第四十一章 項目公布的準(zhǔn)備
“沒有什么意外的話,我們這個《失落秘境》的項目,就在圣誕節(jié)正式公布出去?!?p> 蘇離對著未來綠洲的眾人做了最后的確認(rèn),確定了項目公布的時間。
自從《失落秘境》的第一個測試版本發(fā)布之后,整體的開發(fā)進度進展的非常順利。如今各個系統(tǒng)的功能設(shè)計基本完成,蘇離的工作重點已經(jīng)放在關(guān)卡的設(shè)計上。
對于西方來說,圣誕節(jié)是一個重要的節(jié)日,如今國內(nèi)也受了不少相關(guān)文化的影響,這個節(jié)日在國內(nèi)也有了一定的影響力。
蘇離倒是問過阿蘭森在圣誕節(jié)需不需要回家,不過阿蘭森果斷的搖了搖頭,表示現(xiàn)在工作就是他的全部。
現(xiàn)在,《失落秘境》這個項目也已經(jīng)到了可以公布的時候,先把餅畫出去吸引眼球。比起上一款作品,《失落秘境》能夠涌來炒作的地方就太多了。
如今未來綠洲依舊默默無聞,不在玩家,媒體和游戲廠商的主要視野當(dāng)中,不過起碼有過一款成功的作品,在有新項目公布的時候還是能夠吸引不少眼球的。
當(dāng)然,比起那些喜歡在各種展會上公布消息的游戲大廠,現(xiàn)在的未來綠洲還沒有這樣的資本,公布消息的方式也只能選擇網(wǎng)絡(luò)發(fā)布。
在《深入迷霧2》獲得了成功之后,蘇離的個人社交平臺賬號增加了不少的關(guān)注,大大小小的游戲媒體,業(yè)內(nèi)人士夠關(guān)注了蘇離的社交賬號。這樣他發(fā)布的消息能夠第一時間被媒體知曉。
“我們在項目公布的時候,需要準(zhǔn)備以下這些東西?!?p> 蘇離開始確認(rèn)道:“第一次發(fā)布不需要太多東西,主要宣傳我們的游戲畫面,這是一個最直觀的印象,最能夠吸引目光,也最能夠引起討論?!?p> “我們的第一個‘景點’完成的怎么樣了?”蘇離對著白森夏問道。
白森夏做了一個OK的手勢,自信道:“完全OK,下周的那個測試版本里就可以加入這個景點了?!?p> 景點,是蘇離對《失落秘境》里關(guān)卡的稱呼,這個靈感來源于各種旅游區(qū),在《失落秘境》里,蘇離將所有的關(guān)卡都稱為景點式關(guān)卡。
《失落秘境》的整體游戲區(qū)域呈一個圓形,游戲最終目的地“中央遺跡”位于圓心偏北處。蘇離將其他的區(qū)域分成了總共十個部分,每一個部分都是“景點”,每一個景點都和周圍的相連,各具特色。
按照這樣的設(shè)計,喜歡挑戰(zhàn)的玩家可以選擇“環(huán)游世界線路”,通過全部十個景點進入中央遺跡,也可以選擇“最短線路”,大概只需要通過四個景點即可。無論怎么選擇,玩家最終能夠有上百種通往中央遺跡的路線。
每一個“景點”都有不同的特色,有些地形復(fù)雜陡峭,考驗玩家的路線規(guī)劃以及通過各種障礙物的操作。
有些則是有著很多具有致命威脅的變異動植物,危機四伏,需要經(jīng)歷殘酷的戰(zhàn)斗。
同樣,有些路線可能比較安全,但是物資匱乏,玩家的食物飲水無法得到充分補充,沿路能夠獲取的工具也少。有些物資豐富的路線,危險程度就很大。
因為生存系統(tǒng)的存在,《失落秘境》本身其實是一個有時間限制的游戲,如果選擇環(huán)游世界,就需要考慮自己能不能存活那么久。從玩家進入游戲開始,時間流逝的概念就貫穿始終。
比起《深入迷霧2》,蘇離在《失落秘境》里加入了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是游戲的核心,不過做的同樣出色。負責(zé)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的人是薩米特,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計主要是冷兵器戰(zhàn)斗,主要用于捕獵動物以及和變異動植物戰(zhàn)斗。
在蘇離的設(shè)計里,戰(zhàn)斗系統(tǒng)只是輔助,玩家無法用戰(zhàn)斗解決一切問題。比如某些需要戰(zhàn)斗的場景,玩家更多是進行抵抗,找機會逃跑,或者利用工具陷阱,而不是開無雙消滅敵人。
除非這個玩家天賦異稟。
動作冒險,生存,解密,開放世界。
這是蘇離整合這些元素的方案,一次前所未有的嘗試。
到了這個時候,整個《失落秘境》的大致形態(tài)就呈現(xiàn)在了眾人的面前,未來綠洲的所有制作人員都已經(jīng)能夠想象到這款游戲最終的樣子。雖然所有人都對自己用心制作的作品信心十足,但是忐忑的心情依舊無可避免。
蘇離在留學(xué)期間,曾經(jīng)和一位獨立開發(fā)工作室的負責(zé)人交流過,他對蘇離說過一段話。
“當(dāng)你向一位朋友介紹你的新游戲,如果他聽了你的介紹,覺得這款游戲不錯,那么說明你的游戲并不能夠吸引人?!?p> “只有他聽了之后,迫不及待的說道‘這款游戲在哪里,我馬上就想要玩到’,這才說明你的游戲能夠吸引玩家?!?p> 無論是蘇離還是其他的開發(fā)人員,現(xiàn)在都是一個當(dāng)局者迷的狀態(tài),雖然所有人都覺得這款游戲應(yīng)該非常的不錯,但是真正能夠得到怎樣的反響還是一個未知之?dāng)?shù)。
每一個新項目,都是一段未知的新旅程。
“我們需要幾張截圖,選擇幾個不同的地方,要包含游戲里所有的景物元素。幾張草木河流的截圖,一到兩張包含變異動植物的截圖,一張?zhí)厥獾匦蔚慕貓D,一張‘景點’的截圖?!?p> 用于項目發(fā)布的截圖需要精心準(zhǔn)備,無論是構(gòu)圖,還是圖中的內(nèi)容,還是呈現(xiàn)出的特效都需要考慮進去。這個工作由夏清嵐來負責(zé),她在構(gòu)圖方面造詣頗深,知道什么樣的圖片最能吸引人。
“還需要幾段實機演示的視頻?!?p> 蘇離望向了阿蘭森:“一段用來展示一下UI和各種系統(tǒng),一段用來展示人物的動作,再一段主要用來展示畫面和光影特效?!?p> “不需要太長,也不需要太詳細,但是要能吊起玩家的胃口?!?p> 阿蘭森接下了這個任務(wù),問道:“需不需要加點特效?”
給宣傳視頻加特效是常用的手段,除了一些明顯的宣傳欺詐外,一些大廠也會在宣傳視頻里做點手腳,比較常見的就是宣傳用的視頻里的那些效果,基本不可能在實際游戲里實現(xiàn)。
通常玩家都會用縮水來戲稱這種手法,屢見不鮮。
蘇離搖了搖頭,笑著道:“不用,不過就算我們用真正的實機視頻,也免不了被人質(zhì)疑?!?p> “具體的宣傳文案就我來寫,所有的材料都用下周的那個內(nèi)部測試版本來做?!?p> “我們的《失落秘境》,就要展現(xiàn)在世界的面前了?!?
雪月花憐
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