勿慮孤偷偷開著練習(xí)房間拿木樁來把自己的技能挨個試了一遍,明白了關(guān)于僵直的其他事情。
出招是有僵直,但是根據(jù)不同的招數(shù),實際的僵直也都不會一樣,受擊的僵直也是。
除了招式本身,武器和施法人的屬性與當(dāng)前持有BUFF也是與其有關(guān)系的。除去這些外,縮短出招前后搖硬直的方式其實還有,那就是出招的方式。
最初進入游戲的時候勿慮孤就被新手任務(wù)告知了,釋放技能有三種方式,直接喊出技能名,擺出指定的動作,用精神意識在腦內(nèi)默念技能。
其中,第一種的硬直最長,其次是第二,第三種的硬直最短。這也就是為什么VR電競的職業(yè)選手,幾乎全都在用第三種的意念施法,因為可以用最快的速度,最短的硬直發(fā)出技能,以此打出無縫連擊。
可無論硬直多短,都不會短過于系統(tǒng)預(yù)設(shè)的最短硬直時間,換句話說,第三種施法方式換來的硬直是最低的也是最正常的,其他施法方式大概也就多出了一點點時間吧。
勿慮孤不得不感嘆這游戲的系統(tǒng)。除了說明系統(tǒng)給力外,還有幫助玩家用的人工智能AI系統(tǒng),也就是負(fù)責(zé)解決玩家的問題的AI系統(tǒng),類似于客服吧。
如果不是這些的話,勿慮孤不可能在那么快的時間里,查清楚這些。
除了以上的情報,勿慮孤還查了查什么是“疾影連”,那是槍術(shù)師高速頻繁使用“疾影分身”,同時使用普通攻擊和攻擊技能進行高速連擊的操作。
這種連招,必須用到第三種施法方式,意念施法,否則光靠喊名字和擺姿勢給的時間,根本不夠刷分身。
疾影連的好處很明顯,可以鎖死一個目標(biāo),讓他在疾影分身的包圍下受到猛烈打擊而難以反擊,最后磨死對手。
也難怪槍術(shù)師被稱為“決斗場的天選之子”,單挑上的近戰(zhàn)優(yōu)勢實在很大。
但是不代表這操作就沒有缺點了,缺點很明顯,第一就是能夠被鎖死的目標(biāo)太少,如果企圖用分身包圍兩個以上的目標(biāo),個人的包圍網(wǎng)包的太廣太稀散,容易被突破然后反擊。
第二,如果對方有強力的AOE傷害,那么分身就是毫無意義的,和狂刀的對局就是這么回事。
第三,在部分遠(yuǎn)程職業(yè)和地形面前,這種轉(zhuǎn)圈游戲毫無意義。
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第三場排位定級賽,勿慮孤對戰(zhàn)煉金術(shù)師,森林場地。
現(xiàn)在勿慮孤面對的就是這樣的處境。在無數(shù)高大樹木形成的密林里,對一個會飛的職業(yè)繞著他轉(zhuǎn),完全不現(xiàn)實。
這會兒,一個騎著掃把的法師系職業(yè)玩家,正接連不斷地在與樹頂比肩的高度丟著魔法瓶,攻擊著勿慮孤。
“哈哈哈,今天釣到了條大魚!居然逮到了槍術(shù)師這樣的近戰(zhàn)白癡!”煉金術(shù)師在高空圍著勿慮孤轉(zhuǎn)圈,同時不往丟魔法瓶和扔魔法。
火焰,雷電,魔法彈這些基礎(chǔ)法師技能,加上附帶有各種屬性的魔法瓶,煉金術(shù)師這會就像一架魔幻轟炸機一樣,在高空形成了魔法壓制。
勿慮孤用各種槍技抵擋技能和擊破魔法瓶,每打破一個魔法瓶,就會炸裂出不一樣的魔法元素屬性能量,有單純的法力爆炸,有烈火,有雷電,有風(fēng),有水,有冰,有光暗,把勿慮孤搞得不省人事。
“嘖,給我下來!”試著瞄準(zhǔn)好對方后,勿慮孤投擲出了速度飛快的長槍。
“哎喲!沒打中沒打中!”煉金術(shù)師抬起掃把向上一翻,躲過了附帶雷電的長槍。
“嘖,麻煩的家伙?!蔽饝]孤不屑地接回自動飛回來的長槍,并且試著想要怎么進攻。
“嗯嗯!我也爽了!那么結(jié)束吧!”煉金術(shù)師這時,MP大減,同時雙手拿出了五個魔法瓶,雙手一合,五個瓶子合成了一個大瓶子,被煉金術(shù)師輕輕丟下。
勿慮孤不明白這大瓶子是什么,想打破,但又怕遇到危險所以想看看,對方又想干什么。
瓶子接觸地面的一瞬間,就好像發(fā)生了什么無法解釋的化學(xué)反應(yīng),形成了一片正在發(fā)生類似化學(xué)反應(yīng)的區(qū)域,而勿慮孤正在里面。
該區(qū)域的地面頓時融化,形成了一片泥漿,一處泥潭,而勿慮孤正像踏入了泥石流的領(lǐng)地,慢慢陷入其中而無法脫離。
同時泥潭上又燃燒著烈焰,泥漿這時也可稱為熔巖,熔漿,勿慮孤的腳被無情灼燒中。
有泥有火的同時又有冰霜,蓋住了熔漿泥潭,與其化為一體,讓勿慮孤享受冰火兩重天的感覺。
冰火泥潭之上又有電流,麻痹著勿慮孤的全身。
如果說除去這樣外還有什么的話,那就是,真空!沒錯,在這有冰有火有泥有電的領(lǐng)域,是真空區(qū)!讓勿慮孤根本動彈不得!
