第十六章 測試感受
《三國》的第一輪測試持續(xù)了大約一個月的時間,因為游戲內(nèi)容開放的不是很多,后續(xù)又發(fā)放了好幾批測試資格來維持測試玩家的人數(shù),同時也收獲了更多的意見和反饋。
玩家的反饋對于游戲的測試是非常重要的,因此未來綠洲在測試資格的發(fā)放上也比較偏向那些活躍的論壇用戶,不僅希望這些玩家能夠給開發(fā)團隊一些有價值的反饋,也希望他們能向其他的玩家介紹這款游戲。
從測試開始,綠洲論壇的《三國》版面就活躍了很多,分享測試心得的玩家們給版面帶來了不少活躍度。
《三國》的初次亮相還算順利,這個項目雖然經(jīng)歷了一些波折,但是最終的成果沒有讓玩家們失望,雖然那些黑子們還是能找到各種角度黑上一頓,不過玩家的反應對于這款游戲來說才是最重要的。
這一回測試整體的反饋還是以正面評價為主的,《三國》這款游戲在開創(chuàng)性上雖然有些不足,但是勝在游戲的質量和完成度非常高,而且游戲中的一些系統(tǒng)都做出了自己的特色。
其中戰(zhàn)斗系統(tǒng)的高質量,算是很受玩家好評的一個方面。《三國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是花了非常大的精力去做的,主要就是為了讓玩家們有一個很好的戰(zhàn)斗體驗。
《三國》中戰(zhàn)斗的打擊感很強,難度適中,雖然是無鎖定的戰(zhàn)斗,不過整體的戰(zhàn)斗難度不算很大。只要用正確的戰(zhàn)術方法,不頭鐵硬莾的話,不會覺得戰(zhàn)斗非常困難。
《三國》不是純粹的動作游戲,戰(zhàn)斗需要考慮數(shù)值方面的平衡?,F(xiàn)在《三國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里最讓人滿意的是打擊感,人物動作,一些硬直的設計,而具體到了數(shù)值上,還需要等待正式版發(fā)布之后,看看星圖系統(tǒng)的情況才能定下來。
這一次的測試除了普通玩家之外,也有不少媒體參與。這一個月里,關于《三國》的許多測試報告紛紛出爐。因為游戲的內(nèi)容沒有完全開放的關系,具體的打分還沒法做,只是發(fā)布了一些體驗感受。
最先發(fā)布長篇體驗感受的,就是國內(nèi)的游戲媒體們。
“如果讓我通過這次測試來評價《三國》的話,我只能說這款游戲擁有非常高的下限。相信我,這是一個非常正面的評價,雖然測試里只開放了一小部分的內(nèi)容,但是未來綠洲的制作水平給這款游戲帶來了非常高的下限?!?p> “我現(xiàn)在不敢說出《三國》這款游戲能夠達到怎樣的高度,因為這段時間的體驗只是這款游戲的冰山一角。但是我能夠說出,這款游戲至少能夠值回你的票價。這是一款很有誠意的游戲,《三國》在開發(fā)過程中的波折沒有摧毀這款游戲,而是以另一種姿態(tài)出現(xiàn)在了人們的眼前?!?p> “《三國》的誠意就在于,它非常用心的完善了游戲里的每一個系統(tǒng),每一個內(nèi)容?!度龂凡]有讓人眼花繚亂的復雜系統(tǒng),不明覺厲的設計,而是非常用心的把精力花在了游戲的核心內(nèi)容上,在高質量的同時,也做出了自己的特色?!?p> “從我十個小時的游戲時間得到的感受來看,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全稱得上優(yōu)秀,任何有過ARPG游戲經(jīng)驗的玩家能夠很容易上手。近乎完美的打擊感是這款游戲的巨大亮點,你能夠感受到你的角色是在戰(zhàn)斗,而不是在表演?!?p> “可以說《三國》的前期內(nèi)容足夠吸引玩家玩下去,正如我說的游戲的下限高,就在于你哪怕僅僅是過一遍劇情,一路上的主線劇情,支線任務,動態(tài)事件,就至少能吸引你投入幾十個小時的游戲時間,你完全可以把它當做一個優(yōu)秀的單機游戲來體驗。”
