第十八章 發(fā)行前夜
審核小組的成員里,只有馬福斯玩到了《深入迷霧2》的后半部分,他大概是除了蘇離之外,世界上第一個(gè)體驗(yàn)在這款游戲精華的人。
作為一名獨(dú)立游戲的愛好者,游戲公司工作的員工,馬福斯雖然并沒有參與過游戲的開發(fā),但是論起玩過的游戲數(shù)量,他絕對(duì)不屬于任何一個(gè)人。
馬福斯是一個(gè)典型深受美國(guó)流行文化影響的人,從九十年代至今的那些游戲,電影,音樂都深深影響了他。又因?yàn)楣ぷ鞯年P(guān)系,他見識(shí)過無數(shù)讓人拍案叫絕的創(chuàng)意,玩過許多獨(dú)具特色的游戲。
即使這樣,馬福斯還是被《深入迷霧2》的后半部分所驚艷到了。
正如同游戲的名字一般,不同時(shí)空的同一個(gè)城市在這里不斷交錯(cuò),給人一種虛幻的感覺。
因?yàn)闀r(shí)間限制的關(guān)系,蘇離在游戲的后半段只設(shè)置了一個(gè)可以切換的時(shí)空,但是整個(gè)后半段中,玩家可以很強(qiáng)烈的感受到時(shí)間的流逝,這種感覺的來源是游戲中一些小細(xì)節(jié)的變化。
雖然只有兩個(gè)時(shí)空,但是這種時(shí)間快速流逝的感覺更加強(qiáng)化了城市的虛幻感,蘇離通過引擎的幫助,用了極少的資源就做出了這樣的效果。
更加讓馬福斯感到驚艷的是,兩個(gè)時(shí)空的關(guān)卡配合的相得益彰,并沒有任何突兀的感覺,絲毫沒有那種刻意為之的感覺,只會(huì)給人一種“這里就應(yīng)該是這樣”的贊嘆。
這樣的素質(zhì),竟然是一款獨(dú)立游戲!
可以說,這款游戲深深吸引住了他,以至于他在游戲中奮斗了一晚上的時(shí)間,大約用了十個(gè)小時(shí)完成了游戲的全部流程。
游戲的難度很高,也許一個(gè)小小的機(jī)關(guān)就需要反復(fù)嘗試才能把握好通過的時(shí)機(jī),也許一個(gè)小關(guān)卡需要一次次的規(guī)劃正確的線路。
但沒有任何挫敗感,游戲神奇的將這種失敗的挫敗感降到了最低,反而能夠在成功通過一個(gè)機(jī)關(guān)時(shí)得到強(qiáng)烈的正反饋。
玩到這,馬福斯就覺得這是他玩過的最好的獨(dú)立游戲之一。
這個(gè)游戲的開發(fā)者真是一個(gè)天才。
作為一名業(yè)內(nèi)人士,馬福斯自然知道游戲開發(fā)的難度,也許玩家眼中的一個(gè)小小的功能,或者一個(gè)新奇的游戲方式,需要花費(fèi)很大的力氣才能完成程序?qū)崿F(xiàn)。
在通關(guān)之后,馬福斯才有些后知后覺的發(fā)現(xiàn),自己在玩的時(shí)候竟然忽視了這款獨(dú)立游戲所展現(xiàn)出來的技術(shù)力。
瞬間完成的全場(chǎng)景切換,讓人感到舒服的操作手感,時(shí)間概念的引入?yún)s沒有產(chǎn)生什么BUG。
而且這個(gè)游戲是真正的獨(dú)立游戲,開發(fā)者只有一個(gè)人。
想到這,馬福斯在電腦前呆坐了許久,有些難以置信。
不,這已經(jīng)不能用天才來形容了,這簡(jiǎn)直就是一個(gè)怪物。
在流程通關(guān)之后,收集模式開啟,不過馬福斯沒有更多的時(shí)間來體驗(yàn)收集模式了。
他現(xiàn)在要做的,就是能夠確保這款游戲在發(fā)售時(shí)候,能夠出現(xiàn)在推薦位上。
馬福斯的演示吸引了很多人的目光,公司的工作環(huán)境是相當(dāng)自由的,一些手里沒有要緊事物的同事也看了馬福斯的演示,并發(fā)出了此起彼伏的贊嘆。
包括維卡斯,也被游戲給吸引了過去。
到了這個(gè)時(shí)候,他已經(jīng)知道,比起《深入迷霧2》,他所推薦的《阿修羅》幾乎沒有任何能夠與之競(jìng)爭(zhēng)的能力。
他不得不承認(rèn),這款游戲配得上這樣的贊賞。
游戲中所展現(xiàn)技術(shù)力和設(shè)計(jì)思路太讓人意外了,略顯拙劣的美術(shù)在這樣的光環(huán)下有些不值一提。
不過維卡斯還是不會(huì)放棄讓《阿修羅》上推薦的努力,讓一款印度游戲上推薦位在他看來是自己必須完成的使命,這一期敵人太過強(qiáng)大,那么放到下一期就好了。
很快,所有的分歧消失,整個(gè)審核團(tuán)隊(duì)一致決定將這個(gè)推薦名額給了《深入迷霧2-虛幻之城》。
…………
…………
