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未來游戲創(chuàng)始人

第二十一章 戰(zhàn)略

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2245 2018-06-06 23:34:59

  進軍主機市場是未來綠洲的既定戰(zhàn)略之一,一旦未來綠洲要進軍3A戰(zhàn)場,放棄主機市場無疑是給自己增加一個無法承受的風(fēng)險。

  新一代主機會在明年年初發(fā)售,而未來綠洲的下一款作品,開發(fā)時間上估計至少需要兩年的時間。一代新的主機,基本上用兩到三年的時間可以達到一個不錯的出貨量,算是一個比較好的入場時機。

  SN的這一代主機,用了兩年時間完成了3000萬的全球銷量,三年時間完成了5000萬的全球銷量。

  關(guān)于新一代主機,現(xiàn)在的情況基本已經(jīng)是弄清楚了。這一代主機在游戲方式上并沒有什么革命性的改變,主要是針對上一代主機,在機能上有了大幅度的提升。

  現(xiàn)在4K的顯示設(shè)備已經(jīng)普及開來,這也是新一代主機的主要優(yōu)化方向。上一代主機因為機能的限制,只能夠用插值技術(shù)實現(xiàn)偽4K的效果,還伴隨著畫面撕裂等一些負面問題。

  這一代主機已經(jīng)能夠比較好的支持4K分辨率了,同時優(yōu)化了對VR設(shè)備的支持。

  不過雖然經(jīng)過了這幾年的發(fā)展,VR設(shè)備并沒有像人們早前預(yù)期的那樣迅速發(fā)展,在應(yīng)用上還有很長的路要走,包括設(shè)備的分辨率,便攜性,操作方式等還需要進一步的優(yōu)化。

  總而言之,下一代主機的情況已經(jīng)比較明朗了,未來綠洲下一款游戲作品登上主機平臺已經(jīng)是確定的事情。

  未來綠洲并不是主機商陣營中的核心力量,也不打算投靠主機商,為下一代主機首發(fā)護航的游戲自然有第一方工作室來做,未來綠洲的期望就是能夠用一款真正的大作,完成一次全平臺的銷量收割,從而擠進游戲界的主流視野。

  現(xiàn)在國內(nèi)的巨頭在資本和收入上可謂是站在了游戲領(lǐng)域的頂點,能夠揮舞著支票在游戲界呼風(fēng)喚雨,但是從開發(fā)的角度來說,從來不是游戲界的主流角色。

  從開發(fā)《三國》開始,蘇離就已經(jīng)計劃開發(fā)一款真正的大作,讓未來綠洲完成一次角色上的蛻變?!蹲飷褐恰匪闶且粋€意外,不過這個意外讓蘇離覺得值得他們?yōu)榇送度搿?p>  蘇離很看好這個項目,這算是一個游戲制作人的直覺,從看到這個項目開始,蘇離就已經(jīng)圍繞著泰勒搭建的框架,想到了很多有趣的內(nèi)容,他覺得泰勒描繪的這座罪惡之城,也許就是未來綠洲崛起的基石。

  雖然蘇離對未來綠洲有著絕對控制權(quán),但是這樣的事情,他肯定不會獨斷專行?,F(xiàn)在的未來綠洲旗下有兩個工作室,一個運營分公司,它的一舉一動會牽動不少人的生活和命運。

  進軍主機游戲市場是大家的共識,接下來的一段時間,蘇離會和SN及MS的相關(guān)部門取得聯(lián)系,得到主機開發(fā)者的資格。

  而關(guān)于《罪惡之城》這個項目,到是出乎意料的得到了幾乎所有人的支持,對于一位游戲開發(fā)者來說,能夠參與到一款頂級制作的游戲開發(fā)中,絕對是一件無法拒絕的事情。

  未來綠洲的所有人,都從不懷疑自己有一天會挑戰(zhàn)這樣的項目,從《失落秘境》到《三國》,未來綠洲在潛心積累著經(jīng)驗,完成各種技術(shù)上的,就是為了等待這樣一個機會。

