第71章 英雄屬性
第二天早上上班的時候葉沉溪還覺得嘴唇有點(diǎn)腫,夏青魚這妮子食髓知味,好像特別喜歡這種交流方式,纏著自己苦練吻技,一遍又一遍根本停不下來,估計昨晚累計接吻時間怕是要超過一個小時。
好像潘朵拉的魔盒被打開了。
聊會兒天親一會兒,上會兒網(wǎng)親一會兒,洗完澡出來又親一會兒,回房睡覺前也來個吻別。也就夏青魚這種妖怪一樣的身體素質(zhì)跟沒事人一樣,葉沉溪嘴唇上被她撞出來的傷口被她吸來吸去這還惡化了。
不過也就點(diǎn)到為止沒有更深一步的接觸了,畢竟這種事情還是需要一個心理適應(yīng)過程,雖說男人是下半身思考的動作,葉沉溪情到濃時,抱著這樣一個尤物說不讓他動點(diǎn)兒歪念頭那確實(shí)有點(diǎn)兒難為人。不過他還是堅強(qiáng)地戰(zhàn)勝本能欲望,恪守住沒有不禮貌的動作嚇到初嘗滋味的夏青魚。
而夏青魚這個開心啊,從起床到現(xiàn)在一直美滋滋的,終于可以牽著手去上班了呀。
不過一走進(jìn)公司,她又恢復(fù)了往日里工作的狀態(tài),至少表面上如此。她好像有種天生的角色切換的能力,公司里的女強(qiáng)人,父母身邊的嬌小姐,戀愛中癡纏的小女人,收放自如。
從今天開始,葉沉溪就完全投入到了MOBA項(xiàng)目的設(shè)計之中,當(dāng)然《神仙道》后續(xù)的開發(fā)內(nèi)容他還是會跟進(jìn),不過一方面團(tuán)隊(duì)有所成長,一方面工作量也沒有之前密集,不會像以前那樣占用他絕大部分工作時間,況且夏青魚現(xiàn)在對頁游的理解也已經(jīng)可以引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)。
葉沉溪坐在電腦面前,直接拉開一個Excel表,開始對游戲技能進(jìn)行分類。
對于這一類游戲,最重要的一步是對于游戲底層技能實(shí)現(xiàn)邏輯的規(guī)劃,其他的東西相對簡單,也沒有什么難度。
比如時下最火的MOBA游戲《RotA》,拋開單機(jī)或網(wǎng)絡(luò)游戲的載體,游戲性上來講它最大的局限性來自于繼承自《魔獸戰(zhàn)爭3》的底層邏輯。
技能與屬性完全獨(dú)立,互不關(guān)聯(lián),哪怕你屬性如何增加,技能也不會隨之改變。
結(jié)果就導(dǎo)致了法師前期猛,戰(zhàn)士打后期。法師前期技能一套秒人,后期打不動人淪為麻瓜,戰(zhàn)士前期人見人欺,幽鬼巨魔埋頭打野發(fā)育30分鐘以后再出來拯救世界。
這并不是葉沉溪想要看到的,英雄固然應(yīng)該有前期和后期的區(qū)別,但不可能像《RotA》那樣過于極端,葉沉溪希望每個英雄都有自己的強(qiáng)勢期,但在其他階段也能發(fā)揮出出自己的作用。
所以在他的設(shè)計中技能一定是會和英雄屬性掛鉤的,英雄屬性成長,技能同樣也會受到加成,只是不同的技能按照定位加成不同。
在葉沉溪的規(guī)劃中,一個英雄應(yīng)該有以下幾個基礎(chǔ)屬性:
【生命】:保證英雄生存;
【魔法】:用于消耗施放技能;
【物理攻擊】:普通攻擊時用以計算傷害;
【護(hù)甲】:計算受到物理傷害時傷害減免;
【法術(shù)強(qiáng)度】:技能攻擊時用以計算傷害;
【魔法抗性】:計算受到魔法傷害攻擊時傷害減免;
【射程】:英雄攻擊范圍;
【攻擊速度】:英雄每次出手的攻擊間隔,也包括攻擊動作的前搖和后搖;
【移動速度】:控制英雄在地圖上移動快慢;
這幾個是一個英雄必不可少的基礎(chǔ)屬性,在此之外,葉沉溪又添加了幾個次要屬性,用以拓展游戲玩法的豐富性:
【生命回復(fù)】、【法力回復(fù)】:這兩個屬性用于保障英雄續(xù)航,也就是在泉水外可以活動的時間;
