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游戲開發(fā)指南

第136章 做了點(diǎn)有趣的事情

游戲開發(fā)指南 我愛廚房 2138 2017-09-08 18:00:00

  等去上課的室友們上完課吃完午飯回到宿舍,李異輝才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)快下午一點(diǎn)了。

  “你們沒幫我?guī)б环莅??”同居了這么久,這點(diǎn)默契都沒有啊……

  室友們還以為他給自己發(fā)了短信,打開手機(jī)一看壓根兒沒有:“你都沒說,我們怎么知道!”

  “你玩了一上午one啊,怎么樣好玩不?”這哥們兒一時(shí)沒想起來這游戲叫啥名字,但記得它的簡稱是one。

  “哦,還可以吧?!崩町愝x眼睛盯著屏幕絲毫不挪開,高冷道:“食堂里還有飯嗎?”

  “還有,你現(xiàn)在去還有得吃?!?p>  李異輝一邊操縱英雄,一邊道:“算了,不吃了?!比缓罄^續(xù)沉迷游戲。

  “你飯都不吃了?”

  “不餓?!?p>  “那下午的課去嗎?”

  “懶得去?!?p>  ……

  ……

  和李異輝這些玩家們幾乎處于同樣狀態(tài)的,還有各個游戲媒體的編輯們。

  除了本身想玩的內(nèi)因之外,他們更需要第一時(shí)間給出游戲評測,攻略,體驗(yàn)報(bào)告之類的內(nèi)容。像這種玩家廣泛關(guān)注的焦點(diǎn)項(xiàng)目上線,第一手的資訊絕對能吸引到大量流量。

  《電子游戲》雜志社編輯部里,主編沉默羔羊也正沉浸在一場對戰(zhàn)中,不過相對而言他沒那么沉迷,身旁放著一個紙質(zhì)筆記本和一支筆,每隔一會兒他會轉(zhuǎn)過身來奮筆疾書幾個字,然后再繼續(xù)游戲。

  他記性不差,只是念頭有些多,好記性不如爛筆頭,真怕當(dāng)時(shí)閃過腦海的靈光轉(zhuǎn)瞬即逝,要等打完比賽估計(jì)也忘光了。

  筆記本上已經(jīng)寫了好幾十個小點(diǎn),這都是他玩了一上午的心得體會。

  從畫面,音樂到社交,成就,各個系統(tǒng),這些是基礎(chǔ)。

  從登錄游戲選擇大區(qū),到選擇英雄,匹配,戰(zhàn)斗直到結(jié)束,這一整套流程。

  從游戲內(nèi)的技能和裝備,到英雄特性,戰(zhàn)略思路,再到可能產(chǎn)生的戰(zhàn)術(shù)體系,這些決定一款競技游戲的深度和高度。

  作為專業(yè)評測人員,他們既要站在設(shè)計(jì)者的角度去思考策劃為什么會做這樣的設(shè)計(jì),同樣也要站在玩家的角度去想這樣的設(shè)計(jì)會帶來怎樣的玩法或感受。

  總之賊繁瑣。

  以他的資歷和地位,并沒有部里安排下來的評測任務(wù),純粹是出于自身的興趣。當(dāng)然也要看項(xiàng)目的人氣和制作人的名頭。

  像上周五,他玩了一整天《超越火線》,昨天晚上連夜趕工終于把評測報(bào)告給搗鼓了出來,已經(jīng)發(fā)給編輯部的同事們。等他們討論一下,如果大家都認(rèn)可,沒什么意見,就發(fā)布到門戶網(wǎng)站上去。

  而今天,估計(jì)還得再加上接下來的一周時(shí)間,很明顯要獻(xiàn)給《永恒之戰(zhàn)》了。畢竟這種類型的游戲你怎么著也得大部分英雄和裝備都熟悉了之后,才有資格去BB吧。

