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未來游戲創(chuàng)始人

第三十八章 兩座罪惡之城

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2050 2018-06-14 23:23:30

  愛丁堡,Rockstar,北方工作室。

  北方工作室是Rockstar旗下的一個(gè)工作室,對于Rockstar來說,雖然總部在美國紐約,不過這個(gè)位于愛丁堡的北方工作室是旗下眾多工作室中的絕對明星。

  因?yàn)檫@里誕生了Rockstar最為著名也也是最為暢銷的《Grand Theft Auto》系列,也就是《俠盜獵車手》系列。

  如果說現(xiàn)在的游戲界,銷量能進(jìn)千萬俱樂部的成員數(shù)量已經(jīng)漸漸有了膨脹的趨勢,那么更上一次,能夠進(jìn)入單作銷量破億行列的游戲,至今也不超過一手之?dāng)?shù)。

  從千萬到億,對于游戲銷量來說,這當(dāng)中的差距,真的是如同天塹一般難以逾越。大廠的那些有號召力的知名游戲作品,可以很快完成千萬銷量這個(gè)成就,不過從千萬到億的過程,就足夠讓那些游戲巨頭感到絕望了。

  尋常的所謂神作,根本不敢奢望能夠完成這個(gè)堪比渡劫的歷程。

  拋開俄羅斯方塊這樣的遠(yuǎn)古神作,近年來的游戲,能完成整個(gè)成就的,除了《我的世界》之外,也只有《GTA5》了。

  《GTA5》在發(fā)售多年之后,依舊能夠成為Rockstar的母公司Take-Two的收入支柱,從13年發(fā)售,用了五年多的時(shí)間完成了銷量破億的驚天成就。

  作為Rockstar的招牌,Take-Two的搖錢樹,投資者最大的信心來源,《GTA》系列的正統(tǒng)續(xù)作在拖了這么多年之后,在開發(fā)商也步入了正規(guī)。

  自從《荒野大鏢客2》大獲成功之后,Rockstar就將全部精力放在了GTA的正統(tǒng)續(xù)作上。

  無論是玩家,還是公司的投資者,都希望GTA的正統(tǒng)續(xù)作能夠在新世代再造輝煌。

  《GTA5》的破億銷量是一個(gè)神話,在Rockstar看來,這樣的神話未必不能再復(fù)制一次。

  比起上一個(gè)作品先在上一代主機(jī)上發(fā)售,時(shí)隔一年再登陸PS4不同,這一作的GTA完全就是對應(yīng)的新的主機(jī)平臺(tái),不再推出舊主機(jī)平臺(tái)的版本。

  主機(jī)平臺(tái)才是GTA的主要戰(zhàn)場,《GTA5》的PC版本也是姍姍來遲,銷量上也無法和主機(jī)版相提并論。

  這一次,Rockstar希望能夠在《GTA5》上市十周年之際,正式發(fā)售《GTA6》,可以說留給北方工作室的時(shí)間已經(jīng)不多了。

  當(dāng)然,為《GTA6》工作的人員并不僅僅只有北方工作室的員工,以北方工作室為核心,《GTA6》同樣有不遜色于前作的開發(fā)陣容,Rockstar再次為組建了一個(gè)超過千人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),算上一些外包工作人員之類,為《GTA6》工作的開發(fā)者超過了2000人。

  當(dāng)然,在開發(fā)時(shí)間上,《GTA6》比起前作要稍微短上一些。上一作,算上一些摸魚時(shí)間,差不多用了五年時(shí)間來開發(fā),這一座就要少一些了。

  “PC版預(yù)計(jì)要延后多久?”

