第兩百一十七章——槍術(shù)師勿慮孤
黑白相間的發(fā)色,赤紅色的瞳孔,很顯年輕的面孔容貌,180-185m左右的身高,不瘦不胖、纖細(xì)而強(qiáng)健的身軀。
屬于藍(lán)色品質(zhì)的黑色大衣與輕甲,屬于自制武器的黑色長(zhǎng)槍?zhuān)瑩Q而言之就是一身黑色裝備。
這就是勿慮孤的樣子,勿慮孤的姿態(tài)。
勿慮孤登錄游戲后,先是用右手一劃,打開(kāi)了系統(tǒng)菜單,然后檢查起了自己的狀態(tài)、等級(jí)、屬性、技能還有裝備和物品。確認(rèn)沒(méi)啥問(wèn)題后,才開(kāi)始思考著今天干什么。
雖然“沒(méi)啥問(wèn)題”只是勿慮孤自認(rèn)為的。
但在這之前,勿慮孤選擇先看向了遠(yuǎn)方。
因?yàn)楝F(xiàn)在的時(shí)間是早上。游戲世界中的早晨,結(jié)合此時(shí)勿慮孤所在的漂亮城市,兩者相合,可謂是一副漂亮的風(fēng)景畫(huà)。
而且勿慮孤在早上上線(xiàn)很難得。所以,勿慮孤想利用一下他那為數(shù)不多的藝術(shù)細(xì)胞和低級(jí)的審美觀(guān),多欣賞一會(huì)兒游戲世界的清晨美景。
美麗、明媚的陽(yáng)光。裝修堅(jiān)固、完整,建設(shè)漂亮的街道房樓。西歐中世紀(jì)到文藝復(fù)興時(shí)期的建筑風(fēng)格。還有那一望無(wú)際,平靜而略有波瀾的蒼藍(lán)大海。
以上,就是“風(fēng)景畫(huà)”的簡(jiǎn)略介紹。
現(xiàn)在勿慮孤所在的這個(gè)城市,“風(fēng)景畫(huà)”的主角,名為“海德熵”。是位于游戲地圖主大陸的東部城市,而且是大型城市。
同時(shí),從目前新服開(kāi)放的地圖來(lái)看,海德熵是唯二兩個(gè)擁有碼頭和海岸的沿海城市。
因?yàn)閾碛小按蠛!边@一地理優(yōu)勢(shì),使得玩家們能夠通過(guò)在海上活躍來(lái)得到更多資源。
同時(shí),擅長(zhǎng)海戰(zhàn)的玩家們能夠借此機(jī)會(huì),通過(guò)海戰(zhàn)能力彌補(bǔ)操作技術(shù)上的不足,提高在玩家群體中的地位。
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不過(guò),雖然海德熵的早晨是很漂亮,但是如果能夠少些玩家們的爭(zhēng)執(zhí)聲就更好了。
勿慮孤的登陸重生點(diǎn)是在一棟房樓的屋頂。
當(dāng)他低頭往下看的時(shí)候,就能看到,寬敞到足以容納兩輛馬車(chē)并排行駛的大道上,站滿(mǎn)了玩家與NPC們,就連NPC的運(yùn)貨馬車(chē)都沒(méi)法通過(guò)。
同時(shí),玩家們因?yàn)閾頂D,“口吐芬芳”不停。為了掙個(gè)任務(wù),可謂是你不讓我,我不讓你,死不退讓。
他們甚至,能和裝載了人工智能程序的NPC吵起來(lái),導(dǎo)致NPC都學(xué)會(huì)了玩家對(duì)噴時(shí)的臟話(huà)。甚至有的NPC,還加入到了對(duì)罵的人群中,與某一些玩家“對(duì)線(xiàn)”。
“唉......真就素質(zhì)玩家咯?!蔽饝]孤每次看到這幅場(chǎng)面,都不得不捂臉感嘆。
勿慮孤聽(tīng)說(shuō),以前的時(shí)候,玩家群體的總體素質(zhì)還算不錯(cuò),至少不會(huì)出現(xiàn)現(xiàn)在這種城市內(nèi)混亂不堪、毫無(wú)秩序的情況。
但是隨著玩家人數(shù)不斷增加,玩家的總體素質(zhì)自然也隨之下滑。
最后,就變成了現(xiàn)在這幅模樣。
現(xiàn)在還好,只是早晨。如果時(shí)間到了中午,那么別說(shuō)地面上的街道了,就連房頂都沒(méi)地方走。
勿慮孤慶幸自己夠聰明,懂得利用自己的屬性?xún)?yōu)勢(shì)和技能優(yōu)勢(shì),爬樓頂避開(kāi)擁堵。否則,自己一上線(xiàn),怕是得擠成肉泥了。
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在草率地接了幾個(gè)殺怪型的日常任務(wù)后,勿慮孤開(kāi)始出城,來(lái)到了野外區(qū)。
在野外區(qū),玩家們可以打怪,同時(shí)也可以與其他玩家發(fā)生直接戰(zhàn)斗。
