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諾比世界

第十七章 一種優(yōu)勢的形成

諾比世界 下不會的棋 2113 2019-03-27 21:39:39

  這一把游戲中,野怪與野怪之間的距離大概要耗時5秒到8秒左右的時間。

  因?yàn)椴皇窃谒⒂涗浀木壒?,林逍沿途還會順便把圍上來的資源怪給收了。

  每一次碰到林逍刷怪,彈幕總是會不自覺地少了不少。

  實(shí)在是太美了。

  沒有一個動作是多余的,每一下平A,每一次閃躲,每一次取消后搖,總是那么剛剛好。

  林逍這次是選擇右下角的怪。

  至于為什么不去找對方的刺客,主要是人家玩一把游戲不容易,沒必要逼得太死。

  耗時十秒左右,林逍成功拉到了第二只積分怪的仇恨,這是一頭老虎,各項(xiàng)指數(shù)都要比狼高出不少。

  同樣是五個弱點(diǎn)暴擊,老虎就僅僅掉了五分之一的血量。

  而那頭狼,則是在拉到老虎仇恨的同時,林逍再次通過擊打它的五個弱點(diǎn),把它帶走了。

  野怪本身的抗擊打能力,攻擊能力在前十分鐘會隨著玩家的裝備成長而發(fā)生變化。

  但因?yàn)橥瑯邮菍儆诘谝唤M野怪的緣故,老虎的屬性并沒有因?yàn)榱皱心玫搅?分而成長。

  開發(fā)出百分之二的屬性,攻擊力漲了一點(diǎn),但是對于老虎來說,卻沒什么差。

  想要?dú)⒌羲?,依舊是需要五輪的弱點(diǎn)連擊。

  不過,老虎強(qiáng)大歸強(qiáng)大,其本身也有它的弊端,就是沒有小弟。

  拉到了老虎的仇恨,林逍轉(zhuǎn)頭朝著右上角的積分怪走去。

  雖然老虎本身的移速并不如狼,但它本身的傷害能力,抗擊打能力和抵抗控制能力要比狼高出太多了。

  一路前行,雖然少了很多積分怪的阻攔,但林逍的速度卻依舊被老虎拖慢了不少。

  14秒,林逍成功進(jìn)入了第三只積分怪的領(lǐng)地。

  很幸運(yùn),這是一頭豹子,同樣是沒有小弟。

  但是它是典型的速度快,抗性和攻擊能力都很高的家伙,算是迷霧森林內(nèi)除了狼群之外最為難纏的積分怪了。

  轉(zhuǎn)身,匕首割向老虎的喉部。

  老虎警覺,本能地想閃躲。

  但是它一路追來,速度提得太高了,感覺上,就像是它自己朝著林逍的匕首撞了上去一樣。

  打出第一發(fā)傷害,林逍借著老虎的沖力,造出一個圓弧軌道側(cè)著向心劃起,匕首就隨著林逍沿著老虎的脖子割了半圈。

  躲避豹子爪擊的同時,再次打出了暴擊之后的連帶傷害。

  老虎的血量瞬間不足五分之二。

  借著力,等到林逍的身形仿佛要直插向地面的時候,他突然小蹲,點(diǎn)軌,加速。

  匕首就這樣朝著老虎的頸部至此而下。

  雖然不能貫穿,但匕首卻會因?yàn)檫@一次發(fā)力而刺得更深,能夠打出優(yōu)于普通攻擊,少于暴擊的傷害。

  同時,角色本身也能夠借此避免脫力僵直的尷尬。

  老虎吃痛掙扎,林逍造軌,拔出匕首,幾次折躍打向它的其余弱點(diǎn)位置。

  每一刀的刺入位置都非常精準(zhǔn)。

  而豹子雖然打得猛,但它的每一次撲擊,卻都像是刻意留手了一般,總是那么恰巧地被林逍躲開了。

  每次看到這種情況,觀眾們老是會有一種“原來野怪這么弱”的錯覺??墒侨绻麑?shí)力不夠,又總是會被這些野怪追到懷疑人生。

