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天才游戲策劃

第一百九十七章 sgws這個游戲設(shè)計方案中存在的問題

天才游戲策劃 近白者黑 2124 2019-11-06 20:00:00

  大地圖的玩法,和之前的的slg玩法有很大的區(qū)別。這里的有上百個城市,每個城市相當(dāng)于是節(jié)點,節(jié)點之間用道路相連。玩家必須要打下節(jié)點,才能進攻下一個節(jié)點。

  而玩家的“目標(biāo)”是,打下敵方實力的最大的節(jié)點,魏蜀吳的都城,分別是洛陽,成都和建業(yè)。不過當(dāng)然這個城市是打不下來的,當(dāng)玩家的隊伍推到了這些都城旁邊的衛(wèi)城的時候,就會出現(xiàn)系統(tǒng)兵,把玩家逆推回去。

  在這個過程中玩家也在不斷的努力,從最開始的對系統(tǒng)兵毫無抵抗之地,到漸漸可以抗衡,到最后可以逆推好幾撥系統(tǒng)兵。然而可惜的是,系統(tǒng)兵也在根據(jù)玩家的兵力變化在不斷的增強,簡單的說,這就是一個完全沒有盡頭的slg游戲。

  從家門口開始逆推到推到別家都城附近,可能僅需要小半天的時間;如果有一個陣營的玩家一起搞事情的話,還能更快,一個小時可能就做到了。所以這個slg游戲,其實更像是rts游戲,即即時戰(zhàn)略游戲,而和策略游戲稍微有些不那么一樣。

  劉能只是梳理了一下其中幾個部分,比如裝備的獲得,是從系統(tǒng)商店產(chǎn)出,回收銀幣這種資源,其他的幾乎都沒什么改動。

  整體的設(shè)計方案完成度是很高的。

  看來諸葛援雖然嘴上說這不愿意,但是身體還是很誠實的,年前聊過之后,還是很認(rèn)真的做了設(shè)計的。

  “沒有其他問題的話,咱們的會議現(xiàn)在進行第二個議題:關(guān)于sgws這個項目大家有什么想法和問題,一起討論一下。簡答說一下,我對這個設(shè)計方案,是有一些不滿意的。不過可能是年前我和諸葛老板在聊的時候,比較倉促,很多地方其實是沒對清楚的。大家暢所欲言一下??!”劉能道。

  可是大家你看看我我看看你,誰都沒發(fā)言。

  張岳陽說,“大家都別拘束。這里有不少是新人,至少對于劉老板而言是新人,我再給大家介紹一下吧,劉能,咱們真正的老板。雖然去年一年大多數(shù)時候都是我在主持這邊的開發(fā)的事情,很多人都不知道咱們還有一個真正意義上的老板劉能。這個名字大家應(yīng)該不陌生,也不要太拘謹(jǐn),他其實也就和你們差不多年紀(jì)甚至還要小,沒啥經(jīng)驗……”

  “哈哈哈,張老板說的對,大家暢所欲言。這款單機游戲,當(dāng)前市面上其實是沒有什么參考對象的,但是觸類旁通,還是能從里面看出來不少的其他游戲相似的地方的。設(shè)計方案大家都看了,真的沒什么想說想問的?”

  終于第一個人發(fā)言了,“某種意義上,我個人無法接受張角或者賈詡這樣的文臣進戰(zhàn)場和敵人1V1的格斗的,這和認(rèn)知相去太大了。”

  好幾個人同時點頭,表示同意。

  劉能點頭,“好解決,先把絕大多數(shù)的文臣型將軍刪掉,只保留一個隱藏的,讓大家發(fā)掘出來,看玩家的接受度。接受度這種事情是可以培養(yǎng)的,當(dāng)把一圈武將給玩膩了之后,給你一個隱藏的文臣去玩,會覺得很新鮮也值得,畢竟是唯一的嘛!玩的開心之后,就能接受文臣上戰(zhàn)場這種設(shè)定了。再然后再陸續(xù)推出新的DLC把其他的文臣加入到資料片里,這個問題就解決了。女將也這么處理,記錄一下,諸葛老板?!?p>  一群人點頭,“這個設(shè)計可取?!?p>  然后大家陷入了一陣沉默之中,劉能看大家都不說話了,笑了笑,“既然大家都不說,我就簡單的說幾個問題。大家應(yīng)該都看過設(shè)計方案了?方案本身問題不大,但是有些細節(jié)方面的處理,不好。還有,大方向上的問題不大,不代表沒有問題?!?p>  “我來一條一條的說,第一個,沒劇情。這款游戲的載體,是戰(zhàn)役,這沒錯。但是里面還是要把一些劇情表現(xiàn)在里面的,按照三國的時間線走,每個勢力會有自己不同的副本。不要所有的武將可以打的副本都一樣,這一點要注意。你讓呂布去參加官渡之戰(zhàn),去參加夷陵之戰(zhàn),這很有毛病?!?p>  “第二條的是,你的設(shè)計還是太保守了,太過于尊重史詩。這在做游戲的時候,不是很可取,畢竟大家是來玩游戲的,不是來確認(rèn)歷史的。呂布用方天畫戟、關(guān)羽的冷艷鋸,張飛的丈八蛇矛這都沒問題,可是其他的一些武將,尤其是演藝?yán)锩婧腿龂纠锩鏇]有介紹的武器的武將,大可以發(fā)揮一下。無雙這個詞代表的是一種張狂,你不要全部都用勞什子斬馬刀或者雙劍,總要有些變化。這個設(shè)計,你們好好的搞一些,不要太拘束了。實在不行,你們就在公司內(nèi)部搞個創(chuàng)意大賽也沒問題?!?p>  “第三點,還是人設(shè)上的問題,太保守,你們的人物設(shè)計……嗯……可以稍微殺馬特一些,沒關(guān)系,中二一些也行,但是你不要一條道走黑非要什么古香古色,非要上來個人就是五大三粗。幾千年之前的人啥樣子誰都不知道,你來個白頭發(fā)的黑人,都沒關(guān)系,但是你不能太臉譜化……”

  有人打斷他,“可是這樣的話,游戲出來之后,玩家會罵的,說這不是他們印象中的三國……”

  “罵歸罵,只要他花了錢隨便他罵。再說了,罵也是一種熱度,把熱度炒起來,他不香嗎?都省了我們炒作的功夫?!?p>  “另外,設(shè)計上也還有別的問題,武將上陣總不能一個人去,要在戰(zhàn)役過程中始終有雙方的小兵對戰(zhàn),然后武將有簡單的指揮系統(tǒng),可以讓小兵往某個方向去突擊,武將的作用是用力破點,小兵的作用是將這個破點不斷的放大成面……我這樣說,你能理解嗎?”

  諸葛援似乎理解,想了一下,“這樣一來,對于電腦性能的要求會大大提高,光是計算量,就不是一個小數(shù)字?!?p>  “這一點想辦法讓程序去解決,做小兵的ai,別都通過后臺運算來解決。”

  “這款游戲,要做的規(guī)格比較高。人物其實不用太寫實,歐美那邊的人不懂三國,我也沒打算認(rèn)真的發(fā)歐美市場,咱們就好好的把東亞這一畝三分地給經(jīng)營好了就行。歐美人喜歡的游戲美術(shù)風(fēng)格是偏寫實的,東亞這邊,比較寫意?!?

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