《萬千之人》的游戲世界,屬于一個(gè)魔法與科技并存,并且存在有多種戰(zhàn)技、魔法與機(jī)械產(chǎn)物的幻想世界。
而游戲世界中的主大陸,也就是國服玩家最先開始接觸的地圖“萬千大陸”,便是國服玩家活躍最為頻繁的一個(gè)地圖。
首先,萬千大陸分五個(gè)地區(qū),分別是“中央地區(qū)”、“東部地區(qū)”、“北部地區(qū)”、“南部地區(qū)”和“西部地區(qū)”。
中央地區(qū)的環(huán)境非常舒適,地形基本屬于平原。但是也存在有草地、樹林還有山谷一類的地方。村莊和小鎮(zhèn)較多,其中就有國服的新手村。
而中央地區(qū)唯一的城市,同時(shí)也是唯一的大型城市“萬千之城”,有著無可取代的作用。
首先,萬千之城的建筑風(fēng)格與NPC的服裝設(shè)計(jì)風(fēng)格,屬于中西日混合風(fēng)。
可以在其中看到,古中國城池的城墻里,有著西方的城堡,種著櫻花樹,住著穿漢服、穿和服、穿歐洲古典服裝的人,駐扎著騎士、武士還有甲士。
而這其中,不僅風(fēng)格多樣,而且看上去并不會(huì)產(chǎn)生太大違和感,很好的融合了不同地方的藝術(shù)風(fēng)格。
這算是借助游戲宣傳,起到了世界文化相互交融相互促進(jìn)的一個(gè)助力和帶頭作用吧。
其次,萬千之城雖然發(fā)布的大多數(shù)任務(wù)都是給15級(jí)以及其以下的低等級(jí)玩家做的,但是很多特殊任務(wù)往往只能前往萬千之城領(lǐng)取。
同時(shí),很多大型活動(dòng),都是以萬千之城為中心舉辦的。例如:活動(dòng)副本入口大多數(shù)都是設(shè)立在萬千之城、活動(dòng)任務(wù)大多數(shù)只能在萬千之城接。
加上萬千之城有著非常繁華的設(shè)計(jì)與相當(dāng)大的范圍,以及“萬千之城”這個(gè)名字。所以,萬千之城是《萬千之人》游戲中的唯一指定主城。
————————
現(xiàn)在,勿慮孤正在活躍的地帶屬于東部地區(qū)。
東部地區(qū)屬于一片荒涼而戰(zhàn)爭摧殘的平原地帶。設(shè)定上,因?yàn)閼?zhàn)事頻頻,所以東部地區(qū)秩序混亂,造就了叛軍、山賊、強(qiáng)盜、浪人等存在的滋生。
同時(shí),因?yàn)槭且粋€(gè)擁有海岸的地區(qū),所以還會(huì)經(jīng)常有海盜入侵。
而本應(yīng)負(fù)責(zé)平亂平反的政府軍,因?yàn)閼?zhàn)爭緣故元?dú)獯髠?,?dǎo)致東部地區(qū)的軍隊(duì)已經(jīng)無力抗擊叛軍與賊寇們的禍亂。
最終,叛軍、山賊、強(qiáng)盜、浪人、武士、海盜,就成了玩家眼里,東部地區(qū)的“怪物”。
因?yàn)橐陨显O(shè)定,所以東部地區(qū)的主要怪物,也就是敵對(duì)NPC,幾乎都是“人類”那樣的人形怪。
人類作為怪物,向來戰(zhàn)斗力就不如真正的野獸動(dòng)物以及一些幻想生物強(qiáng)。但是大多數(shù)都是集體行動(dòng),有時(shí)甚至?xí)资畟€(gè)家伙一同群毆弱勢玩家。
所以數(shù)量與抱團(tuán)行動(dòng)的戰(zhàn)斗思維成了大部分人形怪物的優(yōu)勢。不過,有時(shí)候,更多是作為“唯一優(yōu)勢”。
————————
數(shù)量多、經(jīng)常集體行動(dòng)、攻擊手段較多,是東部地區(qū)的怪物特點(diǎn)。
在東部地區(qū)活躍的新人玩家和普通玩家,常常因?yàn)閿橙说臄?shù)量,陷入“雙拳難敵四手”的困境,從而經(jīng)常被強(qiáng)盜和叛軍等怪物打個(gè)半死,甚至慘死野外。
還好這個(gè)游戲,不是什么“死亡游戲”。
接下來,就是說明“數(shù)量是他們的唯一優(yōu)勢”的原因了。
這個(gè)游戲,不只是職業(yè)多,每個(gè)職業(yè)的技能也不少。能熟練使用技能的玩家,即使是面對(duì)多個(gè)怪物,也能輕松應(yīng)對(duì)。
就算是負(fù)責(zé)輔助奶人的牧師,也有能造成傷害的攻擊性技能。而使用技能熟練者,即使是用少量的技能也能干掉多數(shù)的敵人,包括那些喜歡抱團(tuán)的叛軍和強(qiáng)盜。
