上架感言
明天就要上架了,這本書也進(jìn)入了一個新的階段。
從4月1日上傳到現(xiàn)在,30萬字的公眾章節(jié),75天的公眾期算是比較長了,這段時間確實也收獲良多。
按照慣例,上架感言是要賣慘的,不過賣慘的東西我實在寫不出來,就說點別的吧。
正如第一個單章所言,這本書開書確實是一次突如其來的躁動,極其想寫一本關(guān)于游戲的書,于是擱置了原來的計劃,意外有了這本書。
開書時候的雄心萬丈,寫到后來,發(fā)現(xiàn)自己沒有處理好的東西越來越多了。在后來的一些內(nèi)容里,經(jīng)過一番權(quán)衡之后,對一些內(nèi)容做了點妥協(xié),不過也算是按著思路在寫了。、
說實話,我自認(rèn)是一個經(jīng)驗豐富的游戲玩家,但也只是玩家而已,寫不出什么驚天的設(shè)計,劃時代的內(nèi)容,只能從我的游戲人生當(dāng)中,尋找一些可以用來突破的亮點。
很多時候,在我們玩游戲的時候,都會遺憾一下如果這個游戲改一下某方面就好了,這方面變成這個樣子就好了。
我現(xiàn)在,大概也做著這樣的工作吧,只不過以前是空想,現(xiàn)在把他變成了文字。
這就是這本書的內(nèi)容,我以一個玩家和作者的雙重身份,將我一些微不足道的想法給表現(xiàn)出來。
寫到現(xiàn)在,這本書的缺陷,我自認(rèn)還是挺明顯的。
因為題材的原因,這本書完全拋棄了我習(xí)慣的文風(fēng),習(xí)慣的故事,內(nèi)容有些干澀,故事性有些缺陷,對上電波的人可能不會在意這些,不過對于普通讀者來說就不太好接受了。
這也是我做的妥協(xié),在這個題材上,我無法做到各方面兼顧,還請大家海涵。
這本書不會太長,不過肯定會足夠的完整,雖然沒有什么詳細(xì)的大綱,不過我列了一條比較明確路線,要寫哪些東西,以后有什么方面的內(nèi)容,最后會以什么樣的形式結(jié)尾。
感謝編輯遠(yuǎn)征一路的推薦,感謝一百多位打賞的朋友,感謝五十多位書單單主,感謝給本書投推薦票的朋友,感謝所有一路跟到現(xiàn)在的讀者們。
明天中午上架,大概一點之前會更新第一個收費章節(jié),最少明天會更新四章,更多的就看狀態(tài)了,上不封頂。
至少這個月,還有半個月的時間,更新都是會普遍爆發(fā)的,每天三更保底,多寫多更。
最后,希望大家能支持一下訂閱,謝謝各位。