第十章 開發(fā)進(jìn)行時
回到家,蘇媽媽的電話果然準(zhǔn)時到來。在聽到蘇離被對方鴿了之后,在電話里氣呼呼的抱怨對方不靠譜。
蘇離倒是很快把這件事拋到了腦后,他開始抓緊時間投入到游戲開發(fā)工作當(dāng)中。
這次扶持計劃除了推薦位之外,還有一些其他的內(nèi)容。比如將銷售分成從原來的30%降低到了20%,同時為一些需要網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)服務(wù)的游戲提供服務(wù)器支持。
不過這些和蘇離關(guān)系不大了,蘇離的游戲是純單機(jī)游戲,唯一需要聯(lián)網(wǎng)的大概就一個排行榜功能。
而且蘇離的任務(wù)是銷量達(dá)到五萬份,分成的降低能讓他多一些收入,和完成任務(wù)的關(guān)系到不太大。
估算了一下自己的進(jìn)度,蘇離將自己發(fā)布時間定在了7月15日。
任務(wù)截止的時間是8月15日,如果7月15日游戲上線,一個月的時間配合宣傳和推薦位,如果游戲品質(zhì)足夠優(yōu)秀,完成任務(wù)不是問題。
暑期,是游戲發(fā)行的黃金季。
獨(dú)立游戲扶持計劃的開始時間是7月1日,也就是說如果一切順利的話,蘇離的游戲會在第二期推薦時正式上線。
蘇離能夠預(yù)感到,這一段時間絕對會有大量的獨(dú)立游戲發(fā)行,大量新游戲扎堆發(fā)布,競爭的壓力絕對不小。
必須在七月以前完成游戲的全部開發(fā)工作并在平臺上申請發(fā)行,還好蘇離已經(jīng)在平臺上發(fā)布過一款游戲,倒是能減少這個流程所需要的時間,
留給他開發(fā)的時間只有一個半月了,手里的工作還有很多。蘇離打定主意,接下來的這段時間過完全閉關(guān)的生活,關(guān)門謝客,絕不參加任何需要出門的活動。
很多時候,自由職業(yè)者都是拖延癥患者,拖更脫稿啥的都是家常便飯,只有一天天臨近的死線才能給他們點(diǎn)壓力。
對于獨(dú)立游戲的開發(fā)者來說,連死線都是不存在的東西,限制他們開發(fā)進(jìn)度的往往就是有限的開發(fā)成本。
如果成本用完前東西做不出來,那么項目就沒了。
蘇離在這方面的自我管理能力倒是非常的厲害,沒有患上拖延癥,工作努力自制力強(qiáng),不會摸魚。
這是他第一次感受到死線臨近的那種壓迫感。
沒辦法,給他的時間實在太短了。
不僅時間短,質(zhì)量要求還高,如果在推薦評選環(huán)節(jié)被刷下來,那蘇離的任務(wù)幾乎就失敗一半了。
于是,從第二天開始,蘇離就進(jìn)入每天工作超過十五個小時的狀態(tài)。
外包出去的工作還沒有開始交付,蘇離的要求還是比較細(xì)致的,又沒有加錢要求加急,一般情況至少還需要十天時間才能開始交付。
當(dāng)然,蘇離的開發(fā)工作暫時不會受此影響,他還有很多的事情要做。
蘇離用了一周時間完成了所有關(guān)卡的草圖,仔細(xì)審核了一遍之后,開始正式的開發(fā)工作。
角色模型還沒交付,蘇離就先用軟件制作了一個先期開發(fā)用的簡單的人物模型來用。不得不說有了黑科技就是方便,蘇離只需要輸入一系列的參數(shù)就自動生成了一個人物模型。
當(dāng)然,這個人物模型沒有任何的裝飾,連五官都沒有,頭就是一個圓球,身體部分就是一個白色的人體形狀的模型,只能暫時湊合著用。
模型的參數(shù)和蘇離發(fā)給外包公司的參數(shù)一樣,到時候只要直接替換一下資源就可以。
Oasis引擎已經(jīng)有了游戲整體的程序框架,很多功能都有可以參考的代碼模板,這些集成在引擎中的現(xiàn)成的解決方案極大的節(jié)省了蘇離的代碼工作量。
當(dāng)然,正式的開發(fā)工作要細(xì)致的多,蘇離本身需要完成的工作一點(diǎn)也不少。
比如人物的動作設(shè)計和各種參數(shù)就花了蘇離好幾天的時間。
人物的每一個動作都需要一個詳細(xì)地參數(shù),跑多快,跳多高都需要詳細(xì)設(shè)計。
蘇離還為人物設(shè)計和許多動作,比如使用繩索,比如翻滾,比如借助物體實現(xiàn)二段跳之類,雖然在技術(shù)實現(xiàn)上有現(xiàn)成方案,但是具體參數(shù)還需要自己一點(diǎn)點(diǎn)設(shè)計和調(diào)整。
設(shè)計完這些,蘇離開始了正式的場景和關(guān)卡制作,這一部分更加耗費(fèi)心神。
比起早先繪制的草圖,正式設(shè)計時候需要考慮的東西要多得多。
每一個障礙設(shè)計多高,多寬,建筑物的高度,路的長度等等。蘇離的游戲空間是三維的,設(shè)計復(fù)雜度比二維游戲要多出一倍以上。
這一部分就非常體現(xiàn)設(shè)計師的功力,蘇離在這方面的才華發(fā)揮的淋漓盡致。普通的設(shè)計師也需要反復(fù)修改測試才能把握好游戲整體的空間感,但是像蘇離這樣的天才,憑借著敏銳的直覺,至少節(jié)約了一大半的工作量。
完全沉浸在開發(fā)中的蘇離展現(xiàn)了非凡的效率,飛快地推進(jìn)著項目的進(jìn)度。
外包的各類資源也開始陸續(xù)的交付,當(dāng)然第一次交付的資源很少能夠直接接收使用。哪怕需求文檔寫得再詳細(xì),對方也很難完全把握蘇離的想法,第一次制作出來的肯定和蘇離預(yù)想中的東西有些差距。
正常情況下外包公司會不斷征求蘇離的意見,先出個草圖,然后做個完成度較高的圖或模型,通過之后再進(jìn)行上色。
真正最后開始交付的時候,其實已經(jīng)比較貼近蘇離的要求了,不過既然花了錢,蘇離可不愿意馬虎過去。
對于甲方來說,提出修改要求是天經(jīng)地義的事情。
不多改個幾版,怎么體現(xiàn)賺錢的困難呢?
這一次的獨(dú)立游戲扶持計劃的影響力比蘇離的預(yù)想要高上不少,整個世界的獨(dú)立游戲界都有些聞風(fēng)而動的意思。
許多優(yōu)秀的設(shè)計師,都把目光瞄準(zhǔn)了這個計劃。
同樣,暑期作為一個黃金發(fā)行檔期,自然吸引了更多的關(guān)注。
各個獨(dú)立游戲開發(fā)組都重新評估了一下自己的項目進(jìn)度,許多有可能趕上這個時間的項目都紛紛加快了開發(fā)的腳步,爭取將發(fā)布時間提前。
而當(dāng)中,不乏一些精雕細(xì)琢了許久的項目。
許多素質(zhì)遠(yuǎn)超平均線的獨(dú)立游戲,將在這個時間進(jìn)行一次殘酷的競爭和廝殺。