第26章 G3開幕(下)
“湯姆,你到底發(fā)現了一款什么游戲?”二十多分鐘之后,鄧肯穿過擁擠的人潮終于來到了湯姆所在的地方,來了之后就迫不及待的詢問湯姆起來。
鄧肯是國外一位還算小有名氣的游戲自媒體,他有自己的工作,就是平時有空的時候就搜集一些新游信息或者游戲打折信息,然后發(fā)布在網上,幾年下來也有了七八十萬的粉絲。
湯姆和鄧肯兩個人是大學同學,也都是熱愛游戲的玩家,所以關系特別的鐵,G3這種游戲盛會他們自然不會錯過。
兩個人約好了一起過來,只是他們想要試玩的游戲不一致,就約定好了體驗完游戲后在場館外見面,這時候湯姆一通電話告訴他發(fā)現了一款好游戲,鄧肯自然就二話不說的過來了。
湯姆一指愷俠網絡的展位:“就在這個展位里面,有一款叫《Monument Valley》手機游戲特別有意思,我這才特意告訴你的?!?p> 鄧肯有些皺眉的道:“是手游?。俊?p> 湯姆不滿的道:“手游怎么了?游戲又不分什么高低貴賤,只要能帶給你快樂那就是好游戲!”
鄧肯被說得啞口無言,虛心的接受了湯姆的批評:“湯姆你說得對,是我太無知了,咱們這就去看看你說的這款游戲吧?!?p> 兩人走進了展位里面,湯姆熟門熟路的拿起一個手機給鄧肯,熱心的解說著:“鄧肯,就是這個游戲,你打開來試試吧?!?p> 鄧肯按照湯姆的指點玩起了《紀念碑谷》,很快就被這種依靠視覺錯位來完成關卡的游戲所吸引,更讓他驚喜的是,這款游戲的畫風和色彩搭配非常符合他的審美,讓他產生一種特別驚艷之感。
這絕對是一款能夠火遍全世界的神作!
鄧肯完成六個關卡后,把手機一放就跑到展位的工作人員那里詢問:“我想知道《Monument Valley》現在已經發(fā)售了嗎?”
愷俠網絡的工作人員今天已經接到過不少人這樣的詢問,立刻就回答道:“對不起,《Monument Valley》目前還沒有正式發(fā)售,具體發(fā)售日期請在Robin關注‘愷俠網絡’?!?p> Robin是國外規(guī)模最大的社交平臺,和前世的Twitter類似,愷俠網絡早就在這個平臺申請認證了,只是一直沒有什么人關注而已。
鄧肯沒有放棄的繼續(xù)追問:“請問《Monument Valley》的制作人或者你們公司的領導在嗎?我是游戲行業(yè)的自媒體從業(yè)者,想多了解一下這款游戲的相關內容。”
工作人員到處看了看,突然看到了剛回來的李遠航,指了指李遠航道:“他就是《Monument Valley》的制作人,你有什么想問的都可以去問他。”
鄧肯二話不說就來到李遠航身前,直截了當的道:“你好,我是游戲行業(yè)的自媒體從業(yè)者,我很喜歡《Monument Valley》這款游戲,你能接受一下我的采訪嗎?”
