殺了射手,林逍的獎勵積分來到了7分。
他已然4連殺了。
看到射手被殺,原本趕來想要救援的敵方戰(zhàn)士只能悻悻然轉(zhuǎn)身到法師的身邊。
因為,法師的吟唱馬上就要結(jié)束了。而林逍的狀態(tài),并不會。
剛剛的那一套操作看似很快,但真正打完之后,其實也浪費了不少時間。而且,之前林逍雖然是在吃到水田鼠第一次傷害的瞬間就離開了。但水田鼠群畢竟數(shù)量眾多,看似只吃到了一下傷害,只是這一下的傷害量,卻因為數(shù)量的補足而變得非常驚人。
即便林逍是在嗜血效果的持續(xù)時間內(nèi)殺掉了對方射手,血量狀態(tài)有所回補也無濟于事。
如果吃足了法師的這一禁咒級傷害,林逍必死無疑。
底下的魔法陣已經(jīng)快要成型了,熱流卷起了陣陣微風(fēng)。仿佛有什么怪物即將面世。
看這架勢,林逍是無論如何都逃不出這個范圍的。
“雷迪斯and卷頭們,讓我看看你們的熱情~”
這句話是敵方的法師角色自帶的,低沉得不行,讓人猜不透他到底是要氣質(zhì)還是激情。
話畢,滾滾火流猛然從魔法陣中涌出,帶著一股直上九霄的氣勢,飛速淹沒而上。
林逍,沒有躲過去。
完了。
難道林逍路人局真正意義上的首殺要在今天出現(xiàn)了嗎?(先前被隊友殺的那一次沒人承認。)
許多人的目光同時注視向積分板。
只是,4秒過去了。眼見著還有一秒時間,加持后的火涌輸出時間就要結(jié)束了,敵方積分原本長啥樣,就長啥樣。連被蚊子咬了,也懶得去撓。
火涌結(jié)束,周圍的角色嘴角紛紛涌出了口水。
那是烤肉的香味。
烤肉落地,原本藏在泥濘之下的野怪紛紛跑出來覓食。
烤肉數(shù)量,比原本就被林逍拉著仇恨飛禽數(shù)量多出了八個。
嘶~
對方的戰(zhàn)士和法師瞬間有種無力感。
就眼前的這一幕來看,林逍顯然是拿這些飛禽當盾牌使了。
而且,就眼前的數(shù)量來看,這些飛禽還是被林逍領(lǐng)著頭,豎直排著隊依次阻擋的。不然林逍不可能活得下來。
可這到底是怎么做到的?
要知道,野怪可是典型的沒腦子。除了執(zhí)行程序指令,就是執(zhí)行程序指令。而且,即便它們有腦子,那也要它們能夠聽你的話啊。
果然,你林逍還是你林逍啊。根本就不是他們這些凡夫俗子可以揣測的。
不過,現(xiàn)實是林逍并沒有他們想象的那么神。
早在殺完對方射手之后,林逍就知道自己逃不出去了。
索性不逃,開始上跳去拉那些游蕩在空中的飛禽的仇恨。
沒錯,他是用飛禽當盾牌了。
一開始,也確實是想讓它們排隊去死。
可是,飛禽哪里會那么聽話。
即便林逍努力地通過沖撞來調(diào)整它們的位置,依舊是浪費了不少飛禽。
在火涌即將打到他的那一刻,“誰又是當午”趕到了。
“誰又是當午”是冰系法師,本身和火系就是相克屬性。
冰鎧一加,原本被蹭到的火焰灼燒效果直接就消失了。同時,冰鎧本身還附帶大約有林逍百分之五十血量的護盾。再加上和火焰相克制的原因火涌的傷害降低了很多。
等到冰鎧消失,火涌的持續(xù)輸出時間也差不多結(jié)束了。
雖然血量依舊被打低了不少,但想殺掉林逍已經(jīng)是不可能了。
隊友趕到,感覺自己的狀態(tài)不適合參戰(zhàn),林逍就起身朝著迷霧森林的方向趕去。
在此前的團戰(zhàn)中,林逍一開始打的血藥已經(jīng)消耗得差不多了。
為了后面能夠更好地戰(zhàn)斗,他必須得去迷霧森林把自己的狀態(tài)補滿,順便多打一點血藥,以備不時之需。
對方兩人見林逍想逃,起身想阻攔,卻被林逍的其余四名隊友攔了下來。
恰時,對方的盾衛(wèi)和刺客趕到,八人小團戰(zhàn)一觸即發(fā)。
因為林逍身上的積分太多的緣故,雙方這么一打,居然有點勢均力敵的感覺。
前去迷霧森林補完狀態(tài)再趕回來,浪費了不少時間導(dǎo)致先前被林逍殺掉的敵方射手都復(fù)活出來加入了團戰(zhàn)。
對方這顯然是不想輕易放棄百害沼澤的積分。
林逍一方在四打五的情況下,漸漸陷入了劣勢。
雙方打得火熱,幫助隊友擋住了大量傷害的敵方盾衛(wèi)突然熱血:“想要動我的隊友,先從我的尸體上他過去。”
剛喊我,他的頻幕突然閃動了一下紅光。
注意力都在林逍的四名隊友身上的盾衛(wèi)反應(yīng)不及,被背刺而來的林逍砍了一刀。
然后,他的血條就跟漏了個小洞一樣,一滴一滴地流。3秒,就滴掉了他百分之十五的血量。
跟隊友合力將林逍逼走,盾衛(wèi)急忙看了一眼時間。
5分13秒。
嘴角忍不住一抽,澎湃的血液瞬間冷卻:“我開玩笑的?!?p> 5分鐘,角色所裝配技能中一些較為強力的技能獲得使用權(quán)利的時間點。
而林逍現(xiàn)在玩的這個角色,剛好帶著這樣的一個技能。
【火毒】,被動技能。
技能開發(fā)之后,角色的所有攻擊將附帶灼燒效果,被灼燒單位每秒將掉落總生命值百分之5的血量,持續(xù)3秒。不可疊加。
這一技能直接就浪費了林逍三個技能框。再加上【背刺】多占用的一個技能框,正好是四個技能再加一個被動。
雖然在這一被動技能獲得使用權(quán)利之后,他的整體攻擊力將會回掉一半。這是為了平衡。
但是,依舊非常值得。
因為,灼燒傷害是固定的百分比傷害。
有了這個技能,林逍的戰(zhàn)斗選擇也將會更加地靈活。他的攻擊對象,也將不再是脆皮,而是對方的所有人。
這種技能,對于一個位移變態(tài)來說,簡直就是福音。
而對于一個肉盾來說,那就是災(zāi)難。
突襲得手,林逍瞬間化身蒼蠅,嗡嗡嗡地圍著對方五個人轉(zhuǎn)。
林逍的隊友見此,紛紛上前輸出。
原本,盾衛(wèi)占著自己血量厚,防御強,知道林逍的首要目標不會選擇自己,所以打斗時能夠非常全面地展現(xiàn)出自己的價值。
可是現(xiàn)在,他突然就像拳師斷了手,有力使不出。
因為,他不得不去防著林逍。
這讓他忍不住想起了論壇上的一個被置頂?shù)膯栴}:假如,林逍不再追求秒殺,不再盯著脆皮,那他會不會變得更恐怖?
盾衛(wèi)現(xiàn)在突然好想回復(fù)他。
不是會不會,而且肯定。