再次奔逃沒(méi)多久,孟繁的視野中便出現(xiàn)了一柄散落在路旁,且銹跡斑斑,卻被系統(tǒng)做了高亮處理的短劍。他知道此時(shí)自己再向前一段距離,系統(tǒng)還會(huì)彈出提示讓玩家把它撿起來(lái)。不過(guò),該提示可供玩家猶豫的時(shí)間并不長(zhǎng),從之前那柄長(zhǎng)兵器來(lái)看,大概也就兩三秒的樣子。
作為一段新手教程,孟繁很清楚它不會(huì)出現(xiàn)厚此薄彼的情況。也就是說(shuō),《不朽之耀》中的六大武器分類(lèi)會(huì)按照長(zhǎng)兵器、短兵器、射擊武器、投擲武器、魔能沖擊、噴吐攻擊的順序依次出現(xiàn)在這條奔逃的道路兩旁。因此,不管自己后續(xù)發(fā)展方向到底是選烈焰騎士,還是煉金大師,都不受現(xiàn)在選擇的影響。
對(duì)新出現(xiàn)的這個(gè)新手教學(xué)流程,孟繁一邊在跟著系統(tǒng)提示進(jìn)行操作,一邊在心里期待著后續(xù)的發(fā)展。作為一名還算資深的游戲玩家,他完全能感受到制作組的用心。不論是周遭環(huán)境的刻畫(huà),劇情的推進(jìn),還是始終縈繞耳邊的音效渲染,搭配在一起為新老玩家營(yíng)造出了很強(qiáng)的代入感。
在系統(tǒng)提示出現(xiàn)的一瞬間,孟繁就根據(jù)先前路過(guò)長(zhǎng)兵器時(shí)的提示內(nèi)容作出了俯身拾取的動(dòng)作。不待他仔細(xì)端詳這柄已出現(xiàn)銹蝕的短劍,系統(tǒng)的后續(xù)提示便接踵而至。
“我去!一上來(lái)就讓用這種高端技巧嗎?”看到系統(tǒng)的示范動(dòng)作,孟繁不經(jīng)皺了皺眉。在他記憶中,揮擊轉(zhuǎn)身這種高端技巧在公測(cè)時(shí)期得完成訓(xùn)練任務(wù)四,才能得到克羅威爾的指導(dǎo)。
雖然心中存在疑惑,但身體還是按照系統(tǒng)提示與榮小榮配合著做出了向后揮舞短劍并同時(shí)轉(zhuǎn)身的動(dòng)作。
鏗鏘一聲金屬交鳴響起,終于有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)過(guò)身行一觀追在自己身后那家伙全貌的孟繁,只見(jiàn)自己手中揮出的短劍被那條野狗般沒(méi)有雙眼和耳朵的怪物用一只前爪進(jìn)行了格擋,渾身紫色的皮毛令其顯得格外猙獰。
就在對(duì)方張開(kāi)血盆大口向孟繁控制的元靈咬來(lái)之際,卻被后續(xù)彈出的系統(tǒng)提示減緩了行動(dòng)速度,隨之而來(lái)的還有展示給玩家的后續(xù)示范動(dòng)作。
“先是下劈,之后應(yīng)該就是左削和右斬了吧……”關(guān)于短兵器的教學(xué),在公測(cè)之初孟繁有關(guān)注過(guò)不少,自然記得系統(tǒng)默認(rèn)的那三個(gè)普通攻擊動(dòng)作是什么樣子。
果不其然,系統(tǒng)后續(xù)的兩個(gè)動(dòng)作就是左削和右斬,分別是從自己的左側(cè)和右側(cè)攻擊那條紫毛狗。不過(guò)在此期間,孟繁所控制的元靈也被對(duì)方以三種不同的方式進(jìn)行了還擊。但到目前為止,他都沒(méi)在視野中發(fā)現(xiàn)雙方的血條,因而對(duì)此并不在意。
待短兵器的攻擊動(dòng)作展示完畢,那條紫毛狗的身形向后一躍,并以迅猛無(wú)比的速度往前撲來(lái),用頭將被系統(tǒng)定身在原地的孟繁給撞飛了出去。
從暈眩狀態(tài)恢復(fù)過(guò)來(lái)的孟繁,發(fā)現(xiàn)自己那柄銹蝕的短劍已不知所蹤,而系統(tǒng)的提示又重新變回了沿著道路奔逃。
正所謂窺一斑可見(jiàn)全豹,重新踏上逃亡路的孟繁已經(jīng)大致弄明白了這個(gè)新手教程的設(shè)計(jì)思路。與公測(cè)時(shí)僅憑文字介紹來(lái)選擇武器分類(lèi)相比,顯然親身體驗(yàn)一番的效果會(huì)更佳。而后續(xù)的發(fā)展,也證實(shí)了孟繁的推測(cè)。
到目前為止,唯一令其不解的,就只有高端技巧在新手教學(xué)中出現(xiàn)的意義了。