“國(guó)產(chǎn)游戲如果想要發(fā)展,需要的不是噱頭,而是實(shí)實(shí)在在的質(zhì)量?!?p> 蘇離看著屏幕中的內(nèi)容,面無表情。
顯然,已經(jīng)有人開始蹭自己游戲的熱度了。
比起贊美,開罵更加能夠吸引人的眼球。
某個(gè)游戲媒體就發(fā)文對(duì)著蘇離的新作開噴了,文章的核心論點(diǎn)就一個(gè),那就是蘇離用這種噱頭來獲取關(guān)注是對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的傷害。
不要以為他們是在關(guān)心國(guó)產(chǎn)游戲,他們這樣做的目的就只有一個(gè),那就是吸引流量。
找一個(gè)熱點(diǎn)的話題,找一個(gè)能引戰(zhàn)的觀點(diǎn),扣一個(gè)大帽子,選擇性忽略一些事實(shí)再加上編造一些謊言,一篇文章就這樣出爐了。
“現(xiàn)在一些國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的開發(fā)者,不思索如何提高技術(shù)水平,不探索優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì),不用心創(chuàng)作自己的作品,智慧絞盡腦汁制造噱頭引發(fā)關(guān)注來掩蓋游戲的拙劣。對(duì)于這樣的游戲和這樣的開發(fā)者,我們難道不應(yīng)該進(jìn)行抵制嗎?”
蘇離這一次并沒有制作媒體版的游戲,在發(fā)售前寄送給游戲媒體進(jìn)行評(píng)測(cè),除了蒸汽平臺(tái)的審核人員外,根本就其他人有機(jī)會(huì)提前玩到游戲。
但就是這樣,在沒有任何的事實(shí)。甚至在試玩版評(píng)價(jià)還不錯(cuò)的情況下,某媒體就給游戲打上了“拙劣”的標(biāo)簽。
蘇離對(duì)于他們這種做法的目的心知肚明,他們根本不在乎游戲是好是壞,也根本不在乎觀點(diǎn)正確與否,他們唯一的目的就是引戰(zhàn)從而增加流量。
能夠做到獨(dú)立思考的人自然不會(huì)給他們帶歪的節(jié)奏,但是這篇文章的目標(biāo)用戶,就是網(wǎng)絡(luò)上那些低智商的容易被帶節(jié)奏的弱智噴子群體。
這個(gè)群體其實(shí)根本就沒有自己的觀點(diǎn),他們噴的目的不是為了闡述自己的觀點(diǎn),噴人這件事本身就是他們的目的,通過惡心人來獲取一種扭曲的快感。
果然,文章發(fā)出來沒多久,就仿佛一面旗幟一般吸引了無數(shù)噴子附和,成立了自己的陣營(yíng)開始和另一方對(duì)噴。
現(xiàn)在人們看到網(wǎng)絡(luò)上噴子多,很大程度上是因?yàn)檫@些噴子比起普通人在網(wǎng)絡(luò)上更加活躍。比起普通人,這些噴子更需要在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)泄自己現(xiàn)實(shí)生活中的不如意,或者掩飾自己的自卑。
人不要臉的時(shí)候是無敵的,網(wǎng)絡(luò)媒體比起普通人更加不要臉。
這時(shí),蘇離發(fā)現(xiàn)自己的郵箱里有了一封新的郵件。
來自蒸汽平臺(tái)。
蘇離有些忐忑的點(diǎn)卡郵件,在看到里面的內(nèi)容后,他握了握拳頭,有些激動(dòng)。
郵件的內(nèi)容很簡(jiǎn)單,大意就是鑒于《深入迷霧2-虛幻之城》優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,蒸汽平臺(tái)決定給予這款游戲限時(shí)推薦的待遇。
塵埃落定,推薦位到手。
蘇離打開了自己各個(gè)社交平臺(tái)的賬號(hào),將郵件內(nèi)容發(fā)到了社交平臺(tái)上。
當(dāng)然,他還不忘用一個(gè)賬號(hào)@了一下噴自己的媒體。
想來剛剛噴了自己“拙劣”,自己卻立刻獲得了蒸汽平臺(tái)官方的肯定,能夠惡心這個(gè)媒體好一會(huì)兒了。
這種強(qiáng)烈的對(duì)比也給了很多網(wǎng)友發(fā)揮的空間,一個(gè)又形成了一個(gè)新熱點(diǎn)。
對(duì)此蘇離還是比較平靜的,無論之前的熱度如何,游戲的銷量說明一切。
7月15日,《深入迷霧2-虛幻之城》正式在蒸汽平臺(tái)上發(fā)售。