第34章 紅魔林(4)
說話期間,星之傷,魔影行蹤,長河落日等幾名脆皮職業(yè)也相繼中毒,不過因?yàn)樗麄凅w質(zhì)比云天高一點(diǎn)的緣故,所以毒素的效果也被稍微削弱了一點(diǎn),每六秒才會(huì)損失一點(diǎn)生命值。
為了不讓通關(guān)過一次副本的玩家能夠太過輕松的過關(guān),所以玩家每次進(jìn)入副本,里面的地形,陷阱,機(jī)關(guān)以及怪物分布都會(huì)發(fā)生變化。更何況他們選擇的還是精英難度,里面的內(nèi)容跟之前的更是完全不一樣。
一行人朝著密林深處走去,相互之間保持著大概兩米左右的距離。
這個(gè)距離可以保證所有人能夠隨時(shí)互相支援,也不會(huì)因?yàn)檎疚惶^密集而被一網(wǎng)打盡。
走在隊(duì)伍最前面的是身為陰影行者的魔影行蹤,負(fù)責(zé)為隊(duì)伍開拓道理以及探查可能出現(xiàn)的危險(xiǎn)。
隨著眾人的深入,周圍樹林的枝葉也越發(fā)茂密起來,腳下更是蔓藤密布,就像一條條粗壯的蛇,橫在地上,使得行進(jìn)極為不便,必須利用武器開拓道路。
魔影迷蹤一邊開路,一邊隨處留意著可能出現(xiàn)的危險(xiǎn)。畢竟從精英難度開始,能夠威脅到玩家的就不再只有怪物,還有那無處不在的陷阱機(jī)關(guān)。
走了大約三分鐘后,一條蔓藤突然‘活’了起來,以迅雷不及掩耳之勢(shì)卷住魔影迷蹤的腳裸然后猛的往密林森出拉去。從這個(gè)勢(shì)頭來看,這應(yīng)該是一個(gè)即死類陷阱,只要被拉進(jìn)去就是死路一條。
魔影迷蹤的反應(yīng)也極為迅速,在腳被拉住的瞬間發(fā)動(dòng)了盜賊的逃命技能逃脫,從蔓藤的束縛下脫身而出。
察覺到異狀的五人也立刻進(jìn)入到戰(zhàn)斗狀態(tài),紛紛拿出武器戒備著可能出現(xiàn)的敵人。
不過魔影迷蹤卻擺了擺手,示意周圍沒有敵人。
看到魔影迷蹤的手勢(shì),眾人也把武器收了起來。
畢竟盜賊是所有職業(yè)中,唯一能在初始便擁有一點(diǎn)感知的職業(yè),對(duì)危險(xiǎn)的感知要比他們這些人強(qiáng)多了。既然他說沒有敵人的跡象,那肯定就沒有敵人。
“怎么樣,要不要等你的保命技能冷卻完畢再繼續(xù)前進(jìn)?”長河落日提議道。
逃脫雖然可以讓盜賊在瞬間解除掉所有束縛類技能并往旁邊進(jìn)行短距離的瞬移,是非常強(qiáng)力的保命技能,但缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間過于漫長,有著整整五分鐘的冷卻。
“不,我覺得沒必要,像這類即死陷阱短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)第二次,我覺得可以繼續(xù)前進(jìn)?!蹦в懊咱櫡穸诉@個(gè)提議。
其他人也點(diǎn)了點(diǎn)頭,表示對(duì)魔影迷蹤這個(gè)提議的贊成。
謹(jǐn)慎確實(shí)很有必要,但過度的謹(jǐn)慎就只是無謂的浪費(fèi)時(shí)間了。這畢竟只是一個(gè)10級(jí)副本,哪怕是精英難度,也不太可能在短時(shí)間出現(xiàn)兩次即死類陷阱,沒必要為了這種超低概率浪費(fèi)時(shí)間。
正如魔影行蹤所預(yù)料的那樣,之后一路上確實(shí)沒有出現(xiàn)之前那類即死陷阱,而他也成功偵測到第一波敵人的存在。
做了一個(gè)有怪物的手勢(shì)后,魔影迷蹤回到了大部分。
