光華市。
劉能在和張岳陽、諸葛均以及墨三國游戲工作室的策劃們開會。
第一場是關(guān)于《攻城略地》這款游戲的。
張岳陽是第一個提出反對的,“現(xiàn)在我們已經(jīng)有了一款三國題材的SLG頁游,就是熱血三國。在研發(fā)的還有雙端游戲列王的紛爭,里面就涉及到了頁游版本,也是SLG游戲,雖然不是三國題材,但是題材是很相近的。真的沒有必要再另起爐灶去做一款三國題材的頁游slg,不說這個攻城略地會做的好壞,無論如何都會分流我們現(xiàn)在的玩家?!?p> 劉能說,“當(dāng)然,分流是肯定的。但是我是有自己的一些規(guī)劃的,列王的紛爭,主要推廣的地方不是國內(nèi)。之前說了,這款游戲會內(nèi)置翻譯機(jī),而且主打的版本是移動端,這一點(diǎn)很早之前就定調(diào)了的,和國內(nèi)的SLG頁游不會形成強(qiáng)有力的競爭關(guān)系,這一點(diǎn)大家都沒問題吧?”
張岳陽點(diǎn)頭,表示承認(rèn)。
“再說熱血三國,這款游戲,已經(jīng)是去年9月份發(fā)布的了。到現(xiàn)在即將半年的時間了,雖然說現(xiàn)在收入上還過得去,但是和巔峰時間相比,已經(jīng)下降了三成。最近我讓徐進(jìn)東開始做幾款頁游的聯(lián)運(yùn)的事情,就是想要在這些游戲在徹底收入低下去之前,再賺一筆。頁游這個市場,我有一點(diǎn)想說的是,之前的有些想法還是簡單了點(diǎn),它的確還是有進(jìn)一步挖掘的空間的,包括收入什么的?!?p> “去年的金魚杯那個什么玩意兒,你不是也去了嗎?也看到了不少的游戲廠商都做SLG頁游,和其他的頁游,抄我們的,自創(chuàng)玩法的。頁游這個市場,我們不去占領(lǐng),就是把市場拱手讓給別人。再者說了,這款游戲的邏輯和熱血三國完全不一樣,咱們做游戲的,也要推陳出新,不能墨守成規(guī),不然多沒意思?”
張岳陽敗下陣來,看看諸葛援,兩個人是站在同一陣線上的,希望他能出面繼續(xù)投反對票。
可是諸葛援卻道,“說得對,我同意,雙手贊成?!?p> “臥槽,你這……”張岳陽一中年人也蹦出來個罵街,沒想到這小子自詡為諸葛亮后人,竟然也叛變革命了?
“那好,我們再聊下一個話題,對于攻城略地這款游戲的設(shè)計方向,有誰有問題嗎?”
一個策劃舉手道,“我有個疑問,我們總需要給玩家設(shè)定一個目標(biāo)。可是看到這個游戲的設(shè)計。之前包括熱血三國或者其他的SLG頁游,都是把同一服務(wù)器作為最高目標(biāo),然后合服,或者做跨服戰(zhàn)之類的活動。但是攻城略地,感覺有些蛋疼,目標(biāo)是什么?在設(shè)計上,完全就是不讓玩家能夠統(tǒng)一服務(wù)器啊,到了后期玩家發(fā)現(xiàn)了這個設(shè)計,還不直接心態(tài)崩了?”
“目標(biāo)這個事情,有時候不一定非要制定一個高懸在頭頂上的那種,也可以是別的。再聊回去說這款游戲的設(shè)計之初,目標(biāo)用戶可能你們就搞錯了。岳陽老哥,還有諸葛,記一下,之后的運(yùn)營策略頁游發(fā)生一些變化……”
“啊?什么變化?”
