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未來游戲創(chuàng)始人

第四十章 這是我們的作品

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2298 2018-04-26 12:35:18

  11月30日,下午兩點(diǎn)。

  今天的午餐時(shí)間比平常要多了三十分鐘,眾人吃飽喝足,結(jié)束了自己手頭上的全部工作,圍坐到了客廳兼會(huì)議室的沙發(fā)上。

  桌子上放了一臺(tái)電腦,《失落秘境》的第一個(gè)測(cè)試版本就靜靜的躺在里面。

  電腦已經(jīng)和那臺(tái)大屏4K電視相連,所有的畫面都被這臺(tái)電視同步顯示。

  其實(shí)原本的測(cè)試計(jì)劃里,只是把測(cè)試版游戲發(fā)給眾人,然而各自在自己的電腦上測(cè)試一番即可。

  白森夏覺得這是一個(gè)值得紀(jì)念的事件,需要一點(diǎn)儀式感。

  于是,測(cè)試地點(diǎn)從工作區(qū)域換成了會(huì)議室,測(cè)試的方式也變成了蘇離操作,其余人圍觀。

  所有人端坐在了沙發(fā)上,蘇離輕咳了一聲,說道:“那么,《失落秘境》項(xiàng)目的第一次版本測(cè)試正式開始。”

  掌聲響起。

  第一個(gè)測(cè)試版本還是非常的簡(jiǎn)陋,內(nèi)容很少,可以活動(dòng)的區(qū)域也被限制在了一片很小的區(qū)域里。

  這一次測(cè)試主要是測(cè)試各種游戲功能的實(shí)現(xiàn)情況,以及幾個(gè)游戲系統(tǒng)的運(yùn)行情況。

  正常游戲肯定是做不到的,場(chǎng)景里大部分的地方還是光禿禿的山地。因此為了測(cè)試游戲功能,蘇離他們特地在地圖的角落里構(gòu)建了一個(gè)新的區(qū)域?yàn)榱朔奖銣y(cè)試,在這塊區(qū)域里增添了許多原本不存在的東西方便測(cè)試,是一個(gè)大雜燴區(qū)域。

  在游戲的正式版里,蘇離打算把這個(gè)地方命名為測(cè)試秘境,當(dāng)作一個(gè)彩蛋保留下來。也許某一天,一個(gè)無聊的玩家在經(jīng)過一番艱苦的探索,在某個(gè)機(jī)緣巧合的情況下,闖過一道道難關(guān),最終發(fā)現(xiàn)了這個(gè)世外桃源。

  未來綠洲的LOGO閃過,這個(gè)LOGO是白森夏的得意設(shè)計(jì),以黃綠為主色調(diào),寓意深遠(yuǎn),得到了所有人的一致好評(píng)。

  游戲的標(biāo)題界面還沒有做好背景圖,只有幾個(gè)簡(jiǎn)單的選項(xiàng),現(xiàn)在這里有一個(gè)“特供”的測(cè)試選項(xiàng)是測(cè)試版的專屬。

  載入過程一閃而逝,不足一秒。

  “哇哦!”白森夏向后一仰,用手捂住了嘴,瞪大了眼睛難以置信。其余人也是驚嘆,平日里永遠(yuǎn)都是冰山臉龐的夏清嵐都有些動(dòng)容。

  最淡定的除了蘇離之外,大概就是阿蘭森了,他清楚自己一手優(yōu)化的圖形引擎和光源系統(tǒng)能夠展現(xiàn)出怎樣的魔力。

  “這……這是真的4K畫面啊,我們竟然能做到這種程度,還運(yùn)行的這么流暢。”白森夏興奮地?fù)u了搖夏清嵐的胳膊。

  游戲里的時(shí)間是早上八點(diǎn),柔和的陽光從空中傾灑而下,透過密密麻麻的樹葉,地面上出現(xiàn)了斑駁的樹影。微風(fēng)吹動(dòng)了樹葉,地上的樹影隨著樹葉的拂動(dòng)而跳躍。

  蘇離調(diào)整了時(shí)間的流逝速度,天色迅速變暗,光影隨著時(shí)間變化呈現(xiàn)了極富美感的奇妙變化。

  而未壓縮的4K貼圖呈現(xiàn)出的細(xì)膩畫質(zhì)讓玩家仿佛置身于實(shí)景之中,美輪美奐。

  “是的,Oasis引擎根本無需對(duì)4K貼圖進(jìn)行壓縮,我們的圖形引擎完全可以實(shí)現(xiàn)全4K貼圖的流暢運(yùn)行?!卑⑻m森對(duì)此頗為自豪,雖然這個(gè)引擎是系統(tǒng)提供的,但是阿蘭森卻將引擎的能力發(fā)揮到了極致。

  這里的4K指的是貼圖的分辨率。在3D游戲中,制作一個(gè)模型的時(shí)候,需要先對(duì)物體完成3D建模,然后用軟件把這個(gè)3D模型攤成一個(gè)2D的畫面,用以作畫貼圖。