“我偵察了一下,前面有八只樹妖和兩只林妖?!蹦в懊咱櫟?。
“只是第一批敵人就有這么多敵人嗎,看來這精英難度的副本確實(shí)不怎么好過啊。”星之傷皺眉道。
要知道,他們?cè)谄胀y度模式下碰到怪物最多的一次也不過只有五只,而現(xiàn)在不過是第一批敵人就已經(jīng)有十只,由此可見精英難度的恐怖——這還沒算精英難度下怪物增加的那百分之五十的血量。
“對(duì)面的站位集中嗎?有沒有可能分批引過來?”星之傷問道。
魔影迷蹤搖了搖頭:“不行,對(duì)面站的太過密集,不可能怎么樣都一定會(huì)把所有怪都引過來?!?p> “這樣啊……”星之傷有些無奈的嘆了口氣。
黑暗紀(jì)元與其他游戲的另一個(gè)不同就是引怪難度極高。一般的游戲只要時(shí)機(jī)和角度抓的好,是有機(jī)會(huì)在不驚動(dòng)其他的怪的情況下單獨(dú)引誘出部分怪物。魔影迷蹤就十分善于這種引怪方式。
不過黑暗紀(jì)元的怪物智能注定這是不可能實(shí)現(xiàn)的一個(gè)行為,因?yàn)楣治锸菚?huì)呼叫同伴的,在受到攻擊的情況下它們是會(huì)呼叫身邊的同伴一起過來幫忙。
想要將聚集在一起的怪物分散的話就必須掌握一些幻術(shù)類精神控制技能或能夠阻隔地形的技能才行。這對(duì)才開始玩游戲的他們來說自然是不可能實(shí)現(xiàn)的一件事。
“既然這樣就按照老計(jì)劃好了?!毙侵畟龀鲋甘?。
樹妖加林妖的組合他們?cè)谥耙呀?jīng)對(duì)付過很多次了,早已經(jīng)輕車熟路。雖說這次面對(duì)的數(shù)量多了一點(diǎn),血量也厚了一點(diǎn),但還沒有超出他們的承受范圍,所以沒必要去改變策略。
很快,魔影迷蹤便帶著一大群樹妖和林妖朝著他們沖了過來。
雖然樹妖的數(shù)量不多,但造成的聲勢(shì)可不小,眾人只感到好幾輛重型卡車朝自己沖來。
樹妖:植物系怪物,遠(yuǎn)程單位,等級(jí)10級(jí)。攻擊60,防御70,HP1550/1550,力量48,敏捷7
天賦:庇護(hù),共生,火系弱點(diǎn),魔法抵抗
技能:蔓藤纏繞,使用蔓藤束縛住周圍所有目標(biāo),令其無法移動(dòng),持續(xù)時(shí)間20秒。
林妖:植物系怪物,等級(jí)10級(jí)。攻擊60,防御30,HP500/500,力量30,敏捷30
天賦:魔法攻擊,共生,火系弱點(diǎn)。
技能:睡眠氣泡,對(duì)一目標(biāo)施法睡眠氣泡,造成100點(diǎn)魔法傷害,并有50%幾率令目標(biāo)進(jìn)入睡眠狀態(tài),持續(xù)5秒。
林妖和樹妖單獨(dú)拿出來,都算不上什么棘手的怪物,但兩者在一起后,卻能夠發(fā)揮出一加一大于二的力量。
這除了兩者的能力能夠完美互補(bǔ)以外,更重要的是它們所擁有的一個(gè)天賦:共生。
擁有共生天賦的林妖和樹妖可以相互為對(duì)方回復(fù)生命,且回復(fù)量十分驚人,輸出能力稍微弱一點(diǎn)的團(tuán)隊(duì),甚至打的都還沒對(duì)方回的快。
但如果過于偏重攻擊方面,又不可能抵擋得住來自林妖的攻擊。
別看林妖的攻擊力只有60,但要知道它的攻擊屬性可是魔法攻擊,這是一種在前期很難抵抗的攻擊模式,哪怕是游戲里最能扛的盾戰(zhàn)士也很難抵擋來自林妖的傷害。
而且就算隊(duì)伍的回復(fù)能力能抵得上林妖的輸出能力,但也不意味著他們就可以安枕無憂。因?yàn)榱盅乃邭馀蓦S時(shí)可以將這種脆弱的平衡給打破,最終使得團(tuán)隊(duì)全線崩潰,直接團(tuán)滅。