第一百一十八章 游戲界的新聞
“這是我們大家姓氏開頭的字母?!迸赃叺柠溔鹂擞行┎缓靡馑嫉男χf道。
“彩蛋么?不過這個彩蛋設(shè)計,有點(diǎn)俗套了,并不是那么有趣啊?!背恿⒖谭磻?yīng)了過來笑著說道。
彩蛋,游戲制作者在游戲設(shè)計中,會在游戲中留下跟自己有關(guān),或者為玩家特意留下一些隱藏的元素。
而這些有趣的東西,需要玩家經(jīng)過一些特別的步驟才能夠找到。
甚至有一些游戲,可能會在發(fā)售數(shù)年后,才會有玩家找到其中的彩蛋。
而伴隨著游戲的發(fā)展,彩蛋也以另外一種形式表現(xiàn)出來,比如說游戲中的成就。
一些特別的成就,需要玩家揭開某個彩蛋才能夠獲得。
而彩蛋的設(shè)計從最開始僅僅只是在游戲里面,寫入制作者的名字,或者加入圖片等等,演變出了更有意思的設(shè)計。
比如通過某個場景來致敬某個經(jīng)典的游戲,或者電影劇情。
當(dāng)然游戲彩蛋這種東西,只是證明游戲的細(xì)節(jié)而已,對于游戲主要的玩法,以及游戲性并沒有太大的影響。
彩蛋的多少,用不用心也不是決定一款游戲是否優(yōu)秀的評判標(biāo)準(zhǔn)。
伴隨著會議的結(jié)束,時間也已經(jīng)不晚了,辦公室中的員工也開始陸續(xù)下班,住在園區(qū)宿舍的回宿舍。
在外面租房子,或者有房子的,則是離開園區(qū)。
時間過得很快,TINGK那里主要還是以運(yùn)營戀與制作人,不過項目組也有了新的項目,不是乙女游戲,而是回到了自己的老本行,準(zhǔn)備制作一款主打二次元的宅向游戲。
至于是什么類型的話,公司內(nèi)部還沒有一個詳細(xì)的計劃書。
而龍祖工作室那邊,一方面流星蝴蝶劍的官方賽事正在準(zhǔn)備,進(jìn)行上面的必要申報。
一方面關(guān)于古劍奇?zhèn)b的項目組也已經(jīng)組建完成,并且開始進(jìn)行項目的開發(fā)了,使用的引擎并非是天河網(wǎng)絡(luò)的起源引擎,而是選擇購買使用了Gamebryo引擎。
這是國內(nèi)廠商使用比較多的游戲引擎,包括盛達(dá)、企鵝的多款游戲都是采用的這個引擎。
整個國內(nèi)的網(wǎng)游市場與單機(jī)市場,使用Gamebryo引擎的差不多有35%左右,這是一個很大的比例了。
隨后則是眾人皆知的虛幻引擎,反而是一直被國內(nèi)玩家所調(diào)侃的Unity引擎,實(shí)際上是占比最低的一個引擎。
至于為什么龍祖工作室使用Gamebryo引擎,而不是像天河網(wǎng)絡(luò)支付授權(quán)費(fèi)用,使用起源引擎。
主要的原因,還是因為上手的難度,以及人手問題。
從簡易度來說的話,Gamebryo引擎上手要簡單一些,而起源引擎雖然功能強(qiáng)大,但如果沒有人指導(dǎo),全靠自己的團(tuán)隊去琢磨的話,功效還不如Gamebryo引擎,至于讓皮格或者普羅特團(tuán)隊去指導(dǎo)龍祖工作室。
他們自己這里還有求生之路的項目要做呢,怎么可能有空去龍祖工作室?