  羔羊之前并不算是一個MOBA游戲玩家,雖然也玩過《RotA》,但并不深入,也沒什么研究。

  當(dāng)時(shí)就玩了幾把,該出什么裝備都還沒搞清楚,很快就被外掛給虐退游了。

  但在《永恒之戰(zhàn)》中,他發(fā)現(xiàn)自己很快就搞清楚了該走哪條路,該出什么裝備,他最大的感覺就是上手很容易。

  和《超越火線》一樣。

  從這一點(diǎn)上,他不一定能斷定這款項(xiàng)目能成功,但哪怕失敗,那也不可能是沒人來玩造成的。

  在目前接觸到的游戲內(nèi)容里,他尤其喜歡英雄的各種社交動作和語音,還有有時(shí)候冷不丁觸發(fā)的彩蛋。

  他開始喜歡上出兵前或者對線中,跟對方說一句“你好”,而對方也同樣回應(yīng)。

  他也學(xué)會在擊殺對面后發(fā)一句“抱歉”,雖然有些嘲諷的意味,但競技游戲本身就應(yīng)該有一定的對抗氛圍。

  他選擇的騎士之魂·馬庫斯在擊殺對方的永夜君王·蓋烏斯后,蓋烏斯倒地時(shí)居然觸發(fā)了一個彩蛋語音:“我的孩子,也有你嗎?”

  這是凱撒臨死前的遺言。

  羔羊真的很想現(xiàn)在就去one官網(wǎng)去看看這兩個英雄的背景故事。

  這些東西并不是一款游戲的核心內(nèi)容,但能夠說明開發(fā)商的態(tài)度,游戲是用來玩的東西,它終究是一件娛樂產(chǎn)品。它也不是只有核心玩法和核心系統(tǒng),一家游戲廠商的娛樂精神往往能在核心系統(tǒng)之外的地方看出來。

  看得出來他們的出發(fā)點(diǎn),是想做一件有趣的事情。

  看得出來,他們在賺錢之外還有一點(diǎn)別的追求和野心。

  然而國內(nèi)的廠商還沒有或者還不愿從資本的困境中走出來的時(shí)候,Pasca和他的公司可能已經(jīng)往另外一條路上走了。

  ……

  ……

  在全國各地的網(wǎng)吧內(nèi),舜網(wǎng)管理系統(tǒng)的游戲菜單中,《永恒之戰(zhàn)》已經(jīng)排到了非常顯眼的位置,當(dāng)然也加上了特殊的【火熱】字樣的角標(biāo)。

  青魚網(wǎng)絡(luò)給錢了。

  之前推廣頁游的時(shí)候夏青魚果斷放棄了網(wǎng)吧,不僅導(dǎo)進(jìn)來的人數(shù)不多,玩家質(zhì)量還不高。

  這個質(zhì)量是指玩家對頁游的興趣、黏性、付費(fèi)意愿等等的綜合考量,并不是說這些人不會玩游戲。

  相反他們太會玩了,追求性價(jià)比,精的跟猴兒似的。

  對于頁游來說,并不是目標(biāo)用戶。

  但《永恒之戰(zhàn)》就完全不同了,網(wǎng)吧將會是非常重要的組成部分。

  在全國一些一線城市的網(wǎng)吧里,《永恒之戰(zhàn)》的海報(bào)早已經(jīng)貼上,不僅是游戲,還有“青魚杯”的宣傳。

  黃浦最著名的網(wǎng)吧,黑夢網(wǎng)吧(DreamHack)里,《永恒之戰(zhàn)》的海報(bào)貼了整整半面墻壁,真正的“半壁”江山。

  這家網(wǎng)吧可能不是設(shè)備數(shù)量最多的,但卻是公認(rèn)電競氛圍最好的,一些著名的職業(yè)選手也會經(jīng)常來這里訓(xùn)練,更不要說網(wǎng)吧經(jīng)常舉辦的各類競技游戲的比賽,甚至?xí)羞h(yuǎn)方的朋友專門從數(shù)千里外的省市專程過來參賽,或者純圍觀。

  每天站在人背后看的,比打游戲的還多。

  說這里是全國電競圣地也不為過。

  網(wǎng)吧客戶端倒是有《勁舞》這類的游戲,但你要是敢玩,敲鍵盤敲得噼里啪啦,老板不理你,自然會有別的玩家請你出去。

  它的分區(qū)也并不是其他網(wǎng)吧那樣游戲區(qū),影視區(qū),休閑區(qū)之類。而是星際戰(zhàn)爭區(qū),魔獸戰(zhàn)爭3區(qū),RotA區(qū)這樣。

  現(xiàn)在還多了一個永恒之戰(zhàn)區(qū),三十臺電腦,沒有一臺例外,全部都在運(yùn)行著這款游戲。

  而在后面圍觀的人,將整塊區(qū)域圍得水泄不通,估計(jì)得有六七十號人。

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