“上頭”并非是網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)中形容一時(shí)沖動(dòng)、失去理智的意思,在熔喉這里,“上頭”只是指的字面意思,就是登上熔喉的頭部。
這個(gè)階段在普通以及英雄模式中就存在,是游戲設(shè)計(jì)師給玩家們一個(gè)更好的應(yīng)對(duì)熔喉的方法,因?yàn)槿酆淼难亢芎瘢夜粢埠芨摺?p> 當(dāng)熔喉的血量達(dá)到70%左右的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)第一次的“上頭”階段,此時(shí),熔喉的頭部會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)綠色載具的圖示,這個(gè)時(shí)候,實(shí)現(xiàn)指定好的兩個(gè)近戰(zhàn)玩家就可以點(diǎn)擊綠色載具的圖標(biāo)進(jìn)入到載具之中。
在進(jìn)入載具之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的界面變成了載具狀態(tài),此時(shí)只有一個(gè)技能可以使用,那就是“發(fā)射魚(yú)鉤”。在熔喉面前的地板上一直有一根多刺的鐵柱,當(dāng)兩名“上頭”的隊(duì)員都成功的將鐵鏈射在鐵柱上,熔喉就會(huì)被拉倒在地,因?yàn)槠渚薮蟮纳眢w,在這種狀態(tài)下,頭部的盔甲不再能夠完整的掩護(hù)好熔喉巨大的腦袋,所以會(huì)露出“毫無(wú)防備的頭部”。
此時(shí),所有的dps再去攻擊這個(gè)毫無(wú)戒備的頭部的時(shí)候,就會(huì)對(duì)boss造成200%的傷害,算是一次“易傷”階段。
不過(guò),在之前對(duì)于英雄難度的挑戰(zhàn)過(guò)程中,陳鐘發(fā)現(xiàn)了在“上頭”的過(guò)程中還是需要注意很多事情的。
比如說(shuō)上頭的人選最好是近戰(zhàn),因?yàn)槿绻屵h(yuǎn)程來(lái)上頭的話,肯定會(huì)損失更多的dps,而且如果讓有寵物的職業(yè)例如獵人和術(shù)士這種去上頭,那么直接會(huì)導(dǎo)致寵物的消失。
此外,在上頭組登上熔喉頭部時(shí),坦克不要離開(kāi)熔喉近戰(zhàn)的攻擊距離,否則熔喉會(huì)不受仇恨的吸引,將頭上的玩家甩落下來(lái)。
同時(shí),上頭組的兩名成員在發(fā)射魚(yú)鉤的時(shí)候也是有講究的,因?yàn)轸~(yú)鉤必須要同時(shí)的發(fā)射到場(chǎng)地中的多刺鐵柱上才會(huì)生效,所以,上頭組的成員需要在最短的時(shí)間內(nèi)同步發(fā)射,這是很考驗(yàn)?zāi)醯囊患隆?p> 在英雄難度中,上頭的任務(wù)就被分配給了兩名盜賊,主要還是因?yàn)楸I賊更加的適合做這種事情,因?yàn)樗麄兊淖员D芰^強(qiáng)。
史詩(shī)模式下的上頭階段并沒(méi)有出現(xiàn)什么變化,只不過(guò),在上頭的開(kāi)始階段時(shí),場(chǎng)地中會(huì)同步刷新一只新的骷髏。
“所有人先集火血少的骷髏,將他打死!”
陳鐘稍微有些懊悔,他沒(méi)有想到在這個(gè)時(shí)候竟然會(huì)同時(shí)存在兩只骷髏,早知道就應(yīng)該讓團(tuán)員們?cè)谏项^之前先把之前刷新的一直骷髏秒掉了。
不過(guò),既然事已至此,那陳鐘只能吞下在易傷階段少打輸出的苦果,繼續(xù)戰(zhàn)斗。畢竟現(xiàn)在還是開(kāi)荒階段,他也沒(méi)指望著能在這一次就將boss擊殺,先看看后面會(huì)出現(xiàn)什么變化再說(shuō)吧。
“英勇!”
因?yàn)橐呀?jīng)知道熔喉會(huì)有這樣一段易傷,所以在戰(zhàn)斗之前,團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)設(shè)計(jì)好了將英勇這種團(tuán)隊(duì)增益留在易傷階段,從而使輸出達(dá)到最大化。
“先集火把骷髏怪給秒掉!”
因?yàn)橛辛藞F(tuán)隊(duì)增益效果,所以團(tuán)隊(duì)的dps只用了7秒鐘的時(shí)間就將那只血少的骷髏怪也打掉了。
“迅速轉(zhuǎn)火boss!”