  泰勒的這些設(shè)計最終被DICE給放棄了,最大的原因就是因為他們的技術(shù)無法很好的完成這些設(shè)計的實現(xiàn)。對于他們來說,無法實現(xiàn)的設(shè)計,和廢紙無異。

  但是未來綠洲有足夠的技術(shù)來完成這些設(shè)計,甚至能夠做出泰勒都沒有想到的東西。

  蘇離相信《罪惡之城》能夠在未來綠洲的手中綻放出它的光華。

  “我們需要更多的開發(fā)人員。”

  在會議上,蘇離對著眾人說道:“想要完成這個項目,未來綠洲需要再次擴充開發(fā)部門的人員?!?p>  這樣一款游戲,至少需要一個三位數(shù)級別的開發(fā)團隊。雖然未來綠洲的黑科技引擎能夠大幅提高游戲的開發(fā)效率,降低開發(fā)難度,但是大作的工程量擺在這里,光是里面的美術(shù)素材,所需的工時就是一個天文數(shù)字。

  李浩明此時回道:“如果《三國》的銷量比較能夠達到預(yù)期的話,未來綠洲現(xiàn)在的資金足夠把開發(fā)團隊的人數(shù)再次擴充一倍,能夠維持一個百人級別的開發(fā)團隊?!?p>  《三國》的收入是近期未來綠洲可以預(yù)見的最大的一筆收入了,如果銷量不錯的話,除了賣游戲的錢,飾品外觀箱子也能提供一筆不錯的收入。

  而不是制作一款游戲所需的資金投入,大體分為制作費用和宣傳費用兩大塊。現(xiàn)在的很多游戲,花在宣傳上的錢已經(jīng)比花在開發(fā)上的錢都要多了。

  在開發(fā)費用這塊,大頭肯定是人工費用,一個百人規(guī)模的開發(fā)團隊,每年光人工就是幾千萬了。

  一些資金不雄厚的公司,在開發(fā)立項階段就會找各種渠道發(fā)行商或者投資商對游戲進行投入,當然這種投入肯定伴隨著各種各樣的條件。

  未來綠洲的幾款游戲銷量都不錯,以前的公司規(guī)模也不大,如果項目進展順利的話,不需要向發(fā)行商或者投資商求救。

  “綠洲工作室這里,《陰影秘聞》的下一個DLC預(yù)計需要半年的時間才能完成。”薩米特說道。

  “這個DLC完成之后,綠洲工作室這里就可以參加新項目的開發(fā)工作?!?p>  《陰影秘聞》的下一個DLC是早就確定并公布給玩家的東西,算是給這款游戲進行一個收尾。這個大型DLC更新之后,綠洲工作室這里就能騰出手參與到新項目的制作。

  而蘇離負責(zé)的《三國》,也會在這幾個月正式發(fā)售,在游戲正式發(fā)售之后,三國工作室這里因為還需要開發(fā)游戲的后續(xù)內(nèi)容,到是參與不到新游戲的開發(fā)之中,不過蘇離自己可以將《三國》的后續(xù)更新工作交給別人,重新回到綠洲工作室這里。

  阿蘭森此時也說道:“現(xiàn)在的我們的Oasis也即將面臨一次更新,如果確定要做這個項目的話,我可以針對新項目做專門的引擎優(yōu)化,包括對接其他的平臺,只不過需要一些時間?!?p>  這段時間,因為未來綠洲沒什么新作發(fā)售,蘇離通過系統(tǒng)沒有得到太多的引擎升級能量和新的模塊,全靠阿蘭森負責(zé)的技術(shù)部門對引擎進行優(yōu)化升級。《三國》發(fā)售之后,蘇離應(yīng)該能收獲一波引擎能量,再次完成一次引擎的升級。

  如果要做新項目,那么在引擎方面做針對性的優(yōu)化肯定是一件非常重要的事情。

  特別是這一次涉及主機平臺,未來綠洲因為是自研引擎的關(guān)系,需要自己解決多平臺兼容的問題。

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