再加上,離開中央主城前往其他地區(qū)的玩家,大多數(shù)都是超過15級(jí)的玩家。越是敢深入探索地區(qū)的,往往等級(jí)就越高。
所以,就算懂得抱團(tuán)行動(dòng),叛軍強(qiáng)盜也始終無法擺脫被多數(shù)玩家吊打的命。
所以,叛軍強(qiáng)盜等怪物,對(duì)抗玩家唯一的優(yōu)勢就是數(shù)量。所以,數(shù)量是他們的唯一優(yōu)勢。
勿慮孤此時(shí)此刻的戰(zhàn)斗模樣,更是用實(shí)際表現(xiàn)詮釋了這一點(diǎn)。
————————
NPC們那看似精致的武器,根本無法傷害到勿慮孤分毫,而他們的防具更是無法抵擋武器的槍尖與寒光。
勿慮孤的職業(yè)是槍術(shù)師,光看技能就可以知道,這個(gè)職業(yè)的人物定位就是個(gè)擅長使用長槍的近戰(zhàn)職業(yè)。
而作為技能的槍技,可不只是揮舞長槍這么簡單。
因?yàn)槭腔孟胗螒虻氖澜?,勿慮孤這個(gè)角色也是幻想游戲的人物。所以,在技能表現(xiàn)上,可是有許許多多夸張甚至不現(xiàn)實(shí)的幻想成分!
在人物屬性、武器裝備、技能等級(jí)、技能熟練度等作用之下,角色往往可以輕而易舉地打飛和刺穿敵人,以及格擋和閃避敵人的攻擊。
就像現(xiàn)在,勿慮孤正在左右掃視著周圍的亂軍與強(qiáng)盜,并觀察著眼中顯示出的,他們的HP,也就是生命值。
然后,飛快地在NPC人群中來回穿行,并將作為敵人的亂軍與強(qiáng)盜一個(gè)接一個(gè)地挑飛、掃開、刺穿、劈死。
————————
在這個(gè)游戲里,玩家的角色會(huì)受游戲世界的系統(tǒng)影響,發(fā)生一些統(tǒng)一的、不同于現(xiàn)實(shí)的變化。
比如說:“玩家的HP槽,MP槽,經(jīng)驗(yàn)槽,裝備技能以及正負(fù)面buff等會(huì)顯示在玩家視野正下方?!?p> “視野觀察到的單位、玩家、怪物、敵人的HP槽、MP槽,正負(fù)buff,系統(tǒng)提示會(huì)顯示在視野正上方?!?p> “地圖,方位,隊(duì)友HP值與MP值,正負(fù)buff會(huì)顯示在視野左上角,時(shí)間,日期,早間晚間情況會(huì)顯示在視野右上角?!?p> “裝備欄,技能欄,組隊(duì),公會(huì),基礎(chǔ)設(shè)定等系統(tǒng)菜單和選項(xiàng)操作靠左(右)手劃動(dòng)展開并用手操作,系統(tǒng)窗口操作也只能靠雙手操作?!?p> 簡單來說就是:玩家可以看見自己和他人的狀態(tài)。同時(shí)也能看見自己隊(duì)友的狀態(tài)、游戲固定配備的地圖與自己的方位、當(dāng)前現(xiàn)實(shí)世界中的時(shí)間、日期、早晚情況等等。
然后只要小手一揮,就能展開菜單,對(duì)個(gè)人狀態(tài)、屬性、裝備、物品欄、技能欄等選項(xiàng)進(jìn)行操作。就像現(xiàn)實(shí)中操作這些東西一樣,不過更方便了。
所以,勿慮孤才能看見所有怪物NPC和自己的狀態(tài)與血條。然后根據(jù)情況,做出判斷。在沒有特殊情況的時(shí)候,這是玩家肯定能做到的。
不過,雖然操作菜單、觀察敵我很方便,也很容易。但是釋放技能卻又是另一回事了。
————————
在《萬千之人》這種精神完全進(jìn)入VR世界的游戲,自然是不會(huì)有手柄、鍵鼠這種東西的。所以自然不能像以往玩游戲那樣,去各種搓招搓技能,玩組合技打連段。
在《萬千之人》,想要使用職業(yè)技能,有三個(gè)途徑。
第一,動(dòng)作使用法。
動(dòng)作使用法,便是通過擺出某種指定姿勢、做出某些指定動(dòng)作,以此施展技能。
這種方法很適合玩近戰(zhàn)職業(yè)的新人。
但并不適用于法師、弓箭手、牧師、槍手一類的新人玩家。因?yàn)橐陨下殬I(yè)的很多技能,幾乎沒有幾個(gè)需要擺姿勢發(fā)招,尤其是法師和牧師。
