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游戲開發(fā)指南

第328章 紅包戰(zhàn)爭

游戲開發(fā)指南 我愛廚房 3234 2018-01-01 23:58:40

  彈幕功能實(shí)際上是屬于社交系統(tǒng)的一環(huán),而《永恒之戰(zhàn)》并不算一個(gè)重度社交的游戲,社交功能基本上都是玩家們自行發(fā)起,和朋友約好雙排,或者線下網(wǎng)吧開黑。

  論社交強(qiáng)度,鮫人工作室的幾款網(wǎng)絡(luò)游戲都比《永恒之戰(zhàn)》強(qiáng)太多。

  這次除了丟給《永恒之戰(zhàn)》的彈幕系統(tǒng),葉沉溪還順便丟給李志另外一個(gè)功能,讓他增加到青魚旗下的所有MMO游戲中,紅包。

  這才是真正社交殺器。

  青魚網(wǎng)絡(luò)所有...

我愛廚房

18年的第一天有點(diǎn)咸,好像開了個(gè)不是個(gè)很好的頭,有種奠定基調(diào)的感覺,廚房說今天花了太多時(shí)間去思考今年應(yīng)該怎么過有人信嗎?還是老規(guī)矩,咸魚后第二天雙更。

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