Setting1. 游戲設定(1)
關于整個游戲我不想把游戲設定寫到章節(jié)里大費周章解釋還涉嫌水章節(jié),有什么名詞不懂可以在這里找
FPS:第一人稱射擊游戲
STG:射擊類游戲,游戲方式為發(fā)射子彈同時躲避敵方子彈。
彈幕:地方發(fā)射的子彈可稱為彈幕。
眩暈:產(chǎn)生視覺混亂,該狀態(tài)下無法攻擊無法移動
擊飛:無法出招,但是可以靠跳躍終止擊飛效果
擊倒:倒地后無法使用技能,站起來的時候有3s霸體狀態(tài)
失明:白屏,可以發(fā)動技能
霸體:無法被擊倒擊飛和中斷技能
小加速:競速的時候速度+50%,但是依舊會被擊中絆倒等產(chǎn)生僵直
大加速:無敵且速度+100%,無法自動翻過高大的障礙
武器部件:可以把自己的武器拆解成不同部分,并更換上不同屬性或能力的部件,有的部件等級相同效果不同可以進行保留,只有黑裝可以隨時拆解,其他品級的武器只能買道具協(xié)助拆解。
加點:加點分為耐力、活力、爆發(fā)力、臂力、腿力和腦力。
耐力影響精力條的長度和精力恢復速度
活力影響血條長度和血條恢復速度
爆發(fā)力影響攻速、暴擊率和暴擊效果
臂力影響近戰(zhàn)主武器(除了腿刃)的攻擊力、格擋能力
腿力影響移速、彈跳力和下肢近戰(zhàn)攻擊力
腦力影響遠程主武器攻擊力、負面狀態(tài)抗性和治療輔助能力。
在競速路段
耐力影響小加速時間
活力影響僵直時長
爆發(fā)力影響從0速到普通跑速的時長
臂力影響翻越障礙的時間
腿力影響最高速度
腦力影響攻擊準度和攻擊速度