薔薇見劉烈不回應(yīng)為啥說插件戰(zhàn)斗預(yù)演功能不好用便主動(dòng)轉(zhuǎn)移了話題:“你知道這類任務(wù)空間為什么會(huì)是可見相位空間嗎?”
“讓別人看猴戲?”
“這只是一方面。主要原因是玩家觸碰‘玄關(guān)’道具進(jìn)入任務(wù)空間時(shí)系統(tǒng)會(huì)抹掉玩家身上所有的BUFF,杜絕新人仰仗高級(jí)玩家所加持的強(qiáng)力BUFF取巧。其次是這類相位空間是只有等級(jí)符合任務(wù)要求的玩家才能進(jìn)入——也即是說設(shè)計(jì)師鐵了心要坑新手玩家,而且不許高級(jí)玩家?guī)兔Γ疃嘀荒茉谕饨缈粗笥迅鞣N花式被虐。”
“……”
“其次是可能官方覺得這樣坑玩家有點(diǎn)過意不去,所以將空間設(shè)成可見相位,方便其他玩家捕捉怪物技能構(gòu)成,免得玩家死得太慘憤而棄游?!?p> “你把人想得太好了,有沒有想過官方可能是故意讓玩家看到別人死的有多慘,以彰顯設(shè)計(jì)師的賤?”
“……”這回輪到薔薇點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)了。
“為什么會(huì)將一個(gè)小任務(wù)BOSS的難度設(shè)置得這么高呢?”劉烈指著其他空間死得死去活來的玩家,不解地問道。
“這就涉及到我之前跟你說的賞金獵人、時(shí)空刺客這些次要職業(yè)/身份了。”
“游戲里很多功能都是需要激活對(duì)應(yīng)的身份才能開啟的,有點(diǎn)‘隔行如隔山’的意思,每個(gè)身份就是一個(gè)領(lǐng)域,一個(gè)社交圈子。給人的感覺就像是一個(gè)真實(shí)的世界,每個(gè)人都擁有多重身份,不像其他網(wǎng)游就單純定義為戰(zhàn)士、法師。在天啟世界你佩戴的第一勛章不同,NPC對(duì)你的稱呼也就不同,例如說精湛的劍士、高貴的騎士、粗魯?shù)拿半U(xiǎn)者……諸如此類。每種身份對(duì)應(yīng)一種游戲玩法/功能,使得玩家滿級(jí)了也不會(huì)沒事情干?!?p> “同一個(gè)世界,無數(shù)種人生?”
“沒錯(cuò)。像戰(zhàn)士、劍士、圣騎士這類戰(zhàn)斗職業(yè)我們稱之為主身份。但是在天啟世界玩家只靠單一身份是活不下去的——盡管主線任務(wù)將主職業(yè)定義為拯救世界的命運(yùn)之子,但實(shí)際上玩家主身份對(duì)應(yīng)的故事劇情就是戰(zhàn)場上的炮灰,主線任務(wù)最終環(huán)就是引導(dǎo)玩家加入軍隊(duì),成為炮灰的一員抵抗黑暗大軍?!?p> “想要擺脫炮灰的命運(yùn)玩家就需要開啟其他身份,例如說冒險(xiǎn)家、雇傭兵、賞金獵人、寶藏獵人、貴族……這類有著對(duì)應(yīng)任務(wù)鏈以及相關(guān)游戲功能/玩法的身份被玩家們稱之為次要身份、次要職業(yè),次要身份越多玩家的游戲旅程也就越精彩,游戲可玩性也就越強(qiáng)?!?p> “和游戲設(shè)計(jì)師不希望玩家將游戲傾向簡單定義為PVE/PVP的思路不同,玩家們?cè)趺赐嬗螒虿粫?huì)受到設(shè)計(jì)師的理念影響,因?yàn)槿艘坏┯辛藨T性思維就很難扭轉(zhuǎn)了。因此玩家們將天啟眾多的身份玩法歸納為3種主流路線,分別是PVE/PVP/PVX三種。”
“PVE就是打蘑菇,專攻劇情和副本的和平人士路線,以冒險(xiǎn)家、寶藏獵人為主?!?p> “PVP則是玩家對(duì)玩家,主玩格斗競技、攻城略地的戰(zhàn)爭模式,以貴族、雇傭兵、角斗士為主?!?p> “PVX則是兼容PVE/PVP玩法,均衡提升冒險(xiǎn)家、雇傭兵等級(jí),其代表身份為征服者/掠奪者,完成一些特殊任務(wù)還可以進(jìn)階成高級(jí)身份‘戰(zhàn)爭領(lǐng)主’,獲得巨大的能力加成?!?p> “除了三種主流路線外還有主攻副職業(yè)的商人路線,主攻探索地圖的旅行者路線……同一個(gè)游戲,無數(shù)種玩法,但不管玩家選擇了怎樣的游戲方式都離不開武力的支持——畢竟這個(gè)異世界并不是一片祥和,而是充滿了危機(jī)?!?p> “不同的身份有不同的玩法,但除了主職業(yè)能突破20級(jí)上限其他身份等級(jí)最高都限定在20級(jí),部分高級(jí)身份甚至只有5級(jí),但加成的能力值卻很可觀。”