其次,這種技能釋放方式,會(huì)在技能成為釋放之前,產(chǎn)生一個(gè)比較明顯的前搖預(yù)備動(dòng)作。這就有點(diǎn)影響行動(dòng)效率了。而且,對(duì)上玩家時(shí),這種技能使用方法往往只會(huì)白給破綻。不包括菜雞互啄現(xiàn)場。
所以,這種方法只適合新手過渡。
第二種,比較受新人歡迎的技能使用方法,技能名使用法。
說的簡單點(diǎn),就是:“喊技能名”這么簡單。
通過喊技能名施展,在技能名字喊出后便能即刻使用技能。這種方法其實(shí)更適合新手。
不過,直接通過技能名來使用技能的話,技能效果會(huì)有所減弱。同時(shí),先喊技能名后出招,比擺動(dòng)作更容易白給。
因?yàn)橹皇菙[動(dòng)作的話,還不足以能讓人看出對(duì)手在放什么技能。但技能名一喊,這一聽,了解過技能的人馬上就知道了對(duì)手想出什么招,這樣,就會(huì)成功地引起對(duì)手反應(yīng)。
所以,技能名使用法,更適用于接觸游戲時(shí)間不長,并且更注重游戲體驗(yàn)而不是急功心切、急于求成、看重效果效率的普通玩家與新人。
第三種,非常適用于法師和牧師等遠(yuǎn)程職業(yè)的使用方式——念咒使用法。
顧名思義,就是通過念技能咒語,來施展技能的方法。
這種方法,雖然可能會(huì)減慢技能的施展速度,但是在成功念出技能咒語后,使用該技能時(shí)會(huì)有各自不同的加成。
說得簡單點(diǎn),一個(gè)能釋放火球的法術(shù),念完咒語之后再用的話,火球的威力也會(huì)隨著加強(qiáng)。一個(gè)治療隊(duì)友的技能,在念完技能咒語后,會(huì)提高治療效果。
但因?yàn)橹湔Z設(shè)定的繁雜,所以導(dǎo)致這種方法成為了一種讓法師玩家和牧師玩家們又愛又恨的技能使用法。而且,不是所有職業(yè)的技能都有咒語可念的,比方說:大部分近戰(zhàn)職業(yè)技能。
第四種,同時(shí)也是效率最高、難度最大,還是勿慮孤正在使用的一種技能使用方法。意識(shí)使用法。
這種方法說起來很玄乎,因?yàn)檫@種技能使用方法,就是通過大腦意識(shí)來直接使用技能。
也就是說,腦子里想到什么技能、技能施展起來是怎么樣的,玩家的身體就會(huì)根據(jù)其思考、想象、意識(shí),受游戲系統(tǒng)輔助的影響,自動(dòng)行動(dòng)起來。
換句話說,玩家一想到用什么技能,玩家就能馬上施展。即為:想到用啥招就用啥招,隨心所欲地使用技能。
這種技能使用法,不僅使用技能更快,而且不會(huì)額外加強(qiáng)或減弱技能效果,還不用擺什么造型或姿勢,在速度和效率上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了以上三種技能使用法。
因此,這種隨心所欲的技能使用法,深受玩家熱衷和討論。
但是這種技能使用法,對(duì)玩家的要求很大。
技能熟練程度和游戲環(huán)境適應(yīng)程度要高,并且精神和心智要好,不能在使用技能的時(shí)候亂了思緒,否則容易發(fā)招失敗。
當(dāng)然,對(duì)于真正使用技能熟練、適用游戲環(huán)境的玩家,即使在憤怒等負(fù)面精神狀態(tài)下也能用意識(shí)使用法。
就像,勿慮孤那樣。他也是個(gè)用意識(shí)使用法來釋放技能的玩家。
能掌握意識(shí)使用法這一技巧的玩家,不是老手就是高手。
同時(shí)該游戲職業(yè)玩家的基本要求之一,就是能完全掌握意識(shí)使用法。如果連這都做不到,那幾乎可以說是不配做職業(yè)選手了。
那既然這種技巧如此受到玩家追崇,又能如此體現(xiàn)一個(gè)玩家的實(shí)力。那么,勿慮孤現(xiàn)在的實(shí)力,從這里應(yīng)該不難看出,應(yīng)該能由此看出個(gè)大概吧。
換句簡單的話來說就是:勿慮孤很強(qiáng),而且還是失憶狀態(tài)下,沒到巔峰時(shí)期的水平。
而讓自己的游戲?qū)嵙χ胤祹p峰時(shí)期,就是勿慮孤現(xiàn)在想要做的。
當(dāng)自身的游戲?qū)嵙梢曰氐綇那皶r(shí),那就等于距離記憶的恢復(fù)又近了一步。勿慮孤這個(gè)角色就是為此而存在的。至少最開始是這樣。