不過(guò),一旦向玩家直接發(fā)起攻擊,并且確實(shí)造成了傷害,那么攻擊者會(huì)變成“犯罪者玩家”,也就是俗稱(chēng)的“橙名玩家”。
當(dāng)玩家的視角觀(guān)察到另一個(gè)玩家時(shí),除了會(huì)顯示HP值和buff狀態(tài)外,對(duì)方頭頂還會(huì)在視角里顯示出一個(gè)頭標(biāo)。
頭標(biāo)在正常狀態(tài)下是綠色。
在野外區(qū)直接攻擊了玩家并造成了傷害后,頭標(biāo)就會(huì)變成橙色。
殺死五個(gè)玩家以上后,橙色頭標(biāo)會(huì)變成紅色。
如果說(shuō),帶有橙色頭標(biāo)的玩家往往會(huì)被稱(chēng)為“犯罪者玩家”和“橙名玩家”的話(huà)。那么,帶有紅色頭標(biāo)的玩家,就會(huì)被稱(chēng)為“紅名玩家”和“殺人者玩家”。
殺人玩家往往比怪物更加危險(xiǎn)。因?yàn)樗麄兪钦嬲娜?,遠(yuǎn)比不成熟不完整的人工智能要難以猜測(cè)。
怪物的刷新可以被預(yù)測(cè)和預(yù)知到,怪物的行動(dòng)模式和弱點(diǎn)可以被摸索出。但是,玩家的行動(dòng)未必能被隨時(shí)預(yù)測(cè)和預(yù)知到,行動(dòng)模式和弱點(diǎn)就更難摸索了。
畢竟,人和人之間是不一樣的。
擊殺橙名和紅名玩家是不會(huì)被算作犯罪行為,即使對(duì)其造成傷害也不會(huì)變成橙名或紅名。除非已經(jīng)是橙名或紅名狀態(tài)了。
而橙名與紅名玩家,只要能保持一段時(shí)間不對(duì)玩家進(jìn)行傷害,就能逐漸恢復(fù)成綠名狀態(tài)。
當(dāng)橙名和紅名玩家被擊殺時(shí),就會(huì)在下次復(fù)活后被強(qiáng)制傳送到最近的監(jiān)獄,并強(qiáng)制關(guān)押角色,根據(jù)犯罪記錄來(lái)決定關(guān)押時(shí)間。
在此之前,被關(guān)的玩家只能操作菜單來(lái)進(jìn)行退出游戲的操作。
因?yàn)楣舨⑺劳婕?,被殺死的玩家就?huì)有概率被爆出自己所攜帶的物品、道具、金錢(qián)還有裝備。所以經(jīng)常有玩家會(huì)自發(fā)組織起殺人隊(duì)伍來(lái)?yè)尳偻婕摇?p> 因?yàn)闅⑺婪缸镎呖梢詫⑵潢P(guān)入監(jiān)獄,所以也經(jīng)常有玩家自發(fā)組織隊(duì)伍來(lái)討伐犯罪者,與殺人者對(duì)線(xiàn)。
所以,在野外,除了能看到玩家殺野怪,有時(shí)還能看到玩家與玩家相互殘殺的暴力畫(huà)面。
因?yàn)橛螒虻脑O(shè)定當(dāng)中,會(huì)接近真實(shí)的還原飆血、斷肢和受傷等的視覺(jué)特效。所以,一群玩家互砍的場(chǎng)面,必然是血腥味十足。
當(dāng)然,除了玩家,怪物們也是一樣的,也會(huì)飆血,也會(huì)被破壞部位。所以不只是玩家之間互砍,玩家們殺怪時(shí)也是會(huì)有滿(mǎn)滿(mǎn)的血腥味的。
現(xiàn)在,勿慮孤正熟練地?fù)]舞著長(zhǎng)槍?zhuān)罩蝿?wù)需求,殺著一個(gè)又一個(gè)怪物。
不過(guò)說(shuō)是怪物,但其實(shí),就是一群群叛亂的士兵和強(qiáng)盜,從外表上看確實(shí)是人。只不過(guò),他們不是玩家,只是按照程序活動(dòng),同時(shí)利用人工智能進(jìn)行學(xué)習(xí)的NPC。
但由于玩家們的強(qiáng)勢(shì),NPC往往學(xué)不到什么就會(huì)被干掉。就像之前被玩家們一批批干掉的怪物們一樣。
所以,正如現(xiàn)在網(wǎng)上的某個(gè)人所說(shuō)的那樣“網(wǎng)游世界的NPC人類(lèi)也是人,不過(guò)在大多數(shù)玩家看來(lái),他們不配被當(dāng)作人,他們與怪物同列?!?p> 現(xiàn)在,勿慮孤也是像那句話(huà)所說(shuō)的那樣,殺著一個(gè)個(gè)被玩家們列為“怪物”的壞人。
可這有什么辦法呢?要是有更好、性?xún)r(jià)比更高、不用動(dòng)手殺怪就能輕松拿到經(jīng)驗(yàn)值和金錢(qián)的任務(wù),那誰(shuí)不去搶啊?
