首頁 游戲

鎮(zhèn)獄冥王

設(shè)定——整體篇

鎮(zhèn)獄冥王 云邶 3179 2017-12-25 19:06:03

  一、世界綜述

  這是一個什么樣的世界?文中沒有提到具體時間,是我自己偷懶了,感覺設(shè)定哪個時間都不是太好,大家全當架空吧。

   1.書中世界的技術(shù)水平

  在書中的世界,游戲還是以鍵盤鼠標操作為主,但是游戲技術(shù)比我們現(xiàn)實要高一些,主要體現(xiàn)在三方面:其一,書中世界網(wǎng)游幾乎是沒有延遲的,不然我設(shè)計的主角什么0.1秒的操作就成笑話了;其二,攝像頭、語音等輔助設(shè)備成為必備,人工智能也發(fā)展得比現(xiàn)實更高級一些,游戲能夠?qū)崟r將玩家的表情轉(zhuǎn)換到游戲中,npc也能夠識別表情,這個就是純粹設(shè)定了,不知道哪天才能在現(xiàn)實實現(xiàn),不過現(xiàn)在人工智能發(fā)展這么快,說不定哪天就實現(xiàn)了呢;其三,游戲角色的所有資產(chǎn)屬于玩家,玩家可以自由交易,這個屬于法規(guī)設(shè)定了,不多解釋。

   2.職業(yè)玩家的收入水平

  寫一本書,主角玩了半天游戲還是個現(xiàn)實世界的屌絲,估計大家不能接受,我也不能接受。但是我也不想把世界觀設(shè)定為什么游戲貨幣能夠直接兌換現(xiàn)實貨幣或者玩游戲就能玩成世界首富的情況。

  書中的世界,職業(yè)玩家成為一個產(chǎn)業(yè),職業(yè)玩家的收入水平大致與我們現(xiàn)實世界的明星們類似,或者是略低。要實現(xiàn)這種收入水平單靠賣裝備、賣攻略顯然是不行的。在一個高度娛樂化的世界,職業(yè)玩家已經(jīng)成為一種娛樂型職業(yè),職業(yè)玩家的收入主要包含以下幾個方面:賽事獎金、游戲內(nèi)收入(包括出售裝備,開金團,幫做高難度任務(wù)、成就等)、俱樂部薪金、代言、直播、其他活動。

   WPPR排名第一,未必收入就是世界最高,因為顏值,運營等方面都會有加成,但是WPPR排名高收入肯定可觀就是了,大家可以對比現(xiàn)實世界你演技爆棚拿獎拿到手軟未必就是片酬最高,但總不會寒酸到還需要蹭盒飯吃的地步。頂級的職業(yè)玩家還有一方面收入就是俱樂部的期權(quán)或者獎勵的少量股份,這個是只有極少數(shù)玩家才有的待遇,不具有普遍性。

   3.關(guān)于直播

  書中的主角是不搞直播的,職業(yè)玩家中最頂尖的一波也沒有以直播為主業(yè)的,這些頂尖的職業(yè)玩家參加直播活動的方式通常是客串或者嘉賓。原因主要有以下幾個方面:其一,直播是比較占用精力的,現(xiàn)役的職業(yè)玩家如果在職業(yè)道路上還有追求,一般不會將過多精力放在直播上,我們現(xiàn)實世界現(xiàn)役的電競選手也極少有天天玩直播的;其二,職業(yè)玩家不是電競選手,但又有一定的競技性,區(qū)別就在于電競選手每一次比賽的開局都是公平的,職業(yè)玩家的比賽使用的是自己的游戲角色,角色的裝備、技能等配置就算不能一直保密,肯定也不能天天開著直播廣而告之吧;其三,對于現(xiàn)實世界的電競選手或者退役的電競選手來說,直播是收入的一塊非常重要的部分,但是書中世界職業(yè)玩家的收入來源比較豐富,不需要過度依賴直播收入,現(xiàn)實中也沒有哪個明星天天直播不是?