因?yàn)槿酆淼奶撊蹼A段只有15秒鐘,所以,在剩下的八秒鐘的時(shí)間里,能夠把boss的血量下多少就要盡可能的去打。
結(jié)果,在第一次易傷之后,boss的血量只被下到62%,這一數(shù)字與陳鐘之前所預(yù)估的數(shù)字相差頗遠(yuǎn)。
按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)的dps與boss的血量進(jìn)行的模擬結(jié)果來(lái)看,只有在第一次易傷時(shí)將boss的血量下到55%才有可能在狂暴線到來(lái)之前將boss擊殺。
第一次的易傷雖然被骷髏怪分散掉了一大波傷害,但是距離55%的目標(biāo)還是有大概3%左右的缺口。
不要小看這3%的細(xì)微差距,在史詩(shī)模式下,哪怕是1%的傷害缺口也有可能導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)面臨團(tuán)滅的風(fēng)險(xiǎn)。
因?yàn)樵谥悄苤髂X的設(shè)計(jì)下,史詩(shī)模式的boss都是以當(dāng)前玩家極限的dps來(lái)設(shè)計(jì)血量的,如果dps差了一些,那么很可能就會(huì)導(dǎo)致因?yàn)閹酌腌姷臅r(shí)間錯(cuò)過(guò)了進(jìn)入到下一階段的機(jī)會(huì),就像是四號(hào)boss克萊莫的第一階段一樣。
如果dps不足以在第三次切割旋風(fēng)到來(lái)之前將boss打進(jìn)70%的血量,那么團(tuán)隊(duì)就會(huì)面臨又一次的切割旋風(fēng)以及放魚(yú)的技能combo,這一套技能至少會(huì)消耗掉治療的一個(gè)終極技能,而這個(gè)本應(yīng)該是為最后階段準(zhǔn)備的終極技能在這里被消耗掉,那么boss就沒(méi)法打了。
所以,陳鐘決定在下一次戰(zhàn)斗開(kāi)始之前好好地查找一下這些輸出到底是因?yàn)槭裁炊蛔恪?p> 很快,在熔喉第一次虛弱階段度過(guò)之后,場(chǎng)上的戰(zhàn)斗又發(fā)生了新的變化。
在第二階段,史詩(shī)難度的熔喉新增加了一個(gè)名為燃燒炸彈的技能,這個(gè)技能與法師的一個(gè)天賦有些類似,就是熔喉會(huì)直接點(diǎn)名十個(gè)玩家,對(duì)其釋放一個(gè)燃燒炸彈的效果。
這個(gè)效果是在三秒鐘之后,玩家身上的燃燒炸彈會(huì)發(fā)生爆炸,對(duì)其周圍八碼范圍內(nèi)的玩家造成中等火焰?zhèn)?,同時(shí)將這個(gè)炸彈的效果傳染到受到傷害的玩家身上。
但是,這個(gè)技能是可以被驅(qū)散的。
只不過(guò),在這一次的挑戰(zhàn)中,團(tuán)隊(duì)沒(méi)能及時(shí)的作出反應(yīng),從而導(dǎo)致團(tuán)滅。
“這個(gè)燃燒炸彈算是詛咒嗎?”陳鐘看著戰(zhàn)斗列表中的技能,有些疑惑。
因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)中只有四個(gè)治療,并且在這個(gè)版本內(nèi),治療并沒(méi)有群體驅(qū)散這個(gè)技能,只能用最原始的方法一個(gè)一個(gè)單獨(dú)驅(qū)散。
而boss卻在這個(gè)階段中,一次對(duì)十名玩家釋放這個(gè)燃燒炸彈,那就讓陳鐘起了疑問(wèn),如果只能靠治療來(lái)驅(qū)散,那至少會(huì)有兩三個(gè)人無(wú)法移除炸彈的debuff,得離開(kāi)人群。
但是在這個(gè)階段離開(kāi)人群可能會(huì)遭遇到風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樗麄冎荒軝M向的移動(dòng)到主坦的區(qū)域,這一區(qū)域很有可能遭受到boss的橫掃。
如果移動(dòng)到更遠(yuǎn)的區(qū)域,勢(shì)必會(huì)損失很多的dps,所以,陳鐘聯(lián)想到了法師也有一個(gè)解除詛咒的驅(qū)散技能,如果燃燒炸彈和法師的那個(gè)天賦一樣都算是詛咒效果的話,那么這個(gè)技能就很好處理了。