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截止第四卷,對卡牌做如下說明:
說明1:卡牌分類:生物卡、法術(shù)卡、器卡(裝備與法寶)、技卡
說明2:玩法:進入實境后,卡牌生靈擁有思維等級,有著各自的喜好與努力方向。
說明3:獲取方式:見聞錄(基礎(chǔ)、區(qū)域、實境)、見聞(殘頁合成)、主題秘境、勢力見聞
說明4:關(guān)于獲取方式的說明,秉承“萬事開頭難”,通過等級、信息殘缺、區(qū)域?qū)俚确绞浇档屯婕业目ㄅ扑鸭俣?,但對?yīng)的難度較低,無論是耗時、繁瑣程度、戰(zhàn)斗難度等,“苦盡甘來?!保ㄌ摼常?p> 實境中,卡牌的屬性有大的變化,獲取難度也有大的提升。
說明5:品質(zhì)(卡牌。裝備。材料。道具):
基礎(chǔ)(灰色)、普通(白色)、優(yōu)秀(藍色)、卓越(紫色)、超凡(金色)。
特殊品質(zhì):奇物(流光溢彩)
特殊品質(zhì):傳世(朱色)
②通關(guān)破境。
公共幻境(虛境獨有,即為副本)、單人幻境、活動秘境(虛境獨有)、主題秘境(卡牌獲取,虛境、實境皆有,略有變化)、傳聞秘境(共通)……
①角色屬性、
體質(zhì)、力量、靈敏、筋骨、神魂、天命
?、诔砷L系統(tǒng)(30級之前)
等級提升1,獲得體質(zhì)1。
等級達到偶數(shù),獲得自由屬性點1。
經(jīng)驗?zāi):?p> ?、垩b備系統(tǒng)(虛境,非卡牌)
武器、防具、首飾、飾品
武器擁有鋒利、重量、穿刺、強度主屬性,即為攻擊系數(shù);且擁有劈砍、鈍擊、靈氣等附屬性,提供手感(相關(guān)武器掌握)和百分比傷害加成
武器分為主手武器與副手武器,僅主手武器擁有傷害系數(shù)。
防具擁有防護,即防御系數(shù),同時防具套裝擁有特性“一體”,全身默認最大防御系數(shù)。
防具分主防具:帽子、鞋子、衣服。
輔防具:護肩、護腕、腰帶與下擺,僅提供少量屬性,豐富外觀。
首飾主要提供屬性加成(指環(huán)、項鏈與佩)與技能加成
飾品提供外觀與特性加成(面部、背部、掛飾與無分類位置1)
③職業(yè)系統(tǒng)、
職業(yè):武者、甲兵、術(shù)士
?。ㄟM入實境,將會根據(jù)基礎(chǔ)職業(yè)生成全新的個人專屬職業(yè))