   4.俱樂部、工作室、游戲公會的關(guān)系

  在整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初期是以工作室為主的,這個工作室分為兩種,個人工作室和公司型工作室。個人工作室可以理解為職業(yè)玩家的個人服務(wù)機構(gòu),主要幫助職業(yè)玩家在游戲中收集資源、提供輔助、提供可靠的隊友人選等,能養(yǎng)著個人工作室的基本都是大牌的職業(yè)玩家了,和現(xiàn)實中明星們的個人工作室差不多。這些工作室通常掛靠在俱樂部名下,頂級職業(yè)玩家的經(jīng)紀約一般也在他們的個人工作室名下,和俱樂部是一種帶有依賴性的合作關(guān)系,主角在從頭開始前的“天崖”工作室就是屬于這種。

  公司型工作室可以算是俱樂部的雛形,有核心選手,但不是所有人都圍著一兩個人轉(zhuǎn),而是類似一個隊伍的存在。公司型工作室中比較low的就是純粹的打金工作室,在脫離了原始積累階段以后,通常就會開始培養(yǎng)明星玩家來轉(zhuǎn)型,旗下的明星玩家多了,比較能掙錢,又能夠被資本看上的,就可以得到注資,轉(zhuǎn)型成為俱樂部。書中前期出現(xiàn)的“賁龍”工作室就屬于這種類型的。

  但是無論何種類型的工作室都不會完全擺脫打金業(yè)務(wù),通常區(qū)別只是打來的金幣是以內(nèi)銷為主還是以投放市場為主。

  俱樂部算是整個職玩體系食物鏈的頂端了,主要成立方式有三類:一類就是上文說的公司型工作室發(fā)展生成,也是主流方式;二類是電競型俱樂部拓展業(yè)務(wù)建立了職業(yè)玩家部門,這個也不少;三類是有錢人對行業(yè)前景看好,直接砸錢挖人立桿子,這個比較少見。

  俱樂部主要負責組織旗下的職業(yè)玩家參加各項賽事、為職業(yè)玩家尋找代言、組織撈錢活動(請原諒我說的如此直白),有點制片公司和經(jīng)紀公司結(jié)合體的味道。具體情況會比較復(fù)雜,因為有些頂級玩家的經(jīng)紀約是在他們個人工作室名下的,大家理解就好,我解釋太多也沒用。

  二、游戲綜述

  關(guān)于職業(yè)和技能兩個部分我會開單獨的設(shè)定章,這里先說明一下一些總體的東西。

   1.游戲內(nèi)置論壇

  游戲的內(nèi)置論壇中發(fā)布的貼子是可以設(shè)置收費權(quán)限的,通常發(fā)布者會截取一小段精華讓玩家們可以預(yù)覽,玩家們認為有價值就可以付費瀏覽其余的部分。這個收費是跟游戲官方五五分賬的,也是職業(yè)玩家收入的重要組成部分。

  當然,玩家們有時也會將精品的攻略或者精彩的視頻免費分享,主要有兩種目的:其一,所有收費的貼子都沒有WPPR積分獎勵,想要積分就得免費;其二,炒作自身,提高人氣。

   2.經(jīng)驗值

  游戲有一個非常奇葩的設(shè)定,所有打怪都是沒有經(jīng)驗值的,這純粹是作者的個人設(shè)定,大家理解作者是個強迫癥就好。經(jīng)驗值主要來源于做任務(wù)和下副本,做任務(wù)不多說,下副本時會生成一個經(jīng)驗池,在結(jié)算副本時發(fā)放,其中50%的經(jīng)驗由隊伍所有玩家平分,另外50%則根據(jù)玩家副本貢獻分配。需要注意的是,每個副本都有等級上限要求,隊伍中存在超過上限的玩家則整個隊伍都沒有經(jīng)驗,沒有掉落。

  至于玩家死亡的經(jīng)驗懲罰,在野外死亡玩家的經(jīng)驗池將被扣除最高職業(yè)等級提升1級的經(jīng)驗的30%,經(jīng)驗池內(nèi)經(jīng)驗不足的直接掉級,多余經(jīng)驗返還經(jīng)驗池,掉級后技能等級超過職業(yè)等級的,技能等級一并掉級;副本內(nèi)只有滅團才損失經(jīng)驗,只要還有隊友活著過了boss,其他人復(fù)活都不損失經(jīng)驗,滅團時每人損失野外死亡的十分之一的經(jīng)驗。

