經(jīng)歷了小小插曲后,姜煜終于是回歸了自己規(guī)劃的軌跡。
在土間埋用浴室洗澡的時候,姜煜將手機中的word文檔拷貝到電腦,看了看統(tǒng)計出的將近1W字也是有種醉了的感覺。
感情自己在學(xué)校努力了一天就相當(dāng)于用電腦工作了兩個小時左右?
不過這樣一來《春物》第一卷大概就完成了三分之一左右,那么今晚就寫到一半的位置好了。
姜煜摩挲著光滑的下巴,掏出手機看了眼尚早的時間,默默思考著工作的進程。
想到就做,姜煜立即打開自己的筆記本,開始啪嗒啪嗒地敲起字來。
然后除了中途被土間埋叫出去洗了一次澡之外,姜煜在電腦面前一坐就是兩個多小時。
因為是模(zhao)仿(chao)的原因,姜煜在打字的時候還有余力考慮些其它的東西,比如……做游戲。
前世身為半吊子程序員,好像跟做游戲也沒有多大的關(guān)系。
不過因為姜煜本身的原因,在那段為了夢想拼搏地昏天黑地的時光里,姜煜倒是自學(xué)了很多跟編寫游戲有關(guān)的東西。
正是因為這些經(jīng)歷,才讓姜煜能在畢業(yè)生的大潮里不至于完全迷失,好歹是找到了一個小小的安身之所。
雖說如果你叫姜煜編寫類似于AC系列這樣的大制作游戲,不談美工的問題,就算是個框架他也不能一個人辦到,不過類似于用RPG Maker這類軟件獨立制作一個上世紀的游戲,他還是有一定把握的。
談到RPG Maker這個軟件,姜煜心底忽然有種奇怪的感覺,就像是念及到了多年不見的老友。
苦笑搖搖頭,姜煜將剛剛碼完第五章的《春物》文檔進行了保存,然后點開google輸入了RPG Maker進行查詢。
不出所料的是,并沒有叫這個名字的軟件。與之對應(yīng)的是,有著相似功能的軟件倒是有,叫做「RPG Creator」,而且似乎是某個游戲愛好者論壇里面的人一起寫出來的。
因為這個類似于RM軟件對編程的語法知識要求不高,簡單地說其實就是類似于一個游戲引擎。
就算是零基礎(chǔ)的人,有人帶著上手一個月基本上也能獨立做出一款游戲。
也正是因為上手簡單、自由度大,這款軟件在這個世界依舊培(keng)養(yǎng)(hai)了很多優(yōu)秀的游戲策劃出來。
前世姜煜是因為專業(yè)的原因,接觸了一定的編程知識后,再因為自己想做游戲而接觸到了這個軟件。
就算沒有人帶領(lǐng)著,也靠著自己半生不熟的編程知識,成功地熟練掌握了RM這個軟件。
而這款RC與上一世的RM相同的是,依舊有許多人通過這款軟件起家,創(chuàng)作出了非常優(yōu)秀的游戲。
例如島國游戲領(lǐng)域最近火熱的年輕一代游戲制作人——藤澤和希,也是在大學(xué)時代通過這個軟件創(chuàng)作出了自己的第一部知名作品。
姜煜對這些事情倒是不太了解,不過如果談到知名的通過RM制作的游戲,他的腦海里倒是會立馬跳出幾個選項。
例如「魔女之家」、「IB」、「To the moon」、「尸體派對」,乃至「雨血」這個打破當(dāng)時國產(chǎn)游戲怪圈的系列第一部,也是通過RM制作出來的。
也因此,姜煜將自己的青春物語也寄托在了RM上,并且為之不懈努力。
今天安藝倫也的一番話倒是點燃了姜煜心底久違的熱情,雖說他對什么“史上最強美少女游戲”沒什么太多的想法,不過論起做游戲的熱情,倒是跟安藝倫也的奇怪動力不相上下。
雖然也不是對galgame完全沒意思,不過獨立制作galgame的話就太困難了,光是人物立繪以及場景就不知道要畫多久,而圖畫恰恰又是galgame最重要的部分,雖說一個好的劇本同樣重要,不過能否在第一時間吸引人的注意,大多時候靠的還是圖畫的質(zhì)量。
而這恰恰就是有困難的地方,不管是前世的半吊子程序員,還是此時多才多藝的富家貴公子,對于繪畫都不是太擅長的樣子,無法做出能夠讓姜煜自己滿意的galgame精致繪圖。依照姜煜對自己能力的估量,也就能畫出平均水平線左右的輕小說插畫罷了。
而對于今天見到的澤村同學(xué),姜煜并沒有什么了解,也沒看過對方的作品,也就談不上對倫也所提出的社團有什么加入的欲望。
若是想要自己獨立制作游戲的話,當(dāng)然是選擇一個熟悉的環(huán)境更好。
于是姜煜將這個近乎是開源的軟件的下載了下來,在初步嘗試了幾次后,再修改了幾個自己用起來很別扭的內(nèi)置代碼,下載并添加了幾個自己以前做游戲常用的模型,最后改一改前端,調(diào)試幾下,這樣就算是前期的準備工作已經(jīng)完成了。
雖然說得輕巧,不過弄完之后也過去了近乎一個小時的時間。
接下來,需要考慮的就是要做一款什么游戲了。
首先PASS掉的是姜煜自己制作的游戲,天知道里面到底有多少前世才有的動漫的梗。
然后想要一下子打出知名度的話,果然又只有模(chao)仿(xi)那些口碑很好的作品了嘛?