“攻城略地的目標(biāo)玩家畫像是那些城市白領(lǐng),有一些收入,但是時間上不是那么多,或者說沒有那么多的大塊的時間去玩游戲的玩家。你們在做游戲上線之后的運(yùn)營策略和線上活動策略都是要變化的?!?p> “你的意思是,這款游戲的目標(biāo)用戶不是學(xué)生黨,而是城市白領(lǐng)?這倒是有些新奇。之前的SNS社交游戲的用戶也是這批人,可是相對而言,他們的aurp值會比較低?!毙爝M(jìn)東說。
“那是因?yàn)殚_心系列游戲本身的付費(fèi)設(shè)計和游戲設(shè)計就是這樣的,是以用戶量為基礎(chǔ)做的,不能用同一個標(biāo)尺來衡量。開心系列的優(yōu)秀,十幾個服務(wù)器實(shí)際上只是用一個服務(wù)器來分割的。和一般的游戲區(qū)別還是很大的。攻城略地的付費(fèi)設(shè)計會比較激進(jìn),簡單的說,這款游戲就是一個氪金游戲。”
“再聊一下剛剛說的那個問題,是什么來著?哦對了,是目標(biāo)感,這款游戲的目標(biāo)是成長目標(biāo),即玩家真正的目標(biāo)是培養(yǎng)一個牛逼的陣容,能夠最有效的去殺傷敵對勢力。至于統(tǒng)一服務(wù)器,根本不存在的。理論上玩上一兩天,拋開那些系統(tǒng)兵而言,任何一個玩家都擁有了統(tǒng)一全服的能力。玩任何游戲,其實(shí)都是追求一個爽感,而這款slg游戲的爽感在于有效的殺傷敵人,有效的抵抗了敵人的進(jìn)攻,有效的在1v1的戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝敵人。至于同一服務(wù)器,那很爽嗎?”
“你這個設(shè)計太另類了,我實(shí)在是覺得玩家不會買賬?!睆堅狸栄劭粗蠹叶急徽f服了,嘆了口氣,做最后的無力掙扎。
“岳陽老哥你還是不相信我啊。反正這個游戲也不會太耗時耗力不是?這樣吧,你們就先做一個demo,然后放出去測試一下,搞個至少七天測試,你首先要保證七天內(nèi),任何的玩家都擁有了carry全服的能力??纯赐婕曳答?,如果他們覺得喜歡,咱們就繼續(xù)做下去?這樣可以?”
“你是老板,你怎么說我們怎么做。我只是說出我的擔(dān)心而已?!睆堅狸枖倲偸郑苁菬o奈。
他拍了拍岳陽的肩膀,“有時候經(jīng)驗(yàn)真的很有幫助,但是有的時候,經(jīng)驗(yàn)會給自己一些錯誤的判斷?!?p> 張岳陽心里微微一動,不知道那條神經(jīng)被觸動了一下,微微在心里面想,我是不是真的老了?
劉能看過諸葛援的設(shè)計方案,基本上是保留了他當(dāng)初說的那些設(shè)計。勢力還是按照魏蜀吳這樣的分類,玩家的游戲內(nèi)容分為三塊,一個是副本,一個是個人地圖,一個是征戰(zhàn)地圖。
副本是跟著玩家的養(yǎng)成線走的,玩家在這里去不斷的推進(jìn),會投放超過百分之五十的武將。剩下的將近百分之五十,是通過活動、消費(fèi)來投放的。武將的升級、進(jìn)階、裝備系統(tǒng)都比較完善。
然后就是內(nèi)城的建設(shè)問題。整個游戲的操作比較傻瓜,也很輕松,一鍵升級,等待招兵。策略當(dāng)然會有點(diǎn)策略性,但是大多數(shù)時候就是數(shù)值碾壓,培養(yǎng)線簡單而粗暴,沒有那么多花花腸子。玩家就按照白、綠、藍(lán)、紫、橙、紅的順序去培養(yǎng)自己的武將就行。高級武將對低級武將的優(yōu)勢是碾壓式的。
簡單的說,就是無腦砸就行了。
近白者黑
說個事情,編輯通知了。 這本書周五上架。 書的成績挺差的,我自己知道,但是也會認(rèn)真的寫到百萬字,現(xiàn)在已經(jīng)寫了超過40%,會給自己加油。 大家有錢的就捧個前場,不然就投投推薦票,我也很開心。 感謝現(xiàn)在還收藏著本書的讀者們,謝謝你們的支持。