  貝克是《GTA6》的總監(jiān),或者說是GTA正統(tǒng)系列的新總監(jiān)。他的前任在創(chuàng)下了一個(gè)神話之后選擇了離職,面對前任的光輝戰(zhàn)績,接手《GTA6》的貝克覺得自己壓力非常大。

  如果GTA在自己手里做砸了,他不知道自己的職業(yè)生涯會(huì)面臨一個(gè)怎樣的未來。

  然而現(xiàn)在,他就要聽到一個(gè)不太好的消息了。

  “至少一年,也許更多,為了追求更好的畫面質(zhì)量,我們這一次使用了新的引擎,我們現(xiàn)在的精力只能夠針對新主機(jī)進(jìn)行優(yōu)化,無法保證在PC上的運(yùn)行效果。”技術(shù)負(fù)責(zé)人回答道。

  《GTA6》這一次依舊是雙主機(jī)版先行,PC延遲發(fā)售,不過這一回看起來要延遲的比以前久一些。

  雖然《GTA5》的PC實(shí)際也是延遲了一年多,不過比起新一代的主機(jī)版本,延遲的時(shí)間不到半年。這一次新作只上新主機(jī)平臺(tái),PC又要延遲一年多,算不上是一個(gè)好消息。

  貝克無奈地接受了這個(gè)消息,畢竟主機(jī)才是基本盤,只要游戲做得好,PC版慢一點(diǎn)就慢一點(diǎn)了。

  在開完開發(fā)會(huì)議之后,貝克還需要向Rockstar和Take-Two的高層報(bào)告游戲的開發(fā)情況。公司計(jì)劃在明年的E3上正式發(fā)布關(guān)于《GTA6》的相關(guān)內(nèi)容。

  “是的,一切順利,《GTA6》毫無疑問能夠按時(shí)發(fā)售,不會(huì)跳票?!泵鎸Ω吖?,貝克一改開發(fā)會(huì)議上經(jīng)常皺眉的表情,自信滿滿。

  當(dāng)然,這也不是裝出來的,《GTA6》現(xiàn)在各方面現(xiàn)在進(jìn)展的還算順利,PC的延期對于這款游戲來說并不是什么大問題。

  貝克作為《GTA6》的總監(jiān),他有這個(gè)自信,也必須表現(xiàn)出這樣的自信。

  “我們會(huì)給玩家?guī)砣碌?,完美的罪惡都市,我相信罪惡都市的再次登場絕對會(huì)讓玩家興奮到尖叫的?!?p>  罪惡都市是GTA系列里虛構(gòu)的一座城市,原型是美國的邁阿密。這也是《GTA6》的主舞臺(tái)。

  “不只是罪惡都市,我相信我們的新內(nèi)容也會(huì)讓玩家們瘋狂,混亂,罪惡的南美,多么迷人的地方?!?p>  比起《GTA5》中龐大的洛圣都,罪惡都市就要小得多了,不過在《GTA6》之中,除了罪惡都市之外,還加入其它的場景。

  GTA系列的場景中將首次出現(xiàn)以南美地區(qū)為原型的場景,這一作將是一款多場景的游戲。

  混亂,犯罪,無序,毒梟……這些字眼都是南美一些地區(qū)的注解,《GTA6》中打造了以南美為背景的又一座罪惡之城。

  “線上模式將會(huì)給玩家?guī)砬八从械男麦w驗(yàn),我們會(huì)很好的完成這方面的內(nèi)容,我相信明年的E3,我們會(huì)成為唯一的明星?!?p>  多人游戲是《GTA6》的重點(diǎn),貝克得到的一些要求里,少不了要在多人模式中設(shè)計(jì)優(yōu)秀微交易和內(nèi)購系統(tǒng)促進(jìn)玩家付費(fèi)?,F(xiàn)在的大廠已經(jīng)充分了解到了這方面的收入潛力,絕對是無法放棄的肥肉。

  地球的另一邊,綠洲工作室。

  《罪惡之城》的項(xiàng)目組已經(jīng)正式建立,雖然部分人員還沒有到位,不過項(xiàng)目組已經(jīng)開始運(yùn)轉(zhuǎn)了起來。

  泰勒帶來的關(guān)于《罪惡之城》的設(shè)計(jì)需要全部重做,之前泰勒用作演示的罪惡之城的一些地圖只能略作一下參考,他們現(xiàn)在需要一個(gè)全新的設(shè)計(jì),一座全新的城市。

  這段時(shí)間,蘇離和項(xiàng)目組的成員們,也完成了一些關(guān)于《罪惡之城》的概念設(shè)計(jì)。

  未來綠洲的“罪惡之城”,也確定了它的原型。

雪月花憐

最后的公眾章節(jié)了,過會(huì)兒來個(gè)上架感言吧……

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