第344章 逍遙游(中)
一款RPG游戲應(yīng)該如何去吸引玩家進(jìn)行流程,憑什么驅(qū)動(dòng)著他們玩下去呢。
最直觀,最常用的當(dāng)然就是任務(wù),尤其是在列表中標(biāo)志和顏色都與其他任務(wù)不一樣的主線任務(wù),支線和收集的可能是藍(lán)色,而主線是強(qiáng)調(diào)的橙色。在東方的RPG中,中國(guó)或者日式的往往是制造戲劇沖突,或者依靠人物的命運(yùn),創(chuàng)造出一個(gè)個(gè)生動(dòng)鮮活的主要角色,讓玩家們關(guān)注,充滿了想要知道他們命運(yùn)和故事的欲望。
也可能是等級(jí),裝備,...