   3.裝備

  裝備部位:武器、帽子、護肩、上衣、護腕、手套、下裝、腰帶、鞋子、項鏈、兩個戒指、兩個飾品。

  游戲中裝備的分類為普通級(白色)、精良級(藍色)、稀有級(亮金色)、史詩級(紫色)、傳奇級(暗金色)。普通級裝備都是量產(chǎn)型貨色,最多附加一項屬性或特效(鋒利、穿透、重擊、護甲等屬性為基礎(chǔ)屬性不計入詞條),聊勝于無。精良級裝備通常附加1-3條屬性或特效,是相當長一段時間內(nèi)玩家的主流裝備。稀有級裝備通常附加2-6條屬性或特效,需要注意的是稀有級裝備和史詩級裝備沒有絕對高下之分,最頂尖的稀有級裝備的屬性甚至可能媲美傳奇。其中,精良級和稀有級的裝備都是可以由玩家手工打造的,打造屬性具有一定的隨機性,追求頂級稀有裝備也一直是土豪們的保留科目。史詩級裝備通常是在大陸歷史中有過相關(guān)記述的裝備,通常具有唯一特效。傳奇級裝備則是具有無比強大屬性的裝備,每一件都具有唯一性(大區(qū)內(nèi)唯一,即某件傳奇裝備華服只可能存在一件,但是美服可能也有一件),是每個玩家的終極追求。傳奇級裝備有非??量痰闹b限制,無比強大的屬性,唯一的特效。

  除了基礎(chǔ)屬性外,還有些裝備具有一種特殊的詞條—固定屬性。固定屬性不占詞條數(shù)目,不會出現(xiàn)特效,能夠具有固定屬性的裝備必然是拾取綁定,通常由副本產(chǎn)出。

  武器是比較特殊的一類裝備,玩家有兩個武器欄,可以裝備兩把單手武器或者一把雙手武器,沒有遠程武器欄,遠程武器也是直接裝備在武器欄上的。遠程武器同樣區(qū)分單手雙手,比如長弓就算雙手遠程武器,短弓就算單手遠程武器,裝備了短弓還可以再裝備一把單手武器,但不能再裝備其他遠程武器。

  還有一些武器是同時具備多種武器類型,比如短劍類武器同時具有單手劍、匕首兩種武器類型,根據(jù)技能配置的套路不同生效不同的武器類型,因為技能配置頁能夠同時配置兩個套路,如果玩家兩個套路都是單手劍套路,那么短劍就視為單手劍;如果玩家配置一個單手劍、一個匕首的攻擊套路,那么短劍將同時生效兩種武器類型,可以混搭使用技能,但是最終傷害降低30%。(因為天賦點是有限的,但是特質(zhì)是一直生效的,所以這種玩法需要大量輸出特質(zhì)的支撐才能保證傷害)

   4.副本

  副本中有幾個不同于野外的設(shè)定,有的我在正文中有所提及,在這里集中整理一下。

  副本是玩家兩大經(jīng)驗來源之一,關(guān)于副本的經(jīng)驗池在經(jīng)驗部分有說明。

  大部分具有固定詞條的裝備都來源于副本,副本中出產(chǎn)的大部分裝備(主要是BOSS出產(chǎn))都是拾取綁定的。具體綁定規(guī)則大家可以參考WOW,就是所有副本隊伍中的人都有拾取權(quán)限,分到裝備的人在一定時間內(nèi)(通常是2小時)可以將裝備交易給有拾取權(quán)限的,過了2小時就是完全綁定的了。

  副本產(chǎn)出的部分稀有級裝備和精良級裝備無法洗煉。在裝備屬性中會有說明。

  進入副本后,所有技能冷卻時間不超過24小時的技能都會冷卻完畢,并在離開副本后繼續(xù)計算冷卻。比如有個技能冷卻時間是10小時,主角進入副本時還剩下8小時才能冷卻好,那么進入副本后,這個技能就會立即冷卻完畢可以在副本中使用,打了3個小時通關(guān)離開副本后,這個技能又是冷卻中無法使用的了冷卻時間還剩5小時。另外,在副本中每次滅團都會重置技能冷卻時間。

  副本中只有滅團了才算真正死亡,死亡經(jīng)驗懲罰為野外的十分之一。只要隊伍中有人活著過了BOSS,那么所有人復(fù)活都沒有經(jīng)驗懲罰,BOSS戰(zhàn)進入戰(zhàn)斗后會強制把全團都拉入戰(zhàn)斗,副本內(nèi)不存在可以不進戰(zhàn)的人。強制脫戰(zhàn)的玩家,如果沒有再次進入戰(zhàn)斗,在副本機制中視為已經(jīng)陣亡,他自己免于死亡懲罰,團隊其他人照常承受滅團懲罰。

  副本有次數(shù)限制。普通副本(包括團隊副本和小隊副本)每周可以打30次,通常打倒副本第一個BOSS后就計算次數(shù)。一次性副本不計入副本次數(shù),每周都會生成新的一次性副本,但是一次性副本的開啟線索需要玩家自行發(fā)掘。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南