游戲制作:從治愈玩家開(kāi)始
陳旭穿越到平行世界,驚喜的發(fā)現(xiàn)前世許多經(jīng)典出色的游戲,在平行世界中并沒(méi)有出現(xiàn)。 本想要大展宏圖,但奈何還帶著一個(gè)‘情緒收集系統(tǒng)’,玩過(guò)自己制作游戲的玩家提供的開(kāi)心、悲傷、興奮、恐懼、憤怒等情緒能讓自己變強(qiáng)? 但為什么想要獲得怨念比獲得開(kāi)心值要那么容易呢? 看著自己的積分收獲陳旭表示費(fèi)解。 于是,陳旭的游戲設(shè)計(jì)師之路逐漸歪了起來(lái)。 《傳說(shuō)之下》中,讓無(wú)數(shù)玩家捶桌吶喊:我被這游戲玩了! 《逃生》中,讓無(wú)數(shù)玩家大喊,我柜子動(dòng)了,我不玩了。 《黑暗之魂》中,當(dāng)讓無(wú)數(shù)玩家喜笑顏開(kāi)的進(jìn)入游戲后:滾,求求你滾,把防火女留下然后帶著你的火滾,這火我們不想傳! 《使命召喚》中肥皂、小強(qiáng)、幽靈犧牲;《最終幻想7》中扎克斯戰(zhàn)死、愛(ài)麗絲被刀;《荒野大鏢客》中亞瑟、約翰被背叛; 無(wú)數(shù)玩家集體暴走:尼瑪陳旭老賊,咱就不能對(duì)主角友善點(diǎn)? 問(wèn)我如何看待玩家對(duì)自己的怒火? 面對(duì)記者的提問(wèn),陳旭微微一笑:這哪是什么口誅筆伐,這是全球玩家對(duì)我的鞭策,這就是愛(ài)??!謝謝大家,我會(huì)再接再厲的!
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