“這一次測試中,《三國》并沒有開放后期內(nèi)容的測試。副本也只開放了一個。毫無疑問,《三國》的后期內(nèi)容將決定這款游戲的高度,我相信被未來綠洲寄予厚望的動態(tài)劇情系統(tǒng),智能動態(tài)事件,能夠實現(xiàn)游戲角色高度個性化的星圖系統(tǒng)和以那些三國歷史人物事件為背景的副本值得玩家們的期待?!?p> “最讓我感到激動的,是在電子游戲經(jīng)歷了好幾個世代,發(fā)展到今天的時候,我們能夠再度看到一款值得期待的,屬于我們自己的三國游戲?!?p> 當然,負面評價的聲音雖然微弱一些,但還是有一點的。最先發(fā)布測試體驗的媒體,就有幾家給出了一些對《三國》比較悲觀的看法。
“未來綠洲在《三國》中依舊沒有改變他們對于單機游戲的執(zhí)念,這款游戲中包含了太多的個人游戲內(nèi)容或者小隊游戲內(nèi)容,缺乏建立一個網(wǎng)絡游戲的社交性。這游戲與其說是一個MMORPG,不如說是一個全程聯(lián)網(wǎng)的多人單機游戲。”
“玩家之間缺乏必要的交互,鏡像系統(tǒng)下,雖然有幾十個或者上百個玩家會出現(xiàn)在一個鏡像里,但是幾乎沒有除了游戲之外的交流。游戲裝備不能自由交易,沒有經(jīng)濟體系,游戲的公會系統(tǒng)只是單純的聚合玩家的組織。”
“未來綠洲沒有意識到,國內(nèi)的游戲玩家很多時候玩的不是游戲,而是社交,是攀比,是享受“我比你強”的虛榮感。未來綠洲過于注重游戲內(nèi)容,而對游戲社交性的忽視,也許會讓《三國》遭遇滑鐵盧?!?p> 對于負面評價,未來綠洲還是比較看重的。
當然,看重的是一些有內(nèi)容,有價值的負面評價或者意見,而不是那些無意義的內(nèi)容,比如這篇媒體文章雖然有內(nèi)容,但是沒有價值,因為他們和未來綠洲是在觀念路線上的沖突,不存在修改的可能。
而沒內(nèi)容的負面評價,就類似玩家的單純一個“不好玩”,“沒意思”之類的評價。
一款游戲不可能對上所有人的電波,覺得不好玩是一件很正常的事情,這類沒有內(nèi)容的負面評價就直接被忽略了。
而一些有內(nèi)容,有價值的負面評價,則值得開發(fā)團隊進行研究,決定是否修改。
經(jīng)過第一輪的測試之后,未來綠洲也定下了接下來的測試計劃。鏡像技術之類的東西沒有出現(xiàn)什么穩(wěn)定,運轉正常,接下來未來綠洲打算測試一下游戲的后期內(nèi)容。
未來綠洲計劃在接下來的一段時間,把玩家的測試角色直接提高到三十級,解鎖全部的技能點,讓玩家可以自由試驗技能的搭配,并會按照游戲正式發(fā)售后的計劃開啟“每日特殊副本”,收集玩家對于這個內(nèi)容的反饋并對游戲數(shù)值進行一輪平衡性調(diào)整。。
同時,比較重要的動態(tài)世界系統(tǒng)會在測試后期限時開放,測試一下運轉的情況。
這些內(nèi)容已經(jīng)開發(fā)完成了,只等一個合適的機會進行測試。在沒有大問題之后,《三國》的正式發(fā)售也可以提上日程。
雖然這時候是三國工作室最忙碌和最關鍵的時期,不過蘇離這會兒還是抽空去見了一位遠道而來的客人。
這一回未來綠洲算是興師動眾,蘇離,阿蘭森和李浩明這三位未來綠洲的核心人物,一起見了這位從瑞典遠道而來的客人。