第十九章 罪惡之城
泰勒還是介紹起這個夭折的項(xiàng)目,或者說他對這個項(xiàng)目經(jīng)過了重新思考之后的一些東西。
這游戲在DICE之中并不叫《罪惡之城》這個名字,這是泰勒重新起的名字,后面有一個暫定名。
看到這個名字,蘇離一樂,這名字算是挺俗的了,很多電影和小說都用的這個名字。
泰勒還是介紹起了這個游戲的一些內(nèi)容和思路,展示了很多在DICE時(shí)候做出來的一些素材和演示,這些用是不能用了,私下里展示一下還是沒什么關(guān)系。
“TPS?”蘇離看著泰勒的演示,隨口問了一句。TPS就是第三人稱射擊游戲,不同于第一人稱射擊游戲FPS,算是現(xiàn)在比較熱門的一種游戲類型。
泰勒點(diǎn)了點(diǎn)頭,說道:“是的,TPS,因?yàn)橹挥蠺PS還是最適合這個游戲的模式。我也曾經(jīng)考慮過第一人稱的視角,不過這種視角的局限性太大,玩家不一定會接受?!?p> 第一人稱射擊游戲和第三人稱射擊游戲,兩者一個很大的區(qū)別就是屏幕中信息量的不同。因?yàn)殓R頭位置的不同,第三人稱游戲可以顯示更多的信息。
一個很直觀的例子,在第一人稱下,當(dāng)你的角色躲在一個障礙物后面的時(shí)候,你的視野會被阻擋。
但是在第三人稱下,你的視野不會被障礙物阻擋,可以看到更多的東西。
當(dāng)泰勒介紹起這個《罪惡之城》的一些設(shè)計(jì)的時(shí)候,蘇離本能的想到了《GTA5》,這款游戲和《GTA5》有一些相似之處。
《罪惡之城》按照設(shè)計(jì),是一個開放世界的沙盒第三人稱射擊游戲,游戲的場景是一個虛構(gòu)的城市,暫時(shí)就命名為“罪惡之城”。
在虛構(gòu)的背景下,這座城市是世界上最繁華的城市,這里有數(shù)千萬的人口,但與此同時(shí),在這座城市光鮮的外表下,是一個真正的罪惡之都。
這里是殺手的天堂,全世界最厲害的殺手們齊聚這里,為金錢和權(quán)力服務(wù)。
而玩家在這里扮演的就是殺手的角色,從一些特殊的渠道接取任務(wù),然后殺掉任務(wù)目標(biāo)領(lǐng)取酬勞。
這是一個很有吸引力的背景,對于玩家來說,這種現(xiàn)代的都市背景讓人非常有代入感,而殺手這樣的角色也是頗具吸引力的題材。
泰勒介紹著他對這款游戲的想法以及在DICE時(shí)候做過的一些工作。
“這是一個屬于殺手的世界,一座數(shù)千萬人口的巨城能夠輕易的隱藏自己的蹤跡,這里每天發(fā)生無數(shù)的故事,匯聚著來自全世界的財(cái)富,這里有無數(shù)的名人和富豪,也有無數(shù)生活在陰影下的人們?!?p> 泰勒打開了一個示意圖,這是一張“罪惡之城”的簡要示意圖,應(yīng)該是之前做出來的。在這個示意圖里,蘇離看到這座城市的規(guī)模無比的龐大,比起GTA5中的洛圣都都要龐大一些。
野心很大,要知道《GTA5》這款游戲,可是一支成熟的兩千人的團(tuán)隊(duì),花了五年時(shí)間,兩億多美金制作出來的巨作,在開發(fā)上創(chuàng)造了多項(xiàng)記錄。
當(dāng)然,GTA5開發(fā)工程量的龐大也不僅僅是因?yàn)橛螒驁鼍暗凝嫶?,不過泰勒上來就是這樣一座巨城,可以想象需要多少工作量。
泰勒給這款游戲貼上了沙盒游戲的標(biāo)簽,在蘇離看來,這個游戲同樣是很純粹的沙盒游戲。因?yàn)樗械挠螒驁鼍岸际菬o縫鏈接在一起的,無論是室內(nèi)還是室外,玩家進(jìn)入這里每一個地方都不需要進(jìn)行載入。
當(dāng)然,這些不是最重要的,地圖再怎么龐大,最重要的還是游戲里的內(nèi)容,。
蘇離不希望看到泰勒帶來的是一款《GTA5》的仿制品,他希望這位來自DICE的設(shè)計(jì)師能夠給他帶來一些驚喜。
泰勒的設(shè)計(jì)文檔有一些粗糙,原來的很多東西都被他廢棄了,這些用幾天時(shí)間重新想出來一些想法很多也只有一個概念。很顯然,里面的一些設(shè)計(jì)明顯根據(jù)未來綠洲展現(xiàn)出來的技術(shù)力做出了調(diào)整,屬于“量身打造”。
“在《罪惡之城》里,最關(guān)鍵的,就是打造出一個鮮活的城市,一個屬于殺手的城市?!禛TA5》之所以如此成功,很大的原因就是因?yàn)橥婕铱梢栽谟螒蚶镒鎏嗟氖虑椋鏊麄冊诂F(xiàn)實(shí)里無法做的事情?!?p> 洛圣都打砸搶確實(shí)挺吸引人的,畢竟是現(xiàn)代的背景,讓人很有代入感。
