第八章 收費制度
孟經(jīng)義和宋初整理了一下關(guān)于動態(tài)事件的一些新想法,準(zhǔn)備在下一次的開發(fā)會議上正式提出來。
他們還做了一個簡單的演示,覺得效果還可以。把場景互動和動態(tài)事件結(jié)合在一起,給了玩家其他的一些完成任務(wù)的渠道,也增加了動態(tài)事件的規(guī)模。
現(xiàn)在《三國》這個項目的完成度,大概在百分之七十左右,可能還要多一點?!度龂返倪@一次跳票之后,做的改動多是精簡游戲的內(nèi)容,突出游戲的重點,砍掉一些繁雜的內(nèi)容和玩法,把重點放在主要玩法的拓展上。
PVE的內(nèi)容,主要就是分為兩個方面,分別動態(tài)事件和副本。
整個《三國》的動態(tài)事件也是分為兩個規(guī)模的,一種就是普通的動態(tài)事件,每個游戲鏡像共享一個進(jìn)度條,根據(jù)設(shè)計,一般每一個鏡像里大概會有二十位左右的玩家一起完成一個動態(tài)事件。
而另一種動態(tài)事件,就是大型的動態(tài)事件了,這種動態(tài)事件一般由著名的歷史事件改編。這種動態(tài)事件同樣是一次性的,雖然依舊分為不同的游戲鏡像,但是是由整個服務(wù)器共享一個事件進(jìn)度,每一個景象里至少會聚集超過一百位玩家。
同樣,這些動態(tài)事件的步驟很多,持續(xù)時間也非常長??赡芤粋€大型動態(tài)事件會持續(xù)超過一周的時間,長的可能有數(shù)十天。這些動態(tài)事件需要集合全部玩家的力量才能完成。
比如第一個版本里的曲陽城之戰(zhàn),就是一個超大型的動態(tài)事件,重現(xiàn)了東漢軍隊圍攻曲陽城,斬殺張寶的全過程。這個超大型的動態(tài)事件包含了許多小的動態(tài)事件,預(yù)計能夠持續(xù)超過一個月的時間。
在這段時間里,整個戰(zhàn)場態(tài)勢會不停的發(fā)生變化,通過AI模塊的應(yīng)用,敵方的一些戰(zhàn)術(shù)也會進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,給人一種“暗中手操”的感覺。
《三國》的副本內(nèi)容還是比較傳統(tǒng)的,《三國》的副本內(nèi)容主打的是四人副本,因為《三國》的戰(zhàn)斗模式是無鎖定偏動作向的模式,雖然有一些輔助向技能,但是沒有所謂的“T,奶,DPS”的分工,真出現(xiàn)高手能做到單刷也并非不可能。
項目組在副本這一塊上,做了一個“每日特殊副本”的設(shè)定,這個設(shè)定借鑒了類似“突變模式”的機制,每天都會有一個隨機副本發(fā)生一些異常的變化。通過AI模塊的應(yīng)用,《三國》中的特殊副本的變化類型更多,包括敵人本身的行動在內(nèi)都會出現(xiàn)一些異常突變。
特殊副本的難度設(shè)定比起普通的要高上一些,可以從中獲取一些特定獎勵。
這些東西的設(shè)計難度還是非常大的,至少在數(shù)值的設(shè)計上就是一個巨大的挑戰(zhàn)。這一塊是由蘇離的負(fù)責(zé)的,還有另外幾位設(shè)計師一起負(fù)責(zé)數(shù)值方面的設(shè)計。
在人物的培養(yǎng)上,蘇離是鼓勵玩家多進(jìn)行創(chuàng)新和嘗試的,鼓勵個性化的BUILD搭建,這就對數(shù)值的設(shè)計提出了一些要求。
至少,想出現(xiàn)大量的個性化角色,就必須保證這些套路能夠發(fā)揮出戰(zhàn)斗力,至少在PVE方面是可以過關(guān)的水平。但是PVE內(nèi)容又不能設(shè)計的簡單無腦,這里面的數(shù)值門道需要長期的經(jīng)驗積累。