除了那些有特別需求的玩家。
為了追回巔峰期自己的記憶,同時(shí)也是為了讓自己在游戲中的實(shí)力盡可能重回當(dāng)年巔峰,勿慮孤這個(gè)角色才會(huì)被創(chuàng)造出來(lái)。
目的,就是為了讓自己從零開(kāi)始,從頭再來(lái),把當(dāng)年走過(guò)的路再走一遍,以一級(jí)的自己重新開(kāi)始,以此回憶過(guò)去的游戲經(jīng)歷。
當(dāng)然,最直接的原因,還是涵仁,也就是韓人林的游戲組隊(duì)求帶邀請(qǐng)。
無(wú)論如何,怪物也好,NPC也好,不該放過(guò)的,別說(shuō)是勿慮孤了,相信任何一個(gè)玩家都不會(huì)放過(guò)。
趕盡殺絕這種事,對(duì)于人類(lèi)這種生物而言,簡(jiǎn)直是再正常不過(guò)的事了。
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在游戲中,玩家的角色是有職業(yè)設(shè)定的。職業(yè)決定了角色能夠使用的技能,也在很大程度上決定了玩家今后的戰(zhàn)斗方式與戰(zhàn)斗風(fēng)格。
當(dāng)角色等級(jí)足夠時(shí),游戲會(huì)根據(jù)目前角色所選擇的職業(yè),為玩家提供轉(zhuǎn)職。每個(gè)職業(yè)的轉(zhuǎn)職和轉(zhuǎn)職數(shù)量都不一樣。
因此,職業(yè)也就有了基礎(chǔ)職業(yè)和轉(zhuǎn)職職業(yè)一說(shuō)。
說(shuō)得簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是:基礎(chǔ)職業(yè)決定了可以選擇的轉(zhuǎn)職職業(yè)。
而轉(zhuǎn)職職業(yè)往往決定了玩家角色的主要能力,以及很大程度上決定了玩家與角色今后的表現(xiàn)。
至于剩下的,就看玩家的能力與天賦了。
勿慮孤的職業(yè)是槍戟士,轉(zhuǎn)職是槍術(shù)師。從名字上就可以聽(tīng)出來(lái),這是一個(gè)很擅長(zhǎng)用槍的職業(yè)。
沒(méi)錯(cuò),槍術(shù)師,就是以長(zhǎng)槍為主要武器,施展各種槍法槍術(shù)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)職職業(yè)。
多種多樣的槍術(shù)技能,能夠幫助選擇該職業(yè)的角色與玩家對(duì)付多種不同的敵人,應(yīng)付多種場(chǎng)面。
同時(shí),該職業(yè)擁有可以增加傷害的槍魂buff技能,以及分別可以提供風(fēng)雷兩種屬性的元素buff技能。玩家可以根據(jù)情況進(jìn)行選擇。
而且,槍術(shù)師擁有許多范圍廣、多連段的技能,同時(shí)擁有很多帶有突進(jìn)、位移和控制效果的技能。這使得槍術(shù)師往往可以同時(shí)對(duì)付多個(gè)敵人,也可以壓制單個(gè)目標(biāo)。
不過(guò)最為關(guān)鍵的是,槍術(shù)師,擁有著一個(gè)非常強(qiáng)力實(shí)用的特殊技能“疾影分身”。
“疾影分身”可以在平時(shí)正常狀態(tài)的時(shí)候,讓使用者瞬間位移到某個(gè)位置,同時(shí)在原地留下一個(gè)看似由某種不明白色氣體組成的分身迷惑敵人。
這種分身具有吸引和轉(zhuǎn)移仇恨的效果,對(duì)付怪物也有很大用處。
但是,這還不是最厲害的地方。
