第157章 開放世界游戲(下)
“經(jīng)過我多方面的考慮,《崖山》還是用半開放世界的RPG模式比較適合,戰(zhàn)斗模式繼承射雕的玩法,每個任務(wù)玩家的選擇都能一定程度上對游戲造成一定的影響,根據(jù)玩家的選擇可以有數(shù)個結(jié)局,大家覺得有什么想法?”
李遠(yuǎn)航話音剛落,主策劃孫哲就反對道:“BOSS,有很多玩家在玩過射雕之后都在反饋,傳統(tǒng)的RPG玩法不能讓他們享受到戰(zhàn)斗的樂趣,所以我還是堅持《崖山》上ARPG模式,在不影響游戲劇情的...