那么,就沒什么可說的了,李默默默的又拿出一份深淵巨刃的材料,繼續(xù)打唄。
仍舊是兩塊黑鐵礦,一塊深淵魔鐵,一塊秘銀的配置。李默深吸一口氣,舉起錘子,白光一閃,又一把武器出現(xiàn)在了面前。
這次出現(xiàn)的武器,是一把匕首。流暢的造型,舒適的握把,再加上晶瑩剔透的刀刃。造物技能出現(xiàn)的武器,在外觀上總是充滿著美感,讓李默在心里暗暗吐槽這個(gè)系統(tǒng)一定是外貌協(xié)會(huì)的成員。
雪妖的禮物
單手武器
裝備級別:60
物理攻擊:397~441
屬性:思維集中:使你的智力增加10點(diǎn)
技能:冷冽寒風(fēng)(主動(dòng)):技能發(fā)動(dòng)后,50秒內(nèi),你的每次攻擊都附帶20點(diǎn)冰屬性傷害,并且有20%幾率造成敵人冰凍,使其減速20%,減速時(shí)間持續(xù)3秒。
備注:這是雪妖贈(zèng)給人類的禮物,使用雪山上永不溶化的寒冰打造,相傳它代表著雪妖美好的祝愿,愿人類的愛情像這把匕首的材質(zhì)一樣,永不消融。不過,據(jù)說有幸得到雪妖饋贈(zèng)禮物的人類,他們自身都已經(jīng)像這把匕首一樣,變成了永不融化的寒冰。
李默很淡定的無視了系統(tǒng)無良的備注,拿起了雪妖的禮物。入手之后,一股涼意從手上傳遍全身,讓李默覺得頭腦為之一清,精神也變得更加振奮。這應(yīng)該是思維集中附加的10點(diǎn)智力所導(dǎo)致的效果。
雪妖的禮物,整體來說比60級模板打造的武器還是要好不少。但是,作為一把近戰(zhàn)武器,附加的10點(diǎn)智力對于刺客職業(yè)來說并沒有太大的作用。
并且冷冽寒風(fēng)的技能效果也說不上太好,技能所帶的冰凍減速效果雖然很好,但是作為高敏職業(yè)的刺客來說,冰凍效果雖然會(huì)降低敵人的移動(dòng)速度與攻擊速度。但是,不能保證每次攻擊都冰凍的情況下,忽然出現(xiàn)的冰凍效果在降低了敵人的速度的同時(shí),也打亂了使用者本身的攻擊節(jié)奏,在快速的戰(zhàn)斗中,這反而會(huì)成為一個(gè)不可控的因素。
這,是講究高效率與快速打擊的刺客應(yīng)該盡力避免的。所以,這個(gè)冷冽寒風(fēng)其實(shí)只是看起來很美好而已。
且不論那些,李默關(guān)注的更多的是武器本身的綜合評分。對于技能,這些都是仁者見仁智者見智的東西,沒有最好的技能,只有最合適的技能。這是前世游戲里無數(shù)玩家所總結(jié)出來的規(guī)律。有時(shí)候,一個(gè)看似不起眼的技能可能就是某個(gè)副本的關(guān)鍵,相信,在這個(gè)更加現(xiàn)實(shí)的異界里,技能的這個(gè)特點(diǎn)會(huì)更加的突出。
只拿雪妖的禮物的基本屬性與狂暴巨人之錘相對比的話,一樣的模板,一樣的材料。打造出來的兩把武器,在攻擊上就差別很多??癖┚奕酥N已經(jīng)超出60級武器的范圍,而雪妖的禮物卻還在60級攻擊的范圍中。
狂暴巨人之錘附加力量與攻擊雙屬性,并且兩種屬性總共增加了80點(diǎn)之多。而雪妖的禮物,卻只增加了10點(diǎn)的智力。
所以,倆件武器只從這方面對比,便可分出優(yōu)劣。一樣的材料,打造出來的裝備,為什么威力會(huì)出現(xiàn)差別?如果,之前所猜想的材料的容納上限是正確的,那么一樣的材料為什么會(huì)出現(xiàn)不同的威力呢?他們的容納上限應(yīng)該是相同的,威力不應(yīng)該也是相同的嗎?