勿慮孤在這個狀態(tài)下,除了被這種領(lǐng)域折磨外,還要面對外來的魔法攻擊,很快,HP被這個煉金術(shù)師給磨了個干干凈凈,勿慮孤二連敗。
“可惡,真是不幸?。≡賮?!”不甘心因此而戰(zhàn)敗的勿慮孤,決定再來一局。
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而這第四場,勿慮孤面對的是戟法家,但是他的技術(shù)也完全不像之前遇到的那一個家伙。
在竹林場里,長槍的長度反而妨礙了槍技的發(fā)揮,雖然用技能可以隨意破壞掉多余的竹子,但是這樣做的話,等于給敵人賣了一個大破綻。
“抱歉啊,居然會隨機到這種地形,好好等著輸吧!”
“那一樣的,我可沒那么甘于認(rèn)輸??!”
戟法家威武地?fù)]舞著他的長戟,每一擊都能感受到技能帶來的威力。
勿慮孤被迫專注于躲避戟刃的襲擊,格擋長戟的技能并反擊,但實際造成的傷害和受到的傷害完全不成正比,和那個狂刀一樣,哪怕只是臉上的一點擦傷,傷害都非常明顯。不像勿慮孤自己。
戰(zhàn)斗開始至五分鐘后,勿慮孤突然感到背后有竹子擋住了自己的行動,勿慮孤驚慌一看,哦豁,完蛋。
“糟糕,完了!”
“機會!破綻!”
戟法家沖了過來,一只手抓住了勿慮孤的頭,頭和手發(fā)著黑紅相間的危險光電,戟法家將其直接砸在地面上,勿慮孤受擊陷入地面,背著地的那一刻,爆發(fā)的沖擊力,足以動搖竹子。
“咳?。 ?p> “GG吧,處決怒斬!”
戟法家身染黑紅色的火焰,長戟聚集著紅魔之雷,戟刃怒劈向下,正如招式名那樣,勿慮孤,怒然遭到處決。
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三連敗后,勿慮孤打坐坐在地上,左手托著腮,右手捂著臉,這是勿慮孤的思考模式。他在沉思著他的三次失敗。
“第一次的狂刀的力量優(yōu)勢太大,我不知道如何更好回避...第二次遠(yuǎn)程優(yōu)勢太大,加上森林場地優(yōu)勢,我只能被動挨打難以反擊。
第三次竹林場,戟法家的力量和霸道的技能,完全配合著場地克制著我的敏捷。唉......這算是不可抗力因素嗎?還是說職業(yè)選手們有相應(yīng)的對策?”
勿慮孤思考,玩這個職業(yè)的職業(yè)選手,是不是面對剛才的三個場面會有不一樣的做法?比如說那個國服第一的槍王?如果是他,會有好的方法應(yīng)付嗎?
勿慮孤看了看時間,發(fā)現(xiàn)時間還早,沒到十二點,現(xiàn)在下線感覺太早了,于是,決定從失敗中學(xué)習(xí),受傷中實踐,自己動腦想辦法,并繼續(xù)排位,不過他不敢保證憑他的智商會想到更好的方法。