“眾多身份中冒險(xiǎn)家身份對(duì)應(yīng)的游戲功能就是傳統(tǒng)網(wǎng)游的PVE副本/任務(wù)劇情黨,只有開啟了冒險(xiǎn)家身份玩家才具有進(jìn)入副本這類異次元空間/時(shí)間流的權(quán)限。同時(shí)冒險(xiǎn)家身份也是‘英雄’這個(gè)強(qiáng)力身份的構(gòu)成之一,在劍與魔法的世界龍與地下城才是世界的主旋律,而所有英雄的故事梗概實(shí)際上就是在冒險(xiǎn),因此在天啟的設(shè)定中玩家想要成為20級(jí)的冒險(xiǎn)家就真的是要去屠龍的?!?p> “但是龍?jiān)谔靻⒌娜碎g界屬于食物鏈頂端的存在,就目前而言龍只存在于CG和劇情里,玩家們?cè)诂F(xiàn)實(shí)位面見都沒見過,何談屠龍。所以游戲從封測(cè)到現(xiàn)在玩家們的冒險(xiǎn)家等級(jí)一直卡在19級(jí),自然也就沒有誰能進(jìn)階英雄。”
“開啟次要身份除了能解鎖身份對(duì)應(yīng)的游戲功能之外還能為玩家?guī)砩矸菽0宓膶傩约映梢约邦~外的SP獎(jiǎng)勵(lì)。例如說0級(jí)冒險(xiǎn)家身份就能為玩家加持100點(diǎn)血魔體魂、力敏智體精五圍各一,并能獲得2點(diǎn)SP獎(jiǎng)勵(lì)以及解鎖冒險(xiǎn)家專有的冒險(xiǎn)技能樹。等級(jí)低的時(shí)候冒險(xiǎn)家模板與主職業(yè)模板相整合就相當(dāng)于玩家身體素質(zhì)全面翻了一倍!可以說越早開啟冒險(xiǎn)家身份玩家的收益也就越大?!?p> “從5級(jí)開始,等級(jí)就越來越難升了。當(dāng)玩家因?yàn)檠b備不好等硬性條件沒法快速提升主職業(yè)等級(jí)的時(shí)候玩家可以轉(zhuǎn)而提升次要身份等級(jí),借助次要身份升級(jí)所帶來的屬性、技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)強(qiáng)化自身實(shí)力,然后再回過頭去攻略主職業(yè)試煉、挑戰(zhàn)原本打不過的怪——也即是說次要身份和主職業(yè)是相輔相成的,玩家可以東方不亮西方亮,主次身份獲得的SP可以自由挪用,不會(huì)說像其他網(wǎng)游那樣將玩家限制得死死的,不氪金不變強(qiáng)游戲就沒法玩?!?p> “但是我已經(jīng)覺得這游戲就是不氪金沒法玩了?!眲⒘野l(fā)了個(gè)斜眼鄙視的表情道。
“那是你還沒有接觸到游戲的精彩內(nèi)容,等你深入了解了這款游戲你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)《天啟》對(duì)于平民玩家還是很照顧的,除了開始需要氪金購買一些基礎(chǔ)道具,到了中后期基本上是不用氪金的,而且絕大部分商城/抽獎(jiǎng)道具都可以通過自己的努力打怪爆出來,又或者是和土豪換。”
“更主要的是商城出售的道具都不影響游戲平衡性,像瞬回藥水、BUFF藥劑這些道具龍騰高科都將它列入了專業(yè)制品列表,以讓生活玩家和工作室之類的存在分一杯羹。等以后你等級(jí)高了你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲土豪和平民差距并不大,僅有神豪才是以一當(dāng)百的存在,但是這也是沒辦法的事情,畢竟MMORPG的本質(zhì)就在這里,又不是Moba競技,光拼戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)就行了?!?p> “……慘得過你爸爸我錢多?”
“……話雖然粗俗了一點(diǎn),但基本就是這么個(gè)意思吧。金錢的力量的確是巨大的,這點(diǎn)誰也沒法否認(rèn)?!?p> “那沒人能治得了神豪嗎?”
“有呀,小丑、刺客這類擁有以命換命特技的職業(yè)就專殺神豪,基本上不存在無敵的職業(yè)無敵的人。”
“回到正題。作為游戲中默認(rèn)的第二身份,冒險(xiǎn)家身份除了模板加成之外還能為玩家?guī)順O其豐厚的委托報(bào)酬以及各種地下城的探索權(quán)限——換句話說就是玩家想要刷委托、刷本致富就要開啟冒險(xiǎn)家身份,冒險(xiǎn)家身份是游戲里面財(cái)富和資源獲取最為穩(wěn)定的身份,只要努力就有飯吃?;诿半U(xiǎn)家身份,又或者說是PVE的重要性所以設(shè)計(jì)師們無所不用其極地刁難新手,以免新手實(shí)力成長太快?!?p> “……”劉烈攤手道:“謝謝你讓我看清了天啟設(shè)計(jì)師就是喜歡刁難玩家的事實(shí),我想我已經(jīng)深深感受到來自于設(shè)計(jì)師的惡意了,而且還不止是一次?!?p> “哈哈?!彼N薇也忍不住笑了起來:“作為一個(gè)《天啟》玩家要深刻認(rèn)知到自己不光要跟怪物斗、跟玩家斗還要跟設(shè)計(jì)師斗,太天真的人是沒法在這個(gè)劍與魔法的世界生存的。”