之前前去EA也只是因為技術(shù)互相交換而已,他們雖然說去了EA,但同樣的EA也派遣了麥瑞克等來到了天河網(wǎng)絡(luò)。
整個十一月,如果說游戲圈有什么新聞的話,那么一定是圍繞在EA于動視暴雪身上的。
繞不開的兩個游戲,戰(zhàn)地一戰(zhàn)跟使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭。
出乎意料的成功,IGN給戰(zhàn)地一戰(zhàn)打出了9.5的高分評價,同時也對使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭打出了9.3的高分評價。
從媒體評分上,看起來是戰(zhàn)地一戰(zhàn)略勝一籌,但是從玩家的熱度,以及銷量來看的話,戰(zhàn)地一戰(zhàn)如同EA所期盼的那樣,創(chuàng)造出了一個巔峰,但還是略遜色于使命召喚。
Twitch的直播排名,使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭當(dāng)仁不讓的成為了第一,而戰(zhàn)地一戰(zhàn)緊隨其后。
短短一周的時間,使命召喚全平臺銷量高達(dá)315萬,而戰(zhàn)地一戰(zhàn)全平臺銷量則是以255萬落后了60萬份。
當(dāng)然在全球范圍的玩家熱愛者中燃燒的使命召喚風(fēng),跟戰(zhàn)地風(fēng),實(shí)際上國內(nèi)的話影響并沒有那么大。
因為這兩款游戲根本就沒辦法進(jìn)入到國內(nèi)。
游戲主機(jī)的方面,想要購買的話,國行版是買不到這兩款游戲的,而且本身國內(nèi)的主機(jī)玩家基數(shù)就不大。
至于PC平臺,國內(nèi)的WEGAME等平臺,基本上是不會有的,因為這兩款游戲根本就過不了審、
同時戰(zhàn)地一戰(zhàn)并沒有登陸蒸汽平臺,而是登陸了EA自家的爛橘子平臺,但在爛橘子平臺上面購買必須要通過代購才能夠購買,而且游玩還要掛加速器。
至于使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭的話,雖然登陸了蒸汽平臺,但卻鎖區(qū)了,在華夏區(qū)是買不到這款游戲的。
所以這兩款游戲,雖然有內(nèi)置中文,但國內(nèi)的玩家想要玩到還是需要花費(fèi)不小周折的。
除了這些楚河還關(guān)注到了一個新聞,那就是劍俠傳網(wǎng)絡(luò)版開放不限號測試了。
之前在金陵,以及霓虹,楚河就跟姚大仙交談過,對于他負(fù)責(zé)的這個項目也有過一些了解。
親自試玩了一下后,楚河就知道這個項目多半是會失敗了。
跟劍俠傳8不同,無論劍俠傳8是不是缺乏誠意,是不是粗制濫造,但它是不折不扣的單機(jī)這是毫無疑問的一件事情。
擁有劍俠傳情懷的玩家很多,甚至有的一些玩家即便失望了,不會去玩,也依舊會購買一份作為收藏。
但網(wǎng)絡(luò)版就不同了,尤其是試玩之后,楚河更是有了一個直觀的認(rèn)識。
這就是一個披著劍俠傳8皮的網(wǎng)絡(luò)RPG游戲,沒有任何出彩的地方,本身的游戲品質(zhì)只能夠算是水平之下,差勁但又不是很爛的那種。
但問題就出在了這個一般上,如果這是圈一票就走人的網(wǎng)絡(luò)游戲,依靠情懷本身的支持,在玩家情懷消費(fèi)下還能夠小賺一筆。
如果這個游戲有一些自己的特色,品質(zhì)還算不錯,后期好好的運(yùn)營,情懷加持說不定還有成為熱門的機(jī)會。
可如今的游戲品質(zhì)來看,比上不足比下有余,這就讓劍俠傳OL陷入了一個很尷尬的地步了。
投入了不少錢跟時間,甚至在劍俠傳OL上的投入成本,能夠做三個,甚至是四個劍俠傳8。
可最終的成品,卻不是那么的理想。
北軟想的太美好了!
不想花大錢投資,又不想直接榨干劍俠傳這個IP。
這導(dǎo)致了劍俠傳OL,不僅僅口碑不怎么樣,收回成本還需要很長的一段時間,甚至能不能夠收回成本都是兩說。
而就在楚河感慨劍俠傳OL,以及姚大仙的時候,一通電話打了過來。
放下電話,楚河輕嘆了口氣,神色有些不情愿但卻又沒辦法。