姜煜:「按照初步設想,這會是一個全平臺游戲,因此可移植性要高吧。希望你能采用C/C++混合編寫完成底層程序模塊的實現,加快運行速度,同時要盡量減少額外計算量的產生,維持一下生成的游戲世界在后期的穩(wěn)定性。」
上個世界,「我的世界」一開始是采用Java語言編寫。這種語言雖然方便,而且可移植性也高,但是運行效率實在堪憂,同時到游戲后期資源過多時,對游戲穩(wěn)定性也有一定的影響。
后...
難賦
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姜煜:「按照初步設想,這會是一個全平臺游戲,因此可移植性要高吧。希望你能采用C/C++混合編寫完成底層程序模塊的實現,加快運行速度,同時要盡量減少額外計算量的產生,維持一下生成的游戲世界在后期的穩(wěn)定性。」
上個世界,「我的世界」一開始是采用Java語言編寫。這種語言雖然方便,而且可移植性也高,但是運行效率實在堪憂,同時到游戲后期資源過多時,對游戲穩(wěn)定性也有一定的影響。
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