“疾影分身”最厲害地方,同時(shí)也是讓疾影分身這一技能成為“槍術(shù)師的標(biāo)簽”,就在于:“疾影分身可以在“準(zhǔn)備攻擊時(shí)”和“準(zhǔn)備或正在釋放技能時(shí)”使用。使用后,玩家可在原地瞬身閃現(xiàn),利用閃現(xiàn)瞬身的一瞬間回避攻擊和鎖定,也可以選擇位移。而分身會(huì)完成玩家想完成的上一個(gè)行動(dòng)?!?p> 什么意思?就是說(shuō):玩家在“準(zhǔn)備攻擊一個(gè)目標(biāo)時(shí)”,可以使用分身,讓“分身完成玩家準(zhǔn)備的攻擊”,同時(shí)自己可以進(jìn)行原本就設(shè)定有的瞬身閃現(xiàn)。瞬身閃現(xiàn)的瞬間,玩家的角色會(huì)處于“無(wú)法接觸和選定的狀態(tài)”,玩家可以趁機(jī)回避攻擊和傷害。
又或者是:玩家“準(zhǔn)備或正在使用一個(gè)技能時(shí)”,也可以使用分身,讓“分身完成技能的施展”。同時(shí)自己可以利用瞬身閃現(xiàn),“脫離使用技能中的硬直狀態(tài)”,來(lái)進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作和操作。
而“疾影分身”的瞬身閃現(xiàn),既可以在原地瞬身,在用分身釋放了一個(gè)技能的同時(shí)自己再接下一個(gè)技能。也可以遠(yuǎn)離原地,在限定范圍之內(nèi)進(jìn)行位移。
值得一提的是,“疾影分身”是可以連續(xù)使用的。
也就是說(shuō),槍術(shù)師玩家完全可以借助連續(xù)使用“疾影分身”進(jìn)行高速高頻率的連續(xù)輸出。也可以借助連續(xù)使用“疾影分身”脫離危險(xiǎn)。做到真正意義上在戰(zhàn)場(chǎng)七進(jìn)七出而不傷分毫。
所以,“疾影分身”這一技能,算是奠定了槍術(shù)師在游戲中七進(jìn)七出的帥氣形象,以及槍術(shù)師職業(yè)在《萬(wàn)千之人》游戲中的強(qiáng)大。
不過(guò),這游戲是個(gè)VR游戲,角色是靠玩家以第一人稱(chēng)視角,以玩家的精神意識(shí)直接操控的。所以這游戲的技能使用就很有講究,也存在有多種方法。
所以,并不是所有的槍術(shù)師都能像別人隨口說(shuō)的那樣瀟灑。有的只能老老實(shí)實(shí)揮槍。
不過(guò),勿慮孤是個(gè)例外之一。
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也許是以前經(jīng)驗(yàn)豐富,使得五年后才回歸游戲的勿慮孤,在習(xí)得了“疾影分身”這一技能后,就能迅速上手。并常常利用這個(gè)技能大展身手,在戰(zhàn)場(chǎng)上也是常常來(lái)去自如。
雖然也少不了吃癟的時(shí)候。
但是現(xiàn)在,勿慮孤在荒涼的野外,自如揮舞著長(zhǎng)槍?zhuān)瑫r(shí)所到之處,白影不斷。而勿慮孤的長(zhǎng)槍與白影,則不斷收割著NPC強(qiáng)盜與亂兵的性命,斬殺著他們的HP值。
勿慮孤看著任務(wù)需求的不斷接近完成,自信的眼神與表情仿佛已經(jīng)忘了當(dāng)年吃癟的模樣。
但不管怎么說(shuō),勿慮孤確實(shí)越來(lái)越接近曾經(jīng)了。哪怕距離真正的當(dāng)年巔峰,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
這就是現(xiàn)在的勿慮孤,一個(gè)身披黑色,閃著白影,在荒野熟練地掃蕩著強(qiáng)盜和亂兵的一個(gè)槍術(shù)師。
雖然看上去,他做到的這些,很多人都能做到。但是,但凡嘗試過(guò)的,不少人都失敗了,只有那些與他實(shí)力不相上下的人,或是比他強(qiáng)的人,才能做的和他一樣好,甚至比他還好。
而那種人并不少見(jiàn)。畢竟,勿慮孤不是所謂的職業(yè)選手,也不是什么網(wǎng)管大神,更不是什么教科書(shū)級(jí)的玩家。