姜煜無奈輕嘆了一聲,默默安慰自己著什么“文化傳播使者”、“為美好的世界送上祝福”這一類話。
然后開始仔細思索到底制作哪一部游戲。
考慮到自己作畫水平,對游戲的熟悉程度,以及能夠激發(fā)出的自己的熱情指數(shù),關(guān)鍵是游戲本身的內(nèi)涵是否深刻,最好擁有多周目……
姜煜腦中掠過十?dāng)?shù)個知名RM制作的游戲,最后選中的是——魔女之家。
「魔女之家」屬于恐怖解密游戲,女主人公是一個名為薇奧拉的13歲少女。
薇奧拉在一座森林中醒來,身邊所能找到的,是一張爸爸寫給她要她趕快回家的紙條,和一只會說話、告訴她“人類在這里很危險喲”的黑貓。
當(dāng)薇奧拉來到森林的出口時,卻發(fā)現(xiàn)回家的路被巨大的薔薇所阻斷,而小路的另一邊,是一座向她敞開門的陰森宅邸。抱著尋找辦法離開這里的想法,在黑貓充滿著興趣的注視下,薇奧拉慢慢走進了那座可怕的房子……
游戲本身除了制作者對細節(jié)方面的重視——例如路邊的一棵草都寫有說明之類——之外,諸多的伏筆以及結(jié)局的反轉(zhuǎn)也是所有玩家津津樂道的話題。
單從游戲本身的內(nèi)容來看,或許「魔女之家」算得上一部制作非常精良的游戲,制作者對于玩家心理的把控,對恐怖氣氛的營造,對于伏筆的安排,都可以說是達到了極致。
而讓「魔女之家」上升到神作這個位置,卻是由于結(jié)局給予人的震撼。
跟一般的恐怖游戲不同的是,大多數(shù)的恐怖游戲的TE都會是一個大團圓的美好結(jié)局,而「魔女之家」恰恰沒有所謂的Happy End。
在玩家第一次玩完打出普通結(jié)局后,會覺得也就是一個符合一般套路的結(jié)局,或許有些俗套,但很正常。
然后細心的玩家會發(fā)現(xiàn)一些游戲里的細節(jié)在這個結(jié)局下就顯得毫無意義,而游戲進程里所得到的“魔女日記”也會變得難以理解。
然后當(dāng)他們做出一點小小的改變,打出True End的時候,發(fā)現(xiàn)游戲最后一點點的不同的時候,發(fā)現(xiàn)當(dāng)魔女死在小薇父親的槍下時,小薇臉上狡黠的笑容時,內(nèi)心會猛地一跳,背心一涼,明悟了的玩家會發(fā)現(xiàn)自己甚至難以接受這個結(jié)局。
除了這兩個結(jié)局之外,還有補充說明游戲內(nèi)容的「一命通關(guān)結(jié)局」、「一小時結(jié)局」。大概只有四個結(jié)局都真正自己打出來的玩家,才能體會到制作者給予給玩家的深深惡意。
四個結(jié)局,一層比一層深入,不像玩家們慣常遇到的結(jié)局那樣美滿,「魔女之家」的結(jié)局代表著人性的黑暗,代表著悲哀而又不可逆的命運。
而玩家所擁有的區(qū)別僅僅是稀里糊涂地打通還是能夠在體會到更深層的絕望與惡意下打通。
總而言之,「魔女之家」是一款游戲性很高、演出和細節(jié)非常棒的游戲。同時游戲中恰到好處的BGM和音效以及各種會突然使玩家震一下的驚悚演出給這個游戲增色不少。
當(dāng)然也不是沒有缺點,至少在姜煜看來畫師略顯粗獷的畫風(fēng)讓他感覺稍微有點遺憾,這也是他在制作這款游戲時主要的改進方向。
難賦
不知道「魔女之家」有多少人聽過呢~筆者在此強烈安利,同時求收藏和推薦票~