  此時(shí),這個(gè)模型分成了一個(gè)個(gè)小平面,在每個(gè)平面上都貼上圖之后,游戲中的模型就有了顏色。如果給模型貼的圖是4K分辨率,那么這個(gè)模型就是一個(gè)4K模型。

  但是在現(xiàn)在的技術(shù)條件下,是做不到所有的物體都用4K貼圖的,首先貼圖的分辨率需要考慮到模型本身的精度,其次如果4K貼圖太多,那么游戲的容量就會(huì)變成一個(gè)天文數(shù)字,也幾乎沒有機(jī)器能夠流程運(yùn)行。

  很多時(shí)候就算貼了4K貼圖,游戲引擎都會(huì)對(duì)貼圖分辨率進(jìn)行壓縮來方便運(yùn)行。

  而現(xiàn)在,在《失落秘境》的項(xiàng)目中,有著黑科技圖形引擎的Oasis配合系統(tǒng)提供的強(qiáng)大建模作圖軟件,依靠一個(gè)全新的算法將4K貼圖的容量減少了90%,并且優(yōu)化到了能讓現(xiàn)在的中檔配置電腦流暢運(yùn)行。

  這是一次技術(shù)上的革命,未來綠洲將圖形相關(guān)的技術(shù)帶入了一個(gè)前所未有的領(lǐng)域。

  在《失落秘境》里,需求量最大的美術(shù)資源是各種植物,自然景物等。系統(tǒng)提供的軟件里就有各種自然景物的材質(zhì)庫,這方面的材質(zhì)本身就能夠重復(fù)使用,減少了不少美術(shù)壓力。

  普通的草木石頭和動(dòng)物模型,找外包就能夠完美完成,白森夏只需要專心設(shè)計(jì)那些變異動(dòng)植物和特殊地貌即可。

  隨后,蘇離測(cè)試了各種特殊天氣下的表現(xiàn)情況,全部達(dá)到了預(yù)期

  第一步測(cè)試,通過。

  接下來,蘇離操作著角色,對(duì)測(cè)試列表上的每一個(gè)功能進(jìn)行測(cè)試。

  測(cè)試區(qū)域里有幾棵樹,一棟木屋,游蕩著一些動(dòng)物,地上散落著一些工具。

  在正式版里,這些工具會(huì)隱藏在游戲的不同區(qū)域讓玩家尋找,在測(cè)試時(shí)候就全部集中到了一起。

  蘇離操作著角色拿起了一把斧頭,砍向了那棵樹。當(dāng)蘇離用不同的角度和不同的蓄力時(shí)間揮砍斧頭的時(shí)候,樹木會(huì)呈現(xiàn)不同的變化,最終斷裂的形態(tài)也各式各樣。

  基于物理引擎強(qiáng)化模塊制作的物體破壞系統(tǒng)表現(xiàn)完美。

  食物系統(tǒng)和制作系統(tǒng)也沒有出現(xiàn)什么問題,蘇離成功用斧頭干掉了一只鹿,獲取了鹿肉,經(jīng)過烹飪之后可以無害食用。

  而制作系統(tǒng)是游戲的一個(gè)巨大的亮點(diǎn),制作系統(tǒng)極具自由度,在游戲的后期和各種謎題機(jī)關(guān)息息相關(guān)。

  舉個(gè)例子,玩家如果想要制作一把長(zhǎng)木槍,可以隨心所欲的將槍頭削成不同的角度。

  現(xiàn)在的制作系統(tǒng)完成了功能上的實(shí)現(xiàn),隨后的開發(fā)過程中還會(huì)進(jìn)一步完善制作系統(tǒng)。

  饑餓度,體力值,健康度等系統(tǒng)也能夠成功運(yùn)行,具體的數(shù)值可以隨后進(jìn)行調(diào)整。

  蘇離又測(cè)試了一下放火,能夠成功點(diǎn)燃各種易燃物。當(dāng)然,為了避免玩家到時(shí)候真的放火燒山,這個(gè)系統(tǒng)還是做了一定的限制,起碼不能真的把山給燒光了。

  在游戲的設(shè)計(jì)里,火是一個(gè)重要的資源。夜里玩家需要點(diǎn)起火堆來保持溫度,驅(qū)趕野獸?;鸢岩彩峭婕夷軌颢@得的唯一的額外光源。

  各項(xiàng)測(cè)試一一通過。

  “那么,《失落秘境》的第一個(gè)Alpha測(cè)試版成功發(fā)布,各位辛苦了?!?p>  雖然內(nèi)容還相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)陋,但是當(dāng)這個(gè)測(cè)試版真的出現(xiàn)在所有人眼前時(shí),都不免感受到了一種發(fā)自內(nèi)心的滿足感。

  這是所有人第一次看到游戲運(yùn)行時(shí)的樣子,也是第一次切實(shí)了解到了,他們現(xiàn)在在做的就是一個(gè)怎樣的東西。

  這,就是未來綠洲的第一個(gè)作品。

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