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第十一星域

天賦模板,待補(bǔ)充

第十一星域 胡來(lái)ing 1437 2017-11-27 10:00:00

  所有天賦模板均不加成神術(shù)類技能

  【英勇:玩家每次攻擊命中敵方單位時(shí)將獲得一層英勇最多10層,每次被敵方攻擊命中是獲得兩層英勇。每層英勇增加玩家基礎(chǔ)攻擊力的5%,所有英勇層數(shù)將在最后一次獲得英勇5秒后或攻擊命中目標(biāo)后消失。(神術(shù)類技能無(wú)效)】

  【睿智:玩家將以10%為單位額外消耗技能所需消耗,以同百分比增加技能的攻擊力,距離與范圍。單屬性提升最高5倍于原技能,三種屬性的額外消耗獨(dú)立計(jì)算,可同時(shí)使用。(法術(shù)類技能額外消耗無(wú)上限,施法時(shí)間以提升總百分比增長(zhǎng)而增長(zhǎng),神術(shù)類技能無(wú)效)】

  【專注:遠(yuǎn)程攻擊彈道修正30%,視野距離增加50%,感知增加20%】

  【舍命一擊:玩家可以設(shè)定任意數(shù)量技能,當(dāng)玩家使用任意設(shè)定好的技能后。所設(shè)定的全部技能將在極短的時(shí)間內(nèi)全部向同一目標(biāo)進(jìn)行釋放(由系統(tǒng)操縱,技能傷害以基礎(chǔ)值計(jì)算)。玩家將額外消耗技能所需能量值提升技能威力,能量值不足時(shí)按1:1的比例扣除生命值,直至生命值不足10%。】

  【子彈時(shí)間:消耗精神力最大值的百分之五凝聚出靈魂子彈,可消耗靈魂子彈疊加原有子彈增加傷害與效果,增加量視靈魂子彈所消耗的精神力而定,特殊效果視靈魂子彈消耗量而定?!?p>  【回響—樂譜:根據(jù)職業(yè)技能設(shè)定固定連擊,打出對(duì)應(yīng)連擊后觸發(fā),自身獲得攻擊力,最終,攻擊速度等增益狀態(tài)。

  回響—樂章:根據(jù)職業(yè)技能設(shè)定固定連擊,打出對(duì)應(yīng)連擊后觸發(fā),周圍友軍獲得攻擊力,屬性強(qiáng)化,生命值回復(fù)等增益狀態(tài)。

  回響—圣歌:根據(jù)職業(yè)技能設(shè)定固定連擊,打出對(duì)應(yīng)連擊后觸發(fā),對(duì)周圍敵人造成降低攻擊力,防御力,畏懼等負(fù)面狀態(tài)?!?p>  【嗜血:每擊殺一個(gè)敵方單位或自身每受到最大生命值1%的傷害疊加一層‘嗜血’,每層嗜血狀態(tài)增加攻擊力,最大生命值,體力值2%降低防御力1%。根據(jù)層數(shù)降低感知系統(tǒng)(視覺聽覺觸覺),并暫時(shí)性關(guān)閉所有通訊系統(tǒng)。該狀態(tài)下角色死亡,所有死亡懲罰變?yōu)閮杀叮北緝?nèi)死亡死亡懲罰變?yōu)?0倍。嗜血狀態(tài)可暫停疊加,暫停疊加后清空所有嗜血狀態(tài),該狀態(tài)切換冷卻時(shí)間72小時(shí)?!?p>  【無(wú)情:根絕職業(yè)技能賦予每個(gè)技能對(duì)應(yīng)屬性,打出對(duì)應(yīng)技能自身獲得一個(gè)無(wú)情,目標(biāo)將獲得痛或封。技能再次命中后消耗無(wú)情數(shù)量激活目標(biāo)身上的痛或封,根據(jù)數(shù)量觸發(fā)效果。目標(biāo)死亡后身上依舊存在痛或封,隨機(jī)轉(zhuǎn)嫁到自身及目標(biāo)10碼范圍隨機(jī)單位】

  【惡魔之力:根據(jù)自身與目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比技能將獲得額外效果?!?p>  【法力狂暴:釋放任意法術(shù)類技能后會(huì)在身周形成一個(gè)法力狂暴區(qū)域(根據(jù)所釋放的魔法等級(jí)而定)持續(xù)時(shí)間5秒,該區(qū)域內(nèi)再次釋放同系別魔法,法力值消耗減少形成法力狂暴區(qū)域技能的30%】

  【元素轟炸:釋放任意一個(gè)魔法技能后,3秒內(nèi)釋放另個(gè)一個(gè)其他系別的魔法技能附加上一個(gè)魔法造成總傷害的50%】

  【自然懲戒:釋放自然系魔法有幾率使周圍植物進(jìn)入活化狀態(tài),持續(xù)時(shí)間30秒并對(duì)目標(biāo)發(fā)起攻擊?!?p>  【均衡之力:攻擊命中目標(biāo)后使用其它類別再次攻擊目標(biāo)將回復(fù)上一個(gè)技能消耗的50%能量。】

  【苦痛裂痕:攻擊命中目標(biāo)后目標(biāo)獲得苦痛裂痕,存在時(shí)間30秒。根據(jù)所受傷害的百分比后續(xù)攻擊命中該目標(biāo)獲得該百分比加成,苦痛裂痕狀態(tài)可疊加再次命中后重置苦痛裂痕存在時(shí)間?!?p>  【不屈意志:根據(jù)自身?yè)p失生命值百分比增加當(dāng)前生命回復(fù)速度及防御力?!?p>  【XXXX:魔法技能命中目標(biāo)后3秒內(nèi)增加自身20%敏捷,物理技能命中目標(biāo)后3秒內(nèi)降低魔法技能釋放難度20%】

  【勢(shì)不可當(dāng):沒有一名敵方單位對(duì)自身進(jìn)行攻擊,降低自身被控制時(shí)間10%最高60%】

  【鮮血咒印:角色死亡后處于無(wú)敵狀態(tài)10秒,死亡一個(gè)技能后角色死亡,釋放懲罰翻倍,副本內(nèi)為20倍?!?p>  【魅影:角色在目標(biāo)背后發(fā)動(dòng)攻擊,攻擊力翻倍?!?

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