“在《罪惡之城》里,玩家們同樣能做很多的事情,但是玩家的核心身份是一位殺手,玩家有時(shí)候能做一些和身份不相符的事情,但是不能忘記了自己的主業(yè)?!?p> “所以在《罪惡之城》里,有很多的潛入要素。玩家要不引人注目的完成任務(wù),逃脫追捕,不暴露自己的身份?!?p> 接下來,泰勒開始介紹起了游戲里的一些設(shè)計(jì)。這些設(shè)計(jì)大多是概念性的設(shè)計(jì),還需要后續(xù)的完善。不過蘇離覺得泰勒的一些想法還是非常不錯的。
在《罪惡之城》里,除了更加強(qiáng)大的環(huán)境互動之類的要素之外,泰勒也做出了一些有趣的設(shè)計(jì)。他參考了《陰影秘聞》中的技能系統(tǒng),做了一些相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)。
比如遍布整座城市的監(jiān)視系統(tǒng),會成為玩家的一個巨大的威脅。如果玩家被攝像頭捕捉到,那么就會暴露自己的行蹤,增加自己逃跑的難度。
游戲中,玩家有許多的敵人,比如警察,比如特工,比如私人安保武裝等等。
玩家可以選擇直接毀掉一些關(guān)鍵的攝像頭,但是如果玩家是有黑客技能,那么這個監(jiān)視系統(tǒng)就能夠?yàn)榧核?。黑客技能越高,可以利用的時(shí)間越長,如果技能不夠,那么反而會暴露自己的位置。
這個黑客技能還有一些其他的用途,比如操縱游戲里的紅綠燈,甚至是無人駕駛汽車等。
不過這些都是細(xì)枝末節(jié)的東西,最讓蘇離覺得有趣的,是這個游戲的核心玩法,也就是這款游戲的多人模式。
在泰勒的計(jì)劃里,這款游戲的單人模式只能算是一個添頭,最大的作用就是通過劇情熟悉這座城市的每一個地方,熟悉游戲的操作等。游戲的多人模式才是樂趣所在。
說是多人模式,不如說是一個網(wǎng)游。比如GTA5的多人模式都叫做GTA OL,這款游戲的多人模式,做的比GTA5更加的激進(jìn),這也是蘇離覺得這款游戲最有價(jià)值的地方。
“是的,多人游戲才是這款游戲的魅力所在,事實(shí)上,我曾經(jīng)以為這些設(shè)計(jì)可能很長時(shí)間都實(shí)現(xiàn)不了,但是未來綠洲給了我希望?!?p> 泰勒很坦然的說道,他在多人游戲中的設(shè)計(jì)受了未來綠洲的一些影響,提出了很多動態(tài)化設(shè)計(jì),這也是未來綠洲的拿手好戲。
“在《罪惡之城》里,玩家作為殺手,那么玩家接取到的任務(wù)很簡單,就是殺掉某一個目標(biāo)?!?p> 泰勒開始介紹起游戲里最核心的一些內(nèi)容。
“在我的計(jì)劃里,玩家的任務(wù)就是非常單純的“殺掉某個目標(biāo)人物”,不做其余的任何限制,其余都交給玩家自行發(fā)揮。”
“當(dāng)然,這個目標(biāo)并不是像一個木頭樁子一樣一直站在某個地方。他有自己的行動,可能是在家里,可能正在開車兜風(fēng),也可能在某個戒備森嚴(yán)的地方,有許多安保人員或者手下保護(hù)?!?p> “你可以找一個合適的時(shí)間來做這件事,等待時(shí)機(jī),伺機(jī)而動?!?p> “玩家需要在時(shí)限內(nèi)完成這個任務(wù),然后逃脫追捕。整個過程可以分為接取任務(wù),鎖定目標(biāo)位置,尋找合適時(shí)機(jī),完成任務(wù),逃脫追捕這樣一個流程?!?p> 蘇離點(diǎn)了點(diǎn)頭,這個設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,就在于目標(biāo)人物的智能化程度,或者說游戲里的NPC的智能化程度。如果NPC不夠智能,那么這個游戲就會非常的無聊,因?yàn)槟繕?biāo)人物呆板的行動會讓這個過程失去樂趣。
第二個關(guān)鍵,就是蘇離想起了剛剛完成的《三國》里的動態(tài)事件。泰勒到是沒有提到這些,大概是還沒有想到。如果充分利用這個龐大的地圖,能夠不太重復(fù)的設(shè)計(jì)任務(wù),就會讓這個設(shè)計(jì)變得更加有趣一些。
