場戰(zhàn)爭,全世界格局就重新洗牌了,沒必要杞人憂天。

  再說了,如果高于成本了,比如手機充值卡銷售業(yè)務(wù)被電信收回去了,只讓利5毛錢,那就不賺錢或者干脆下架產(chǎn)品,到時候只賣自己做的游戲點卡,差價利潤自己說的算,沒啥好擔(dān)心的。

  順便說一句,51wan的游戲模塊,版權(quán)是捏在方杰個人手里的。

  當(dāng)初在入股騰訊時,協(xié)議中就明確規(guī)定了這一點。

  《放置》系列和《開心農(nóng)場》系列的版權(quán)屬于方杰,盡管他只是象征性地收取了1元的版權(quán)費,也不拿銷售提成,但沒有經(jīng)過他的同意和允許,騰訊方面不能對其進行修改和后續(xù)開發(fā),更別說“借鑒”了。

  當(dāng)然,以騰訊一貫的尿性,硬要這么做也不是做不到。

  但問題是,借鑒自家大老板的游戲版權(quán),他們還沒那膽子。

  他們只是計劃單獨成立一個游戲開發(fā)部門,打算新開發(fā)一些放置類游戲,進一步增加用戶粘性。

  可騰訊那邊的放置游戲還在計劃中,身為首席游戲官的方杰這邊就提供了一個《放置修真》游戲開發(fā)策劃案。

  該游戲的版權(quán)依然是他的,版權(quán)費依然只是1元,不拿銷售提成,但條件就是騰訊方面的游戲開發(fā)部門免費幫他把游戲做出來。

  其實也不算條件,大BOSS發(fā)話了,下面的人還不得屁顛屁顛地趕緊過來做事啊,何況這事對公司發(fā)展也確實有利,互利共贏的事情,管理層方面自然也不會拒絕。

  關(guān)于《放置修真》的游戲策劃,比MUD版本的修真游戲,要簡單得多,算是閹割版。

  就像《EVE》手游一樣,跟端游相比,閹割了太多玩法,幾乎是無腦游戲,就是為了留住小白玩家,可即便如此,還是有不少小白玩家被勸退……

  這……

  方杰也不知道該說什么好,只能說勸退也是好事,手游《EVE》確實不好玩,太沒技術(shù)含量,游戲里賺錢忒容易,跟撿錢似的,如果不限制玩家交易,像他這樣的超級玩家真能把游戲搞崩潰。

  總之,純屬浪費時間……

  為了吸取這樣的教訓(xùn),方杰特意將《放置修真》進一步閹割,純粹成了一款掛機游戲。

  那些原本難度極高,需要很多條件的游戲任務(wù),直接無腦掛機就行,在放置版的修真世界里,所有游戲幣、游戲道具,只要有時間掛機,就能輕易地獲得,但禁止交易。

  不禁止不行,51wan跟MUD游戲不一樣,會員可以無限量注冊,也沒有IP限制,萬一工作室無限開小號掛機刷道具,很快能把一個51wan會員號沖到高級,然后再通過倒買倒賣點卡,賺取差價,其游戲破壞性極強不說,還會大幅增加服務(wù)器負擔(dān)和成本。

  所以嚴(yán)格來說,《放置修真》和《放置江湖》就是兩款養(yǎng)老式的休閑小游戲,可玩性雖有,卻完全無法跟端游相提并論。

  至少,方杰就沒把這兩款放置游戲當(dāng)作是游戲,扔給騰訊僅僅只是為了豐富社區(qū)游戲模塊,增加用戶粘性。

  有道是燕雀焉知鴻鵠之志,他理想中的游戲,甚至都不是什么2D、3D游戲,其最終目標(biāo),可是要做虛擬現(xiàn)實網(wǎng)游的!

  

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