第六章 破局之路
宋初的位置很有特點(diǎn),各種紙質(zhì)書占據(jù)了很大一片空間,什么類型都有,包羅萬(wàn)象,內(nèi)容豐富。
孟經(jīng)義現(xiàn)在更習(xí)慣電子閱讀,當(dāng)他第一次看見(jiàn)宋初搬著一大摞書走進(jìn)工作室的時(shí)候,也是呆了好久。
很快他就習(xí)慣了,因?yàn)樗纬醢徇^(guò)來(lái)的書越來(lái)越多。
在工作室里,宋初的年紀(jì)算是比較大的了。宋初是和孟經(jīng)義差不多同一時(shí)期進(jìn)的未來(lái)綠洲,都經(jīng)歷了《三國(guó)》項(xiàng)目組從建立到現(xiàn)在的整個(gè)過(guò)程。
不過(guò)比起孟經(jīng)義,宋初之前已經(jīng)在西山做了好多年了,年紀(jì)也比孟經(jīng)義要大上一輪。他是學(xué)歷史出身的,是現(xiàn)在項(xiàng)目組的任務(wù)設(shè)計(jì)師,也兼著劇情設(shè)計(jì)師。
孟經(jīng)義對(duì)于宋初還是非常的尊敬的,這種尊敬并非來(lái)源于他的年齡,而是他的水平。對(duì)于孟經(jīng)義來(lái)說(shuō),宋初在任務(wù)設(shè)計(jì)和劇情設(shè)計(jì)這一塊展現(xiàn)出來(lái)的水平讓他非常的佩服。
宋初最讓孟經(jīng)義佩服的,倒不是他歷史科班出身的比較扎實(shí)的功底,而是宋初那寬廣無(wú)比的知識(shí)面和深不見(jiàn)底的知識(shí)深度。
比如宋初知道很多孟經(jīng)義聞所未聞的野史雜談,人物故事,對(duì)一些冷門雜學(xué),神話異聞也能做到信手拈來(lái)。這些東西也許不一定真實(shí),但對(duì)于一個(gè)游戲的劇情設(shè)計(jì)師和任務(wù)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),這些都是非常有用的知識(shí)積累。
很多時(shí)候,某個(gè)能夠打動(dòng)玩家的任務(wù),往往就是因?yàn)橐恍┬⌒〉募?xì)節(jié)。
拋開(kāi)那些機(jī)械性流程的任務(wù)設(shè)計(jì),優(yōu)秀的劇情設(shè)計(jì)和任務(wù)設(shè)計(jì)是非??简?yàn)一個(gè)人的水平的,這方面基本沒(méi)什么捷徑可走,考驗(yàn)的就是設(shè)計(jì)師的功底。
當(dāng)然,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谌蝿?wù)設(shè)計(jì)和劇情設(shè)計(jì),大多已經(jīng)不太重視了。
網(wǎng)游的任務(wù)和劇情已經(jīng)拋棄了“表達(dá)”這個(gè)作用,任務(wù)成了一套完全機(jī)械的流程,剝離了“講故事”這個(gè)屬性,重復(fù)著諸如“殺一定數(shù)量的怪”,“從某種怪身上獲取某種物品”,“拾取一定數(shù)量的某種物品”這樣的事情。
雖然網(wǎng)絡(luò)游戲的任務(wù)大體上擺脫不了這種形式,但是單純的重復(fù)很容易讓玩家心生厭倦。
網(wǎng)絡(luò)游戲里也是能誕生經(jīng)典有趣的任務(wù)的,比如魔獸早期的“愛(ài)與家庭”。后來(lái)那些帶著濃厚的單機(jī)風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲,在任務(wù)設(shè)計(jì)和劇情設(shè)計(jì)上就已經(jīng)和單機(jī)游戲靠攏了。
孟經(jīng)義覺(jué)得一款游戲的任務(wù)風(fēng)格和題材是息息相關(guān)的,宋初讓他佩服的地方就在于,他知道一個(gè)如何設(shè)計(jì)一個(gè)任務(wù)可以調(diào)動(dòng)玩家的情緒,讓玩家有代入感。
這就是比較高階的技能了,能夠在自然的在任務(wù)過(guò)程中調(diào)動(dòng)玩家的情緒算是大師級(jí)設(shè)計(jì)師的水準(zhǔn)了,宋初很清楚一個(gè)任務(wù),一段劇情的最合適的表達(dá)方式。催淚,熱血,煽情,這些東西只不過(guò)是他來(lái)調(diào)動(dòng)玩家情緒的工具,而不是廉價(jià)泛濫的感情宣泄。
當(dāng)然,想要做出這樣的任務(wù)設(shè)計(jì),就必須有合適的游戲類型。你不能要求在傳奇類的游戲里做出這樣的設(shè)計(jì),最單純的砍人砍怪才是最適合這種游戲的東西。
《三國(guó)》這款游戲的設(shè)計(jì),就帶著濃重的單機(jī)游戲風(fēng)格,整體的風(fēng)格類似于單機(jī)游戲的網(wǎng)絡(luò)版。已經(jīng)有很多開(kāi)發(fā)商嘗試過(guò)這種類型的游戲開(kāi)發(fā),比如UBI的《全境封鎖》,以及棒雞的《命運(yùn)2》。
這種游戲模式也存在著一些問(wèn)題,比如《命運(yùn)2》就因?yàn)闊o(wú)聊至極的后期游戲內(nèi)容飽受詬病,很多玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)就是除了畫面之外一無(wú)是處,堪稱17年最讓人失望的游戲之一。
對(duì)于未來(lái)綠洲來(lái)說(shuō),做一款這種類型的游戲算是不小的挑戰(zhàn),他們對(duì)已經(jīng)發(fā)售的這種類型的游戲做了詳細(xì)地分析,包括優(yōu)缺點(diǎn),游戲特色等。
他們的眼前擺著很多的問(wèn)題需要克服,比如對(duì)游戲社交性的優(yōu)化,如何設(shè)計(jì)豐富的后期內(nèi)容來(lái)保持游戲的熱度等。
現(xiàn)在,未來(lái)綠洲的眾人都在尋找著破局的道路。
…………
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孟經(jīng)義拿著自己的平板走了過(guò)去,打了聲招呼道:“老宋。”
宋初抬起頭,見(jiàn)孟經(jīng)義走了過(guò)來(lái),轉(zhuǎn)過(guò)身問(wèn)道:“有事?”