因?yàn)楦叨思记刹⒉唤y(tǒng)一,有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程之分。其中近戰(zhàn)的高端技巧名為揮擊轉(zhuǎn)身,顧名思義便是一邊揮舞武器一邊轉(zhuǎn)身,對(duì)攻擊范圍內(nèi)距離最近的敵方單位發(fā)動(dòng)攻擊。但由于攻擊判定比較近的緣故,該攻擊經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)揮空的情況。
而遠(yuǎn)程的高端技巧名為轉(zhuǎn)身攻擊,其描述就變成了在轉(zhuǎn)身的同時(shí)做出攻擊準(zhǔn)備,對(duì)身后攻擊范圍內(nèi)的任意敵方單位發(fā)動(dòng)普通攻擊。
簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說(shuō),近戰(zhàn)的高端技巧是先攻擊后轉(zhuǎn)身,遠(yuǎn)程的高端技巧則是先轉(zhuǎn)身后攻擊。
相較之下,如果說(shuō)近戰(zhàn)的揮擊轉(zhuǎn)身對(duì)于新手來(lái)說(shuō)還不算太難的話(huà),那么遠(yuǎn)程的轉(zhuǎn)身攻擊由于涉及到需要瞬間捕捉目標(biāo),對(duì)于新手來(lái)說(shuō)就有點(diǎn)超綱的感覺(jué)了。
當(dāng)然,這些都是孟繁受職業(yè)病影響,下意識(shí)間做出的分析,其實(shí)純屬庸人自擾,沒(méi)事找事兒,為自己徒增煩惱。真要較真的話(huà),其實(shí)他所說(shuō)的超綱并不存在。因?yàn)樾率纸虒W(xué)進(jìn)行到目前這個(gè)階段,自始至終玩家身后就只有紫毛狗一個(gè)敵方單位,而且還在緊追不舍,幾乎不存在目標(biāo)捕捉錯(cuò)誤,或失敗的可能。
孟繁之所以會(huì)下意識(shí)這么認(rèn)為,主要還是受到了公測(cè)時(shí)控制烈焰騎士大批量拉怪的影響。另外就是后續(xù)的幾種武器分類(lèi)教學(xué),無(wú)論是在操作,還是情節(jié)處理上,都顯得過(guò)于單調(diào)了些,導(dǎo)致他的精神完全無(wú)法集中在游戲體驗(yàn)上。
不過(guò),好在武器的分類(lèi)一共只有六種,而且他自己還因失誤漏掉了長(zhǎng)兵器的那一遍,因此真正令其無(wú)聊的重復(fù)也才不過(guò)四次。而在新手教程結(jié)束之后,孟繁無(wú)比慶幸自己沒(méi)有因?yàn)闊o(wú)聊而放棄選擇后續(xù)的那幾種武器。
說(shuō)歸說(shuō),這套新手教程從開(kāi)始到現(xiàn)在也不過(guò)只用了幾分鐘而已。當(dāng)孟繁用吹箭完成最后一次循環(huán)后,被再次撞飛的他終于在路的盡頭看到了不一樣的場(chǎng)景。
其實(shí)孟繁最先發(fā)現(xiàn)變化的不是眼睛,而是耳朵。因?yàn)閺牡缆返倪h(yuǎn)端傳來(lái)了整齊劃一的步點(diǎn),其中還夾雜著鎧甲的錚鳴。放眼望去,一隊(duì)全副武裝的元靈士兵從視野迷霧之外向自己身后的怪物發(fā)起了沖鋒。
盡管在公測(cè)時(shí)期曾多次見(jiàn)到過(guò)全副武裝的元靈士兵,但依舊無(wú)法讓孟繁適應(yīng)這種違和感。特別是元靈本是飄著行動(dòng),卻總會(huì)被配上腳步聲的這點(diǎn),最讓他無(wú)法接受。哪怕他已經(jīng)完全了解了元靈的來(lái)歷,以及制作組為何要讓玩家在血脈激活之前始終保持元靈狀態(tài),都無(wú)法令其釋?xiě)选?p> 以第一人稱(chēng)視角觀看完元靈士兵對(duì)怪物的擊殺,孟繁覺(jué)得新手教學(xué)到這里應(yīng)該就算是告一段落了。可沒(méi)成想,處理完怪物尸體的隊(duì)長(zhǎng)直接給自己丟過(guò)來(lái)一個(gè)帶路前往受襲擊的村落,并協(xié)助其清理干凈村子里剩余怪物的任務(wù)。
如果孟繁此時(shí)閉上眼睛,他估計(jì)會(huì)覺(jué)得自己是在看電影。然而元靈那如何都嚴(yán)肅不起來(lái)的形象,徹底白瞎了這段玩家角色與隊(duì)長(zhǎng)間感情飽滿(mǎn)的對(duì)話(huà)配音。
觸發(fā)任務(wù)的劇情結(jié)束之后,隊(duì)長(zhǎng)建議孟繁挑選一件武器防身,并從己方的備用武器中拿出了幾種不同的分類(lèi)供其選擇。
“等等!我是不是眼花了?”看著系統(tǒng)列表中僅有的五個(gè)選項(xiàng),孟繁感覺(jué)自己腦袋有點(diǎn)暈,“不是吧!居然沒(méi)有長(zhǎng)兵器!這特喵是幾個(gè)意思?”
