第十九章 發(fā)售日
安德森早早等在了電腦前,等待著游戲正式發(fā)售。自從上一下玩了測試版之后,安德森就對這款游戲有些念念不忘。
《深入迷霧2-虛幻之城》嚴格意義上來說還是一個新的游戲系列,畢竟第一作只是個人氣不高的像素游戲,第二作只發(fā)行了一個試玩版。
不過即使這樣,《深入迷霧》系列也積累了一些一些人氣,這個人氣指的是玩過這款游戲的人數(shù),而是會對這款游戲的續(xù)作產(chǎn)生期待的人。
對于游戲開發(fā)者或者游戲公司來說,有自己的粉絲群體是一件相當幸福的事情。先是用一個代表性的游戲系列吸引玩家,進而將這個人氣轉化成依靠公司招牌或者設計師本人的人氣。
很多時候,玩家的期待就是游戲銷量的保障,在積累了足夠的人氣之后,哪怕游戲的質量不是很近人意,銷量數(shù)字也不會難看。
安德森對《深入迷霧2》的期待并沒有像對那些有情懷的大作一樣強烈,不過他還是希望自己能夠第一時間玩到這款游戲。試玩版帶給他的驚喜還沒有太過淡化,安德森特地安排了自己的時間,使得他能夠投入一整晚的時間。
《深入迷霧2-虛幻之城》的售價是10美元,相當便宜的價格。安德森沒有任何猶豫就付了款。
游戲的本體容量并不大,蘇離所用的Oasis引擎其實能夠把游戲容量壓縮的更小。
不過蘇離還是決定先不要太過引人注目,將許多素材按照原本的容量放到了游戲文件中,其實這些素材只不過是裝一個樣子而已。
如果一個3D動作游戲容量只有一點點,那就顯得太黑科技了,難免不被人注意到。
購買游戲只有,安德森的游戲庫里就有了《深入迷霧2-虛幻之城》的界面,界面上顯示了游戲的幾個徽章。在完成某些游戲內容之后,玩家就能夠在用戶界面里解鎖這些徽章。
《深入迷霧2》的徽章數(shù)量并不多,不過安德森在這個界面發(fā)現(xiàn)了一個游戲的排行榜。排行榜總計分為兩個,分別是“最快通關時間”的排行榜和“完成收集模式”的排行榜。
現(xiàn)在很多這類游戲都加入了排行榜功能,從而鼓勵玩家對游戲進行深入的探索。
游戲的最速通關視頻也是一個很流行的視頻內容,很多玩家在看了一些大神的通關視頻之后,紛紛表示玩的不是一個游戲。
大約過了不到20分鐘時間,游戲就下載完成。安德森迫不及待的點擊運行游戲的按鈕。
正式版比起試玩版,少了開頭的那個像素關卡,直接進入了正式游戲的內容。
已經(jīng)玩過試玩版的安德森不需要任何的熟悉過程,直接開始游戲。
有了試玩版經(jīng)驗的關系,安德森只用了15分鐘的時間就完成了前面的部分。當然,這個過程中他還是死了十幾次。
很快,安德森就沉浸在游戲當中,他用了兩個多小時的時間完成了第一章的游戲內容,進入了虛幻高塔。
蘇離將這個游戲的內容分成了三個章節(jié),第二章的內容就是虛幻高塔。
進入虛幻高塔之后,關卡的風格發(fā)生了劇烈的變化,如果說第一章的關卡設計還是比較傳統(tǒng)的話,第二章的關卡內容則顯得更加具有想象力。
第二章的內容給了安德森一個更大的驚喜,陡然轉變的風格讓他對這款游戲的評價又稍稍提高了一些。
第二章的難度比起第一章要更加高一點,一些組合機關需要規(guī)劃一條精妙的路線加上對時機的完美把握才能過關。
同樣,在第二章中玩家得到了新的道具“加速跑鞋”以及“滑翔翼”,多種道具的組合使用使得玩家能夠用不同的方法通過某一個關卡。同樣,如果玩家想要在通關競速的排行榜上留名的話,道具的合理使用也是極為關鍵的因素。
隨著游戲進程的推進,安德森已經(jīng)完成了超過一半的游戲內容。從先前的徽章界面中安德森就已經(jīng)知道游戲一共分為三個章節(jié)。
在第二章接近尾聲的時候,安德森覺得這款游戲已經(jīng)有些超出自己的預期了,《深入迷霧》這個游戲系列和這個游戲的設計師已經(jīng)成為他會持續(xù)關注的對象。
同時,他決定在自己加入的幾個游戲群組中大力推廣這款游戲。
然而,他怎么也想不到,自己現(xiàn)在的評價還是低估了這款游戲。
當?shù)诙鹿?jié)結束,安德森從虛幻高塔中得到了游戲里的最后一個道具——時空轉換器。
比起前面的三個道具“強力繩索”、“加速跑鞋”和“滑翔翼”,這個時空轉換器就顯得科幻的多。
當安德森進入第三章,第一次使用時空轉換器之后,他才意識到,自己之前對這款游戲的贊美有多么的膚淺。
他的腦海中此時升起了一個念頭。
這個設計師,真是個怪物。
…………
…………
同一時間,這樣的場景發(fā)生在世界各地。
蒸汽平臺是一個面向世界的游戲平臺,玩家來自世界各地。
蘇安先是滬城的一位游戲愛好者,不僅愛玩,還自己運營著一個游戲自媒體,主要推薦一些冷門的獨立游戲以及發(fā)布一些游戲業(yè)界的新聞。
同樣,在《深入迷霧2》發(fā)售當天,蘇安先第一時間購買并下載了游戲。
他對于這個游戲的關注,主要是因為這款游戲是國產(chǎn)游戲,是來自國內的游戲設計師獨立開發(fā)的游戲。
蘇安先一直自詡為有良心的自媒體人,無論是評價文章還是業(yè)界新聞都注重事實。不過在這個流量為王的年代,良心是最不值錢的東西,他認真琢磨出來的文章,閱讀量遠遠比不上那些引戰(zhàn)文或者標題黨。
更何況他的很多優(yōu)秀的評測,用不了幾分鐘就會原封不動的出現(xiàn)在其他的自媒體上,唯一改變的就是文章的作者。
這就是現(xiàn)在整個環(huán)境的現(xiàn)實,一個劣幣驅逐良幣的現(xiàn)實。
當然,因為他運營的自媒體賬號文章質量不錯的關系,還是吸引了一批粉絲,而且這批粉絲大多是蒸汽平臺的用戶,因為他推薦的很多游戲都是平臺上的一些較為冷門的游戲。
《深入迷霧2》的各種消息出來的時候,他并沒有對游戲發(fā)表具體的看法,他想等到具體玩過之后,思考應該怎樣評價。
說實話,國內的游戲依靠噱頭來吸引用戶,結果質量一坨翔的事情發(fā)生過不止一次了,作為一個有良心的自媒體人,蘇安先選擇先觀望。
下載完畢,進入游戲。
然后,就是過了十個小時的時間。
天色已經(jīng)蒙蒙亮,他玩了整整一個通宵。
蘇安先現(xiàn)在的心情很復雜,有激動,有意外,有難以置信。
坐在電腦前,看著游戲的通關界面,他思考了半個小時,然后做出了決定。
他新建了一個文檔,然后輸入了一個標題。
《國產(chǎn)游戲的精神標桿》。
這是他第一次用這樣的標題,但是他覺得自己并不是在嘩眾取寵。
《深入迷霧2-虛幻之城》絕對當?shù)闷疬@樣的評價。