【物理吸血】、【法術(shù)吸血】:同樣也是保證續(xù)航,但這兩個屬性在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮的作用和爆發(fā)力遠(yuǎn)大于自然恢復(fù);
【物理穿透】、【法術(shù)穿透】:這是在避免游戲后期出現(xiàn)因?yàn)閷Ψ匠黾內(nèi)庋b導(dǎo)致根本打不動人的情況;
【暴擊幾率】、【暴擊傷害】:適當(dāng)?shù)胤糯笸婕业妮敵鲂Ч?p> 【冷卻縮減】:減少技能CD時間;
葉沉溪最后想了半天,在【閃避】這個屬性上猶豫了,這個屬性是一個非常麻煩的東西,雖然能創(chuàng)造出很多玩法和套路,但對策劃來說尤其容易失去控制。
葉沉溪問了下身旁的夏青魚:“夏總?!痹诠井?dāng)然還是職務(wù)的稱呼了。
夏青魚正在安排這周蜀大校招的宣講會安排,那是她的母校,所以她會和葉沉溪一起過去宣講,等到下周李志到府南來,全國各地的宣講會都由他們倆跑了。
雖然自己也不想和葉沉溪分開,但公司必須要有人統(tǒng)籌大局,況且還要繼續(xù)社招擴(kuò)大規(guī)模,以及成立運(yùn)營平臺。
葉沉溪的項(xiàng)目預(yù)期開發(fā)周期他自己說是4個月,但以夏青魚對他的了解,他一般說的都是底線,預(yù)留了各種各樣突發(fā)事件的時間,正常來講應(yīng)該3個月左右就可以完成。
夏青魚希望在那之前公司已經(jīng)有了自己的發(fā)行運(yùn)營系統(tǒng),并且已經(jīng)以第二波的幾款頁游聚集起了一定數(shù)量的自主流量。
這些事兒真的很煩啊,如花似水的年華不能好好品嘗愛情的美好滋味,大部分生活都花在這些事上面了。
“怎么了?”夏青魚問。
“想像一下,假設(shè)你現(xiàn)在是一個玩家,正在玩《RotA》,你正在追擊一個敵人,他只有一絲血?!?p> “嗯?!毕那圄~迅速腦補(bǔ)出了那樣的場景。
“這個時候你給了他一記平A,他卻閃避了,最后逃脫成功,你怎么想?”
“不行,不行!太氣了?!毕那圄~脫口而出,完全沉浸在腦海中的場景之中,猛烈搖頭:“他要是有精彩的操作,繞樹林,卡視野,躲技能這些逃掉我無話可說,要是因?yàn)殚W避逃脫,那真要?dú)馑廊说??!?p> 預(yù)想之中的答案,葉沉溪只是需要一個人肯定一下,點(diǎn)點(diǎn)頭,確實(shí)絕大多數(shù)玩家都是這樣的想法,閃避帶來的負(fù)面反饋尤其強(qiáng)烈。
《神仙道》中雖然劍靈職業(yè)也是主加閃避的,但那是因?yàn)樗饕荘VE,怪物的閃避屬性葉沉溪都設(shè)得很低,而玩家成功閃避怪物的攻擊時還能有爽感。但這樣一款PVP的游戲來說,挫敗感遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于爽快。
而且站在數(shù)值角度來說,這個屬性也太難做到平衡。其他的所有屬性都是有應(yīng)對方案的,站在肉盾英雄的角度,你攻擊高,我堆護(hù)甲,你法強(qiáng)高,我堆魔抗。站在輸出英雄的角度同樣也是,你護(hù)甲和魔抗高,我也可以堆物理和法術(shù)穿透。
唯獨(dú)閃避,沒有應(yīng)對方案,你閃避高我無可奈何。像暴擊這樣的攻擊屬性,雖然同樣也是靠概率觸發(fā),但它起到的是一個傷害放大的效果,而閃避并不是減少傷害,而是直接從有到無的變化,葉沉溪暫時想不到有效合理的應(yīng)對方案。
對于一款競技游戲,平衡性決定生死。
最后,葉沉溪在閃避屬性的單元格按下了【Del】鍵。
我愛廚房
謝謝【書友20170518092228771】【黑羽白涯】【無何有之蝶】【等閑人灬death】【saifin】【ukatoilol】【鴉鴉2016】【提莫隊(duì)長正在送命喵喵】【甬公】【到此一游233】的打賞,新的一周開始了,慣例求推薦和收藏。(起點(diǎn)能不能做一個模版?自動在段尾增加自定義求票臺詞。)