本設(shè)定并非必看,閱讀過程中會將設(shè)定交代清楚,本合集是為了方便大家,避免一目十行而錯過某些設(shè)定。
※※※※游戲背景※※※※
《大武林貳》世界由六大區(qū)域組成,分別是全球各個地區(qū)的登陸入口,中域(中原,華夏地區(qū))、幽域(東南亞地區(qū))、斗域(北美洲地區(qū))、深域(大洋洲地區(qū))、末域(歐洲地區(qū))以及謎域(其他地區(qū))
其中只有中域與幽域相互連接,其他區(qū)域各自獨立。
中域又稱中原,是玩家最多,也是玩家質(zhì)量最高的區(qū)域,背景受限于游戲題材,雖然做了很多魔改般的處理,但其他區(qū)域還是薄弱許多。
中原武林皇朝在游戲劇情正式開始前三十年覆滅,現(xiàn)在的中原由五城十二樓統(tǒng)領(lǐng)。五城既玩家所指的五大主城,十二樓在暗,目前未知。
※※※※游戲設(shè)定※※※※
1,游戲創(chuàng)建分為真實導(dǎo)入和個性塑形兩種,真實導(dǎo)入就是導(dǎo)入身體一切形體細節(jié),但如玩家殘疾會自動補全缺失部分,同時不會有額外屬性增加,只用于形象。個性塑形則相當于現(xiàn)代的捏臉,身材臉型都可以自行調(diào)整,同樣沒有屬性增減。
2,游戲定位為休閑戰(zhàn)爭網(wǎng)游,鼓勵合理PK,死亡懲罰極低,會產(chǎn)生一個死亡喘息BUFF。但如果連續(xù)死亡,死亡喘息將會加倍疊加,死亡喘息狀態(tài)下,武學經(jīng)驗收益減半,武功威力降低!
3,非紅名狀態(tài),死亡僅有死亡喘息BUFF,但如果處于紅名狀態(tài),死亡會掉落身上非綁定道具與銀兩,同時會額外增加裝備耗損,甚至直接破碎。
4,游戲時,處于特殊場景會封閉一切對外聯(lián)系方式,包括內(nèi)網(wǎng)論壇,各類文字聊天頻道,離開場景后恢復(fù)正常。
5,游戲禁止私人交易,內(nèi)部有開設(shè)銀兩售賣平臺,所有出售銀兩均為玩家游戲中獲取并出售的,游戲世界不會憑空多出一分錢!確保經(jīng)濟體系穩(wěn)定!
※※※※戰(zhàn)斗體系※※※※
※※武學類型※※
1,內(nèi)功:一切武功的根源,內(nèi)功高低影響內(nèi)力值,任何名招催動都需要內(nèi)力值,普通招式不消耗內(nèi)力值,但內(nèi)力值多少卻影響招式威力。
2,武功:包括刀、槍、劍、棍、掌、拳、腿、奇門等一切與人實戰(zhàn)的功法,是戰(zhàn)斗的主要憑仗。
3,輕功:分為實戰(zhàn)與騰挪兩大類。實戰(zhàn)類是指身法、步法之類不含攻擊性,并且有著出色閃避能力的武學。騰挪是能夠高速移動,有著出色的輕身、提縱、飛躍能力,但不適用于近距離實戰(zhàn)。
4,功體:屬于一些武學特定的被動效果,或者具備特殊效果的主動武學??梢允求w質(zhì)上的改變,例如百毒不侵之體、金剛不壞之軀。也可以是護身功法,例如先天罡氣之類。
※※功法級別※※
一階(初級武學),二階(進階武學)、三階(中級武學)、四階(高級武學)、五階(絕世武學/絕學)、六階(越限)、七階(天授神傳/近神之招)
※※武學來源※※
1,師門:加入門派拜師學藝,或者拜入高級NPC門下,由師父傳授。
2,秘籍:副本與任務(wù)都有機會產(chǎn)出武學殘頁,殘頁除了可以整套組合之外,還可以由類似武學的殘頁拼湊出新的秘籍。
3,領(lǐng)悟:玩家在從事藝能活動時,可能在某些特定情況下領(lǐng)悟?qū)?yīng)武學或者奇術(shù)。領(lǐng)悟成功率與悟性有關(guān),幾率極低,內(nèi)置條件復(fù)雜,不實用。
※※戰(zhàn)斗方式※※
玩家之間戰(zhàn)斗,主要以武功為主,任何完整武功中都包含普通招式與名招兩種,普通招式就是傳統(tǒng)意義上的招式,戰(zhàn)斗時可以根據(jù)需要自行組合實戰(zhàn),傷害受武學層數(shù)、內(nèi)功層數(shù)、裝備屬性等情況影響。看似復(fù)雜,但對于玩家,難點只在于招式的銜接與變化,招式動作會由系統(tǒng)直接引導(dǎo)完成。不在招式之內(nèi)的動作,即便觸碰到目標最終傷害也會減少85%。
簡單理解,就是讓人眼花繚亂的普攻。
名招概念類似技能,大部分名招有引氣(讀條)與回氣(CD)限制,而且對內(nèi)力消耗巨大。同時任何名招釋放間,有2秒的公共回氣時間,玩家戰(zhàn)斗以招式為主,名招為輔。
※※奇能異術(shù)※※
包含道門陣術(shù)、法術(shù),佛門咒法在內(nèi)一切異行奇能全部歸類于此,任何奇能異術(shù)品質(zhì)上都要遜色武功一籌,很難單獨靠奇能異術(shù)戰(zhàn)勝使用武功的玩家。
并且不論是術(shù)法、奇術(shù)、咒術(shù)還是其他陣法,雖然看似詭異難解,但都必然存在至少一個缺陷!奇能異術(shù)一般也是與特殊武功配合,只要不被窺破還是相當具有威脅的。
※※※※職業(yè)體系※※※※
※※戰(zhàn)斗類※※
以兵器或者肢體作為攻擊手段,并進行區(qū)分。理論上玩家可以使用任何兵器,但需要有對應(yīng)武學,兵器大致分為劍系、刀系、弓系、短兵系、長兵系、鈍兵系、暗器系以及奇門系為主。
※※生產(chǎn)類※※
丹術(shù):道門專精,制作藥水、五行石、染料、毒藥等。
木工:制作木制道具,如馬車、家具。
鑄造:通過材料加工,打造兵器與部分重甲。
縫紉:通過材料加工,制作出時裝與輕裝。
廚藝:食物和飲料提供武林人士戰(zhàn)斗所需,恢復(fù)氣血值與內(nèi)力值。
農(nóng)業(yè):種植與收獲水果、蔬菜、谷物以及藥材。
垂釣:通過在特定水域垂釣,補貨各種魚類,用于其他生產(chǎn)。
開采:通過開采礦石,獲得各種礦石原料。
冶煉:通過處理原料,獲得各種品質(zhì)的材料。包括但不限于礦石,高級冶煉師可以處理一切特殊材料。
手工藝品:制作各種飾品、野外工具,家居裝飾。
畜牧:在特定區(qū)域護理和飼養(yǎng)馴化的家畜。
工程:與其他玩家配合,分工制造大型器械,如船只、弩車、房屋等,需要掌握其他相關(guān)技能。
盜竊:非生產(chǎn)技能,從其他玩家的耕地與飼養(yǎng)圈內(nèi)竊取農(nóng)作物或牲畜。
※※藝術(shù)類※※
主要分為琴、棋、書、畫、醫(yī)、詩、酒、花,不設(shè)單獨職業(yè)與智能,影響部分類別武學效果,以及悟性。
————未完待續(xù)————