第 03章 《瘟疫公司》
李遠航穿好衣服之后把客廳收拾了一番,然后打開了前身的筆記本電腦,找到了一個思維導圖的軟件開始作圖。
首先是列出自己現(xiàn)在的條件:只有自己一個開發(fā)人員,所有資金一共33525元,中配筆記本電腦一臺。
根據(jù)自身的條件推導得出所開發(fā)的游戲的要求:畫面簡單、玩法簡潔、內(nèi)容簡約而不簡單;開發(fā)難度不高,開發(fā)時間不長,能最快速度上架,最好還能迅速賺取第一桶金。
再根據(jù)對游戲的要求,列出符合要求的游戲類型,確定游戲類型之后羅列出備選的游戲,最后用排除法選出最合適開發(fā)的游戲。
經(jīng)過幾個小時的反復考慮,李遠航終于選出了自認為目前最合適的游戲——《瘟疫公司》。
《瘟疫公司》是英國獨立游戲工作室Ndemic Creations所開發(fā)的一款以傳染疾病為題材的策略游戲,于2012年5月上架App Store,上架七周銷量超過110萬,連續(xù)多年霸占歐美地區(qū)iOS付費版的前十,到2019年已經(jīng)有1.2億的用戶,steam版本的《瘟疫公司·進化》的銷量也突破了200萬份。
更重要的是,《瘟疫公司》的制作人James Vaughan此前并不是一個游戲從業(yè)人員,有了這個想法之后才開始用業(yè)余時間學習游戲的制作。后來陸續(xù)認識了幾位對這個游戲感興趣的游戲人加盟,四個人在業(yè)余時間花費5000美金,用時一年左右把游戲做了出來。
《瘟疫公司》這個游戲制作上并不困難,李遠航有信心用兩三個月的時間制作完成,還有成為爆款的潛力,簡直就是為他量身打造。
確立了自己將要制作的游戲之后,李遠航并沒有急著就開始制作游戲,他首先請專業(yè)的代辦機構(gòu)辦理營業(yè)執(zhí)照,工作室的名字經(jīng)過反復斟酌后,最終決定叫做神話工作室。
之所以取這個名字,一方面游戲里面的角色很多都是取材于神話故事,另一方面則希望能夠創(chuàng)造一個屬于自己的神話。
成功之路只有一條,那就是準備。
這句話李遠航一直奉為圭臬。
所以在等待營業(yè)執(zhí)照期間李遠航并沒有閑著,開始設計《瘟疫公司》的策劃案,有了這份策劃案,就相當于長篇小說有了大綱,只要照著策劃案按部就班的開發(fā),做出來的游戲就基本上符合李遠航的預期。
這是李遠航前世養(yǎng)成的好習慣之一,這個習慣也幫助他在只用了不到十年就從最底層的碼農(nóng)進化到了游戲制作人——雖然只是一家名不見經(jīng)傳的小游戲公司的制作人。
一周以后,神話工作室的營業(yè)執(zhí)照拿了下來,李遠航立刻迫不及待的詢問:“小愛,建立游戲工作室的任務完成了嗎?”
小愛的聲音響起:“主線任務‘建立游戲工作室或者游戲公司,玩家所持股份不能低于50%’已經(jīng)完成,并獲得成就‘游戲界新人’,成就獎勵積分5點,相關(guān)任務獎勵已經(jīng)發(fā)放,請BOSS注意查收?!?p> “小愛,打開任務界面?!崩钸h航一下子精神就來了,神秘獎品終于要現(xiàn)出原形了,他可是期待很久了。
“正在打開任務界面?!?p> 李遠航的眼前出現(xiàn)羊皮卷緩緩打開的光幕,任務界面里第一個主線任務的后面出現(xiàn)了已完成的字樣,他一拍自己腦袋,這才想起獎勵應該在包裹里面,趕緊讓小曦切換到包裹界面。
一打開包裹界面,李遠航就看到一個金色的包裹模樣的道具靜靜的放在包裹的第一個格子里。
神秘大禮包:打開后玩家隨機得到一種獎品,獎品包括但不限于游戲里已經(jīng)出現(xiàn)的道具。
李遠航直接點擊開啟大禮包。
禮包打開,一陣炫目的特效過后,一個有些類似手機的圖標蹦了出來,小愛用興奮的聲音說道:“BOSS,恭喜你獲得A級獎品全套幻世游戲引擎,即將傳輸?shù)侥阏谑褂玫挠嬎銠C中,具體使用方法請仔細查看使用說明書。”
李遠航高興得差點跳了起來,上周才在念叨著開出一個有游戲引擎出來,現(xiàn)在第一個神秘禮包就開心想事成的開出了游戲引擎。
難道咱在穿越了之后,一改非酋倒霉運氣,變得歐皇起來?
十幾分鐘不到的時間,筆記本的桌面上就出現(xiàn)了一個叫幻世游戲引擎的安裝包,這個安裝包足足有45GB,只是安裝就用了差不多一個小時。
李遠航在游戲引擎安裝的時候看完了使用說明書,這個引擎的強大完成超出了他的預料,別說是用來開發(fā)手游了,就是來用做3A游戲也是綽綽有余的。
相比之下前世的那些什么虛幻、寒霜之流的游戲引擎就是戰(zhàn)五渣的存在。
所見即所得的可視化界面,物理引擎、渲染引擎、粒子特效、光影效果、碰撞檢測等子系統(tǒng)秒殺現(xiàn)有所有游戲引擎,還貼心的配備了相關(guān)的建模、貼圖等軟件。
接下來李遠航花費整整一個月的時間熟悉幻世游戲引擎,越是了解這款游戲引擎,他越是深深感到它的優(yōu)秀之處。
用這樣一款引擎來開發(fā)《瘟疫公司》,完全就是高射炮打蚊子——大材小用嘛。
雖然用市面上那些免費開源的游戲引擎也能把《瘟疫公司》做出來,但是李遠航還是決定就用這個幻世游戲引擎在制作,這其中最主要的原因就是讓自己盡快的熟悉這個引擎。
前世的《仙劍奇?zhèn)b傳6》一開始用的是虛幻三引擎,后來因為價格和虛幻三的國內(nèi)代理商談不攏,所以又臨時更換為U3D引擎。這就導致了前期半年多所有為虛幻三準備的素材全部要推翻重來,程序和美術(shù)此前學習、研究虛幻三的學習成本做了無用功,再加上北軟急著將仙六上市圈錢,所以才導致了《仙劍奇?zhèn)b傳6》模型粗糙、負優(yōu)化和BUG滿天飛的狀況。
李遠航自然不會犯下這些錯誤,他上午的時候查找有關(guān)細菌病毒的資料,盡可能的把細菌病毒引發(fā)的癥狀等細節(jié)做好。
為什么不直接把前世的游戲內(nèi)容內(nèi)容抄過來?
很簡單,因為李遠航有好幾年都沒有玩過這個游戲了,他又沒有過目不忘的特異功能,哪能把整個游戲的內(nèi)容都照搬過來?
吃了午飯之后,李遠航午睡片刻后就開始學習使用幻世游戲引擎,晚上的時候就開始敲代碼,編寫游戲機制什么的,每天都過得十分的充足。
慢慢的,《瘟疫公司》的大框架搭起來了,可以往里面填充內(nèi)容了。
明月夢嬋娟
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