  一連弱點(diǎn)打擊,因?yàn)橥局幸呀?jīng)借著擊殺狼得到的4積分來開發(fā)百分之二的裝備屬性的緣故,老虎的血量直接掉到了低點(diǎn)。

  看了一下老虎的血量數(shù)值,再看看那已經(jīng)再度殺過來的豹子,林逍無奈給老虎的菊部來了一下,讓它解脫。

  而后,孤立無援的豹子再一次被打聾,幾個林逍習(xí)慣擊打的弱點(diǎn)也一一被光顧了一遍,血量掉了四分之一,仇恨拉滿,林逍帶著它前去左下角積分怪的位置,想去看看積分怪有沒有被對方的刺客刷掉了。

  大約12秒,林逍到了第四只積分怪的位置。

  估計是得知自己是跟林逍對位,心里負(fù)擔(dān)太大的緣故。等到林逍趕到的時候,對方刺客剛好把積分怪刷到了殘血。

  “取個名字好難”見到林逍過來,權(quán)衡了一下,居然途中放棄直接潛行逃跑。

  彈幕頓時一陣噓聲。

  林逍倒沒怎么在意,上去拉住了失去目標(biāo)的第四只積分怪的仇恨,專心刷怪。

  畢竟每個人都有每個人自己的打法和風(fēng)格。

  即便這個玩家是因?yàn)榕龅搅俗约憾x擇避戰(zhàn),但他或許可以用這段時間來做一下更有意義的事情,誰都不能說他的這個選擇是錯的。

  因?yàn)橛小叭€名字好難”幫忙打掉了第四頭積分怪大部分血量的原因,林逍僅用了8秒就將兩頭積分怪殺掉。

  時間來到了1分52秒。(一開始的預(yù)備30秒,落地的八秒,野怪相遇時拉仇恨等等各種原因會消耗多余的時間。)

  對方的刺客在離開了之后,成功配合對方的法師擊殺了林逍一方的法師。好在現(xiàn)在大家都把怪刷得差不多了,法師的死亡并沒有造成太大的積分損失。

  比分來到了33:32,林逍一方要比對方多出一分的優(yōu)勢。

  畢竟就單單林逍首輪的積分收益就足有16分之多,所以即便是己方法師給對方創(chuàng)造了多余的5分積分收入,比分上面依舊有優(yōu)勢。

  狀態(tài)上面,林逍一方除了他自己和法師之外,其余三人狀態(tài)都不算好。

  顯然是在冰川上面搶怪時發(fā)生了非常劇烈的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。只是雙方都沒有爆發(fā)人頭。

  在前期,因?yàn)閼?zhàn)士的傷害較弱的緣故,為了避免產(chǎn)生太長的刷怪時間,游走雙人組在刷第一輪野怪的時候都會先去幫忙。

  人一多,爆發(fā)戰(zhàn)斗的幾率自然也就比較大。

  所以,對于三人此刻的這種狀態(tài),林逍還是能夠理解的。

  趁著對方刺客避戰(zhàn)的和野怪進(jìn)入刷新狀態(tài)的時間,林逍開始大肆收刮紅藥和偵測果。

  在迷霧森林中,除了會爆出紅藥的資源怪之外,還會在分地圖中隨機(jī)刷出偵測果。偵測果的位置會和積分怪一樣暴露在小地圖中。每五分鐘刷新一輪,每輪六顆。放置之后,偵測果會存活三分鐘,不隱形。偵測范圍大概是玩家以300的移速移動三秒的距離,效果是以偵測果為中心,以距離為半徑的整個球形區(qū)域,會被地形干擾。

  對于競技類游戲來說,視野從來都是非常重要的。

  而且,就現(xiàn)在雙方的血量狀態(tài)來看,因?yàn)閷Ψ酱炭瓦x擇避戰(zhàn)的緣故,林逍無形中又為隊友造就了極大的優(yōu)勢。

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