《三國》的戰(zhàn)斗模式是無鎖定動作模式,數(shù)值占據(jù)的比重比起其他的模式要略小一些,玩家的操作水平也占據(jù)了不小的比重。
在《三國》里,不同的培養(yǎng)路線首先對于玩家戰(zhàn)斗上的體驗就是完全不同的,這就是吸引玩家個性化嘗試的一個部分。
而另一個限制同質(zhì)化的手段,就是削弱那些所謂“最優(yōu)解”的作用,《三國》之中并沒有設(shè)計傷害統(tǒng)計或者類似D3這樣極限沖層的設(shè)定,最優(yōu)解的作用在這里被弱化。
數(shù)值方面的調(diào)整會是一個長期的工作,玩家的腦洞是永遠(yuǎn)超出他們想象的。對于這一塊需要上線時候隨時關(guān)注游戲的動態(tài)來進(jìn)行調(diào)整,避免出現(xiàn)一些嚴(yán)重破壞平衡性的BUILD。
對于未來綠洲來說,這是第一個需要精準(zhǔn)把控一個復(fù)雜數(shù)值系統(tǒng)的游戲,《三國》的研發(fā)和接下來的運營,能夠讓未來綠洲對這一塊內(nèi)容積累豐富的經(jīng)驗。
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這段時間里,綠洲社區(qū)的發(fā)展陷入了一個停滯期,通過《失落秘境》和《陰影秘聞》為社區(qū)引流,這個人數(shù)似乎已經(jīng)飽和了。想要進(jìn)一步的發(fā)展,就需要未來綠洲推出新的能夠吸引人的游戲。
現(xiàn)在李浩明把更多的精力放在了平臺的海外市場拓展上,綠洲平臺的在海外還是有潛力可以挖掘的,因為缺少宣傳發(fā)行渠道等關(guān)系,這方面的進(jìn)展不是很快?!蛾幱懊芈劇沸翫LC的發(fā)售算是給綠洲平臺又打了一次廣告。
同樣,他也算是焦急等待《三國》發(fā)售的一個人,他負(fù)責(zé)的運營部門已經(jīng)為《三國》制定了一系列的營銷宣傳計劃,結(jié)果發(fā)售期一再推遲。
“《三國》現(xiàn)在的研發(fā)進(jìn)度比較穩(wěn)定,上線時間會比當(dāng)初跳票時的預(yù)期要快上一些。”
李浩明現(xiàn)在一直關(guān)心《三國》的研發(fā)進(jìn)度,總算是得到了一個好消息。
“過段時間,《三國》可能需要進(jìn)行第一次小規(guī)模的邀請測試,平臺這里負(fù)責(zé)一下相關(guān)測試的邀請工作?!?p> 《三國》的測試是必須要做的,畢竟涉及到了一個復(fù)雜的數(shù)值系統(tǒng),大量的多人游戲內(nèi)容,不經(jīng)過測試很難說最后的情況會變成怎樣。
《三國》的測試不可能只進(jìn)行一輪,一般會進(jìn)行幾輪規(guī)模不同的測試,來檢驗游戲的完成度。
邀請測試的成員一般都是選擇綠洲平臺的資深用戶,這一次測試是限量的,想要參加測試的用戶可以通過平臺進(jìn)行申請,有機會被選中開通賬號的測試權(quán)限。
另一部分的測試資格會留給游戲媒體,對游戲宣傳有幫助的一些大主播,知名玩家等。
李浩明點了點頭,有了第一次測試,《三國》這個項目也算是正式亮相了。
“關(guān)于《三國》的收費方式,確定使用買斷制嗎?”
李浩明對著蘇離問道。
《三國》這個項目,開始的時候并沒有宣布收費方式,這也引起了各方的猜測。
有猜測時間收費的,有猜測免費商城的,當(dāng)然也有人猜測是用買斷制。
買斷制的網(wǎng)游現(xiàn)在并不稀奇,這種形式在國外的接受度還是比較高的,不過放到國內(nèi),買斷制的接受程度就稍稍顯得微妙一些。
蘇離覺得,對于《三國》來說,買斷制是最適合它的收費形式。