孟經(jīng)義左右看了下,找了個(gè)地方坐下,說(shuō)道:“我這里有一個(gè)新想法,和你這里商量一下?!?p> 宋初點(diǎn)了點(diǎn)頭,團(tuán)隊(duì)成員之間的交流在這里是挺頻繁的,分享想法,討論問(wèn)題本身就是工作的一部分。
孟經(jīng)義拿出自己的平板,調(diào)出了自己寫的內(nèi)容,說(shuō)道:“我打算把環(huán)境互動(dòng)系統(tǒng)和我們的動(dòng)態(tài)任務(wù)系統(tǒng)結(jié)合到一起來(lái)做。”
在這一次跳票之后,整個(gè)團(tuán)隊(duì)明確了《三國(guó)》這款游戲的主要玩法內(nèi)容。
在角色培養(yǎng)方面,《三國(guó)》中玩家的等級(jí)并非是重點(diǎn),游戲的第一個(gè)版本里,玩家的滿級(jí)是三十級(jí)。只要完成特定的主線任務(wù),玩家的等級(jí)自然就會(huì)升到滿級(jí)。
只有到了滿級(jí),玩家才能解鎖游戲的全部玩法內(nèi)容。
游戲中沒(méi)有明確的職業(yè)劃分,取而代之的是通過(guò)裝備不同的武器獲取不同的基礎(chǔ)技能,以及一個(gè)較為獨(dú)特“星圖”系統(tǒng)。
“星圖”系統(tǒng)是《三國(guó)》最核心的角色培養(yǎng)系統(tǒng),他決定了玩家的游戲角色究竟是什么樣的。
這個(gè)星圖之中,從最中心開(kāi)始,有數(shù)以百計(jì)的“星”互相連接,每點(diǎn)亮一個(gè)星,代表學(xué)會(huì)一個(gè)技能,或者得到某種屬性提升,技能加強(qiáng)。
在點(diǎn)亮一顆星之后,玩家才可以繼續(xù)點(diǎn)亮和這個(gè)星直接連接的那些星。
玩家能夠點(diǎn)亮的星的數(shù)量是有限的,能夠點(diǎn)亮的星的數(shù)量取決于玩家的等級(jí),某些任務(wù)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),或者一些特殊的裝備。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),每一種點(diǎn)法都代表著一種玩法,搭配不同的武器,不同的裝備,能創(chuàng)造出獨(dú)屬于自己的獨(dú)特角色,或者開(kāi)創(chuàng)一種獨(dú)特的流派。
玩家可以隨時(shí)洗點(diǎn),只要玩一個(gè)角色,就能體驗(yàn)所有的玩法。
而在游戲的后期內(nèi)容里,PVE內(nèi)容會(huì)是《三國(guó)》的主要內(nèi)容,PVP內(nèi)容作為前者的補(bǔ)充。
而動(dòng)態(tài)劇情推進(jìn),動(dòng)態(tài)任務(wù)系統(tǒng)是《三國(guó)》的亮點(diǎn)。《三國(guó)》通過(guò)這兩個(gè)系統(tǒng),來(lái)避免后期游戲內(nèi)容的同質(zhì)化,增加后期內(nèi)容的豐富度,也是《三國(guó)》打破網(wǎng)游中重復(fù)性任務(wù)的嘗試。
雪月花憐
這個(gè)星圖系統(tǒng),玩過(guò)《恐怖黎明》的朋友可以比較直觀的腦補(bǔ)一下,大概就是那個(gè)星座系統(tǒng)的魔改版。