當(dāng)然,泰勒的話還沒有說完,他接著說道:“在多人游戲里,玩家除了要面對目標(biāo)任務(wù)的安保力量,逃脫警察特工的追殺外,還需要提防其他的玩家?!?p> “是的,在多人游戲里,也許會有另外的玩家和你接取相同的任務(wù),當(dāng)然你并不會知道是不是有人也接了這個任務(wù),如果你的目標(biāo)被搶了,你的任務(wù)就失敗了?!?p> “同樣,也許有其他的玩家接取了保護(hù)目標(biāo)的任務(wù),目標(biāo)人物知道了殺手會來找自己的麻煩,于是雇傭了另一個殺手來干掉你。這時(shí)候,你就成了另一位玩家的目標(biāo)?!?p> “甚至,你可能會需要管閑事的人。玩家就算沒有接取任何的任務(wù),他也可以在城市里閑逛,他可能只是因?yàn)椴恍⌒木碗S手干掉了你的目標(biāo)人物,也有可能路見不平拔刀相助,也可能在城里大肆破壞給你增加障礙?!?p> “當(dāng)然,管閑事不是無代價(jià)的,只要在大庭廣眾之下動手,就會招惹到警察或者潛伏在暗處的特工。這座城市的警察力量非常強(qiáng)大,他會和你一樣面臨追捕?!?p> “你能自由的行動,也會遇到一些奇怪的問題??傊憧梢宰杂傻脑谶@座城市里行動,做你想做的事情?!?p> “而且,在多人游戲里,龐大的城市里會聚集許多玩家,你分辨不出他們究竟是玩家還是NPC。許多任務(wù)會同時(shí)進(jìn)行,也許兩伙殺手分別尋找兩個不同的目標(biāo),但是他們卻恰好在一個地方,這時(shí)候就會發(fā)生一些有趣的事情?!?p> “再比如,玩家在完成任務(wù)逃離的時(shí)候,可能另一伙同樣完成任務(wù)逃離的玩家吸引了大批警察到你的身旁?!?p> 泰勒手舞足蹈的說著,正當(dāng)他準(zhǔn)備介紹另一個想法的時(shí)候,蘇離打斷了他,問道:“你是說,在多人模式下,不用姓名版將玩家和NPC給區(qū)分開來?”
泰勒興奮地說道:“是的,我覺得無論是玩家還是NPC,都是這座城市的一部分。在游戲里,在多人模式下,玩家們單從外表上根本分辨不出眼前的人究竟是玩家還是NPC”
一般在游戲里,如果是玩家,或者是如果你眼前的是一個活人的話,一般是有標(biāo)志進(jìn)行區(qū)分的。最常見的情況就是玩家角色的頭上會頂著一個姓名版,里面有名字,等級之類的內(nèi)容。
不過在泰勒的設(shè)計(jì)里,他不打算給玩家角色加這些東西,不用這種手段把玩家從NPC當(dāng)中給區(qū)分開來。
“殺手是需要隱藏自己的,我們不會用技術(shù)手段將玩家標(biāo)注出來。我們曾經(jīng)遇到的一個巨大技術(shù)難點(diǎn)就是做大批智能化的NPC來隱藏玩家?!?p> “當(dāng)兩個玩家擦肩而過的時(shí)候,也許他們會將對方當(dāng)作是NPC而已?!?p> “那么在多人模式下,一個游戲鏡像里有多少位玩家?”蘇離又問道。
“這……沒有想好。不過這款游戲里,整個城市就是一個鏡像,不會有額外的任務(wù)鏡像。我覺得這座城市,應(yīng)該有幾百位玩家在同一個鏡像里活動吧?”
“也就是說,所有的場景互動,都是在一個鏡像里完成,幾百位玩家產(chǎn)生的場景互動都會相互影響?”
泰勒點(diǎn)了點(diǎn)頭,說道:“是啊,不覺得這樣很酷炫嗎。比如我可以炸掉一座橋,一條路,或者制造什么交通事故,讓整個城市變得混亂起來?!?p> “這樣,玩家每一次任務(wù),都會面臨不同的情況,絕對不會有相同的任務(wù)經(jīng)歷?!?p> “那,玩家被抓捕后會有什么額外的懲罰?”
泰勒想了想,有些不好意思的說道:“這是新的想法,離開DICE之后才產(chǎn)生的,沒有做很深入的考量?!?p> 泰勒構(gòu)筑好了一個框架,里面的內(nèi)容雖然不完善,但是大體的樣子有了。
這就是泰勒的目的,打造一個動態(tài)鮮活的城市,真正意義上的罪惡之城,無序之都。
蘇離總算明白為什么DICE放棄這個項(xiàng)目了,大概是泰勒的設(shè)計(jì)把他們給嚇跑了,覺得這些東西根本做不出來。
毫無疑問,泰勒帶給未來綠洲的,是一款真正意義的3A大作,無論是游戲的內(nèi)容,還是整體的工程量,都遠(yuǎn)超未來綠洲之前做過的東西。
雪月花憐
4000字的二合一