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未來游戲創(chuàng)始人

第九章 雪中送炭

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2196 2018-04-09 08:30:00

  蘇離的郵箱中也收到了來自蒸汽平臺的電子郵件,這封郵件中非常詳細地介紹了即將實行的獨立游戲扶持計劃。

  蘇離作為已經(jīng)在平臺上發(fā)布過獨立游戲的設計師,自然收到了這份計劃的詳細介紹,郵件中的內容比發(fā)布在網(wǎng)站上的消息要細致得多。

  這份計劃之中,最讓蘇離感到驚喜的便是針對獨立游戲的額外推薦欄位,以及更多的推薦機會。

  蒸汽作為目前全球最大的數(shù)字游戲平臺,一款游戲在平臺上的數(shù)字版銷量,已經(jīng)成為了一款游戲銷量最大的組成部分。

  因此,蒸汽平臺在商店頁面上的推薦,對于一款游戲銷量的促進作用是不言而喻的。

  對于一些沒有什么宣傳渠道的小制作游戲來說,蒸汽平臺的推薦,很可能就是他們有機會得到的最強大的宣傳渠道了。

  蒸汽平臺如今的用戶數(shù)已經(jīng)突破了三億,這是一個相當可怕的數(shù)字,哪怕活躍用戶數(shù)量沒有這么多,但是平臺商店的推薦的效果絕對不用懷疑。

  蒸汽平臺如今每年上線數(shù)千款游戲,其中少量精品游戲創(chuàng)造了平臺中絕大部分的銷量。這些游戲或是有著巨大的投入,精美的制作,出身名門,或者有著引領潮流的游戲類型,讓人拍案叫絕的腦洞。

  但是蒸汽平臺的商店頁面上的推薦位卻是極其的有限,競爭之激烈可見一斑。獨立游戲玩家又是絕對的小眾,能留給獨立游戲的更是少之又少。

  商店頁面中沒有特定的針對獨立游戲的推薦位,等于一款“簡陋”的新發(fā)布的獨立游戲,需要和很多大制作來競爭推薦位,難度可想而知。

  很多時候,都是等某個獨立游戲火了起來,有了一定的玩家基礎或是帶起了話題性,才會再將其放到推薦位上,充分榨取游戲的價值。

  這一次的獨立游戲扶持計劃,倒是有些出乎人們的預料。大概是蒸汽平臺看到近幾年有不少獨立游戲取得了超出了人們想象的成功,因此看到了這一領域能夠挖掘的巨大價值,才會發(fā)布這個計劃。

  從下個月開始,蒸汽平臺的商店頁面上會新增一個“獨立游戲精選”欄目。專門用來推薦獨立游戲。

  欄目的位置挺不錯,算得上醒目。

  這個欄目只針對獨立游戲,在玩家向平臺遞交發(fā)行申請之后,會有相關人員對其進行審核,包括資質審核以及試玩評價。

  欄目的推薦位置相當?shù)挠邢?,每一期推薦三個游戲,每星期換一次,其中包括早已發(fā)布在平臺上的老游戲,雖然會保證每一期都有新游戲,但這也意味著,一款新游戲也許只能競爭每一期中的一個或者兩個推薦位,競爭同樣激烈。

  不過比起以前卻要好得多了。

  在郵件里,蒸汽平臺也說明了這一次的扶持計劃會覆蓋到各個小眾類型的游戲,獨立游戲作為第一批的扶持對象,能夠享受累計十期的單獨欄目推薦。

  能夠上推薦的標準,主要是依靠工作人員的試玩評價以及玩家的好評率。對于本身沒人氣基礎的新游戲來說,試玩評價成為了能否上推薦的決定性因素。

  蒸汽平臺會有專門的人來試玩新發(fā)布的獨立游戲并打出一個分數(shù),得分最高的幾個游戲會被納入最后的評估當中,從中選出推薦的對象。

  簡而言之,在打動玩家之前,你的游戲需要先打動那些苛刻且身經(jīng)百戰(zhàn)的評委。

  郵件是用英文寫的,畢竟蒸汽平臺是國外的公司,對于蘇離來說英文閱讀完全不是問題,他很快讀完了郵件內容,掌握了其中的關鍵信息。

  這個計劃讓蘇離相當?shù)募印?p>  毫無疑問,這個計劃對于現(xiàn)在的他來說,無異于是雪中送炭。

  三個月時間,五萬銷量,是蘇離必須完成的任務,相當?shù)钠D巨,在得到未來綠洲系統(tǒng)以前,這個任務甚至是不可能完成的任務。

  哪怕現(xiàn)在,也讓蘇離感到很大的壓力。

  最大的壓力,來自于蘇離缺乏宣傳的渠道。

  哪怕游戲的素質本身很優(yōu)秀,缺少宣傳的渠道也會讓前期的銷量不盡人意。

  玩家間形成口碑需要時間,最后廣為傳播也需要時間。按照蘇離的計劃,比較重要的宣傳手段就是把游戲寄送給相關媒體評測,然后得到他們的文章推薦。

  如果找公司幫助發(fā)行,先不談自己的游戲會不會被采納,光是當中的流程就要耗費不少時間。

  而蒸汽平臺的這個扶持計劃,不僅宣傳力度強勁,流程也極短。

  一周出結果,發(fā)售當周同步推薦。

  游戲的素質是決定性的因素。

  有了這個意料之外的驚喜,蘇離對于完成自己第一個任務的信心可以說是幾乎倍增。

  五萬的底線,已經(jīng)不是他的目標,他現(xiàn)在已經(jīng)完全能夠著眼于豐厚的額外獎勵。

  不出所料,這個扶持計劃的發(fā)布在獨立游戲界掀起了不小的波瀾。

  蘇離打開了幾個社交平臺,他的社交平臺中大多關注的都是游戲界人士,其中不乏和他一樣的獨立游戲設計師。

  作為一名設計師,關注業(yè)界動態(tài)是極為重要的事情,閉門造車對于設計來說有害無益。

  一登錄平臺,就看到了不少轉發(fā)以及評論,當中還有一些人@了自己。

  蘇離在出國留學的這段時間內利用空余時間在幾家不同游戲公司內實習過,結識了不少志同道合的朋友,許多人如今也在做獨立游戲的設計開發(fā),也有一些為大公司工作的技術天才或是想象力豐富的設計師。

  除非性格太過孤僻自傲,大多數(shù)天才之間都是惺惺相惜的,許多經(jīng)常交流的朋友看到這個信息之后,都紛紛@自己或是私信自己,詢問有沒有相關的計劃。

  更多的,則是各種贊美,各種歡呼。

  蘇離在社交平臺上回應了一些人的信息之后,覺得也是時候透露一點消息,算是為自己的游戲預熱了。

  在發(fā)布《深入迷霧》的第一作之后,蘇離的幾個社交平臺都多了不少關注,當然數(shù)量算不上很多。

  雖然暫時還沒有游戲視頻或是截圖,不過蘇離想了想,在所有的社交平臺上都發(fā)布了一則簡短的消息“《深入迷霧》的續(xù)作《深入迷霧2-虛幻之城》預計7月發(fā)布,將給你帶來前所未有的游戲體驗。”

  只有兩句簡單的文字,看起來毫無誠意。

  不過無所謂,畢竟3A大作都能用一張LOGO圖片在E3大展上畫餅,自己用兩句話在社交平臺上畫餅也不算是多么過分的事情。

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