李遠航還沒有說話,他身旁的劉勇就激動了起來,推了推李遠航示意他趕緊接受這個采訪。
“當然可以,我先自我介紹一下,我叫李遠航,你可要叫我李,我是神話工作室的制作人,《Monument Valley》和《Plague Inc.》都是我們工作室的作品?!?p> 李遠航用不怎么流利的英語磕磕絆絆的介紹著自己,有些單詞甚至都拼錯了,劉勇見狀趕緊讓一個英語口語好的人當翻譯。
有了翻譯之后,李遠航和鄧肯的對話就流暢多了,這次小小的采訪也能得以繼續(xù)下去。
半個小時過后,鄧肯心滿意足的告辭了,他從李遠航這里獲取許多第一手資料,包括李遠航的創(chuàng)業(yè)史,《瘟疫公司》和《紀念碑谷》開發(fā)過程中的一些趣事等等,遠超了他的預計。
鄧肯決定不去試玩游戲了,他準備現在就回家為神話工作室做一期專欄,他有預感,隨著《紀念碑谷》的火爆,他這個第一個發(fā)現并推薦《紀念碑谷》的自媒體能迎來一波訂閱的高峰。
回到家里,鄧肯先是通知了一聲還在繼續(xù)試玩游戲的湯姆,然后就進入了工作狀態(tài)。
鄧肯將從李遠航得來的素材和自己的所見所聞經過一番剪輯,終于做成了一篇圖文混編的文章,然后在全球知名的游戲媒體Gamasutra將這片圖文上傳到了自己的賬戶上發(fā)布出來,然后又在自己的Robin賬戶上轉發(fā)自己的這篇圖文。
鄧肯在Robin和Gamasutra都有不少的粉絲,他剛剛發(fā)布的這篇文章馬上就吸引了不少人的觀看,他的這篇文章里盛贊了神話工作室這個來自華夏的工作室。
無論是《瘟疫公司》的策略性,以及《紀念碑谷》的游戲性和精美的畫面,鄧肯都不吝贊美,讓看到這篇文章的人都去了解一下這家工作室和它旗下的游戲。
鄧肯的這篇文章還是引起了不少的反響,有人表示接受安利,有時間回去玩玩這個游戲,也有人覺得鄧肯肯定是恰飯了,不然怎么會在G3開幕當天發(fā)布這么一篇恰飯痕跡嚴重的軟文?
就在鄧肯的粉絲就他有沒有恰飯在爭論不休的時候,這時候一個叫康納的人轉發(fā)了這條Robin,并且回復一句:“神話工作室的兩款游戲非常出色,我以一個游戲從業(yè)者的身份建議你們可以去玩一玩,另外說一句,這個工作室的制作人是我妻子的弟弟,我再次以一個姐夫的身份建議你們可以去嘗試一下?!?p> 康納在Robin上是有實名認證的,ZERO工作室前端主程序在游戲行業(yè)里也算得上大名鼎鼎的了,經過一些了解的玩家科普,大多數的人都已經明白康納身份的重量,除了少數人之外,大多數人表示可以去嘗試一下康納的這個小舅子的作品。
別看康納雖然沒打算徇私,但是他給自己的許多朋友都推薦了《瘟疫公司》,這些人在玩過了之后紛紛轉發(fā)了這條Robin,大多數都對神話工作室的這兩款游戲表示了肯定。
讓劉勇和李遠航這些來美國的人都沒有想到的是,神話工作室自身,包括旗下的兩款游戲都在網絡上小小的火了一把。
所以當G3第二天開館了之后,愷俠網絡的這個小小的展位上排起了長龍,劉勇他們都還是一臉的不敢相信,一夜之間怎么自家的展位就火了?
隨后劉勇就發(fā)現,這些排隊的人群,基本上都是沖著《紀念碑谷》和《瘟疫公司》來的,自家的那幾款想來G3混個臉熟的游戲都沒有人搭理的。
劉勇得知原因后,二話不說就把自己游戲的所有海報都撤了,全部換上了神話工作室的LOGO,以及這兩款游戲的標志,這里倒像是變成了神話工作室的專屬展位了一般。
隨著試玩游戲的人越來越多,《瘟疫公司》知名度大增不說,還沒有正式發(fā)售的《紀念碑谷》也開始火了起來。
試玩過的人很多都自發(fā)的安利別人,又吸引了一大批好奇的玩家來試玩,如此循環(huán)了好幾次。
所以當G3落幕以后,《瘟疫公司》的全球范圍增加到了一百萬的付費下載次數,《紀念碑谷》的搜索量也在呈幾何式的增長,許多人翹首以盼游戲的正是發(fā)售。
明月夢嬋娟
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