李默又一次陷入了思考,他不斷的看著兩把武器的屬性,分辨著其中的分別。
突然間,靈光一閃,讓李默想到了一個(gè)可能:“是不是材料屬性與裝備屬性的問題?”
兩把武器,李默使用的都是一樣的材料。其中的黑鐵礦與秘銀都是不帶屬性的,他們只是各種屬性力量的一種良導(dǎo)體,目的是為了減少使用中的能量損耗。
但是深淵魔鐵確實(shí)暗屬性的材料,正常情況下,使用深淵魔鐵打造出來的裝備,也都是帶有暗屬性的,狂暴巨人之錘就是如此。但是,雪妖的禮物卻不是,這是一把冰屬性的武器。
那么,是不是在隨機(jī)屬性的過程中,深淵魔鐵所帶的暗屬性因?yàn)橐D(zhuǎn)化成冰屬性,所以出現(xiàn)了損耗了呢,這是李默能想到的最靠譜的結(jié)論了。
但是,這個(gè)結(jié)論的正確與否,李默現(xiàn)在卻不能給出答案。一切,還是需要在不斷的打造過程中,才能夠被總結(jié)出來。
隨著不斷的打造,李默感到了身體有一絲的疲倦。這不是因?yàn)轶w力的損耗帶來的,而是不斷使用打造技能,消耗精力所導(dǎo)致的。
算了算,今天一共打造了14把武器,李默覺得自己雖然還能再繼續(xù)使用造物技能,但是他還是決定要停止今天的實(shí)驗(yàn)了。畢竟,精力消耗光之后不知道會(huì)不會(huì)出現(xiàn)負(fù)面作用。
保守估計(jì),在一級造物的時(shí)候,一次可以打造至少15把兵器,這也是今天實(shí)驗(yàn)的一個(gè)收獲了。
“現(xiàn)在可以確定的是,造物技能受制作材料等級與數(shù)量雙重限制。不同材料的容納總量是不同的,同樣材料的數(shù)量越多,容納限度就越大。并且材料的等級越高,容納限度就越大。但是,同樣的材料,并不一定就可以打造出同樣威力的裝備,其中的轉(zhuǎn)換機(jī)制未知?!崩钅炖镟目偨Y(jié)著今天的實(shí)驗(yàn)結(jié)果。并且用一只魔法筆將其記錄在一張羊皮紙上:“目前實(shí)驗(yàn)的結(jié)果,沒有出現(xiàn)比普通模板的威力更小的裝備。暫時(shí)可以確定,造物技能打造出來的裝備大多數(shù)時(shí)刻會(huì)出現(xiàn)威力向上浮動(dòng)的結(jié)果。但是有沒有綜合考量威力比普通模板要低的下限裝備,仍是未知?!?p> 寫完之后,李默將羊皮紙收了起來??偟膩碚f,這次實(shí)驗(yàn)是不理想的,因?yàn)橹豢偨Y(jié)出裝備威力與材料威力有關(guān)的一個(gè)結(jié)果,但是李默并不感到氣餒,隨著打造次數(shù)的增加,肯定能夠總結(jié)出一定的規(guī)律。
看著眼前,一開始打造出來的幾把武器,李默又有些苦惱,不知道該怎么處理它們。這幾把武器因?yàn)椴牧系年P(guān)系,并沒有使用的價(jià)值。但是,又不能隨手丟棄掉。如果是在游戲里,直接將裝備銷毀便可以了。但是,現(xiàn)在李默肯定自己的系統(tǒng)上沒有銷毀裝備的功能。
難道就一直裝在背包里?背包總是有容納上限的,裝這些武器實(shí)在是不值得。但是,目前沒有太好的辦法,李默便打開背包,準(zhǔn)備將這幾把武器收進(jìn)里面。
在將武器放入背包前,李默無意間一掃背包里面,卻發(fā)現(xiàn)了一枚戒指。