糾結(jié)之中,孟繁迅速調(diào)出了個(gè)人信息,并將內(nèi)容調(diào)到賬號(hào)級(jí)的屬性上邊。結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)自己的長(zhǎng)兵器屬性居然是表示“值不存在”意思的“N/A”,而其他的武器分類(lèi)卻均為默認(rèn)的最低等級(jí)“E”。
“唉我去!這到底是幾個(gè)意思啊?榮小榮,你知道嗎?”面對(duì)這種從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)的情況,孟繁顯得有些焦躁。
“應(yīng)該只是暫時(shí)無(wú)法使用而已,請(qǐng)不用擔(dān)心?!彪m然榮小榮用的是“應(yīng)該”這種不是特別確定的詞語(yǔ),但其平穩(wěn)的語(yǔ)氣便足矣令孟繁冷靜下來(lái)了。
斟酌片刻,暫時(shí)放下了長(zhǎng)兵器事情的孟繁挑選了五件武器中的白刃劍。比起先前使用的那把銹蝕的短劍,白刃劍擁有白凈光滑的劍身,古樸舒適的劍柄,以及質(zhì)地堅(jiān)韌的材質(zhì),單就賣(mài)相而言便甩其好幾條街。拎起這柄白刃劍,依次來(lái)了遍下劈、左削、右斬,孟繁發(fā)現(xiàn)在劍鋒之上竟然有森森的寒芒隱射而出。
也不知道是不是上山容易下山難的原因,被紫毛狗一路追擊著沿道路往山下奔逃用去的時(shí)間,是孟繁領(lǐng)著那隊(duì)元靈士兵上山時(shí)間的五六倍都不止。總之他就這么輕輕松松完成了帶路的任務(wù),至于后半部分的協(xié)助清理干凈怪物,自然是要等雙方拼斗得差不多時(shí)自己再出手補(bǔ)刀。這種活兒,對(duì)于玩了小半年公測(cè)版的人來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是信手拈來(lái)。
比較可惜的是,那隊(duì)元靈士兵并非一起行動(dòng),而是三人一組對(duì)怪物發(fā)起圍剿。這便導(dǎo)致孟繁在同一時(shí)間內(nèi)能夠照顧到的范圍有限,最多也就只能跟在兩組人身后撿漏。
剛開(kāi)始,孟繁還跟著一組士兵沖上去劈了幾劍,目的其實(shí)是為了弄清楚自己能造成傷害的大致區(qū)間。而后,他便躲在士兵身后出工不出力起來(lái),只在目標(biāo)瀕臨死亡時(shí)上去砍一到兩下。
不過(guò),由于自身的攻擊力實(shí)在太低,等到士兵們收隊(duì)集結(jié),借助榮小榮計(jì)算能力的孟繁也才斬獲五只怪物而已。
之后便又是一段劇情對(duì)話(huà),其內(nèi)容無(wú)非就是玩家控制的角色感謝士兵為村子的死難者報(bào)了仇。而隊(duì)長(zhǎng)也夸贊玩家天賦過(guò)人,勇敢無(wú)畏。就在雙方分別之際,玩家的角色突然想成為一名保家衛(wèi)國(guó)的軍人,于是便懇求隊(duì)長(zhǎng)推薦自己入伍。而隊(duì)長(zhǎng)表示十分欣慰,決定將其帶回新兵營(yíng),交由克羅威爾進(jìn)行訓(xùn)練。
至此,系統(tǒng)才正式給出提示,恭喜了孟繁成為預(yù)備役新兵,并為他結(jié)算了新手教學(xué)期間所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)。
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